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11月4-6日,以“創(chuàng)新照見未來”為主題的華為開發(fā)者大會2022(HDC 2022)在東莞松山湖舉辦,作為華為戰(zhàn)略合作伙伴,Cocos 引擎也應(yīng)邀參會,為廣大開發(fā)者帶來了3D 引擎如何助力 HarmonyOS 生態(tài)建設(shè),及攜手華為拓展 AR/VR 技術(shù)應(yīng)用等兩場主題演講,并榮獲“鴻蒙生態(tài)領(lǐng)航獎”。

同時,在備受關(guān)注的松湖對話中,Cocos CEO 林順與華為終端云服務(wù)總裁朱勇剛、新浪移動CEO王巍、金山辦公全球業(yè)務(wù)副總經(jīng)理張寧、人民網(wǎng)科技總經(jīng)理劉鵬、去哪兒CEO黃小杰等來自各行各業(yè)的大咖一起,共同分享了行業(yè)前沿技術(shù)創(chuàng)新應(yīng)用、生態(tài)發(fā)展的思考與路徑。

全球首個適配鴻蒙系統(tǒng)3D引擎,Cocos 亮相華為開發(fā)者大會

林順提到,一直以來,Cocos 和華為都是十分密切的合作伙伴,繼2021年6月成為全球首家支持 HarmonyOS 的3D 引擎之后,在今年10月份,Cocos 還基于最新版本Cocos Creator 3.6.1對 完成 OpenHarmony 的系統(tǒng)適配,并發(fā)布了“Cocos Creator 3.6.1-OH 社區(qū)版”,該版本的發(fā)布意味著 Cocos 開發(fā)者可以快速構(gòu)建適用于 OpenHarmony 系統(tǒng)的3D 及2D 應(yīng)用,助力藍(lán)海生態(tài)的共同繁榮,這也標(biāo)志著 Cocos 已正式成為全面適配 OpenHarmony 系統(tǒng)的商業(yè)化3D 開發(fā)引擎。

此次大會中,Cocos 引擎架構(gòu)師張小明在演講中先介紹了使用 Cocos 引擎從開發(fā)游戲、系統(tǒng)配置、項目構(gòu)建、生成HAP以及一鍵提交到 AGC 商店的完整工作流,并向大家展示了3D游戲Demo《鷹擊長空》在HH-SCDAYU200開發(fā)板上流暢運(yùn)行的演示視頻。為了讓開發(fā)者能更直觀的了解系統(tǒng)性能與OpenHarmony架構(gòu)優(yōu)勢,在HDC 2022現(xiàn)場還專門設(shè)有《鷹擊長空》游戲體驗展區(qū),開發(fā)者可以親自上手感受游戲精美的畫面表現(xiàn)與流暢的操作體驗。

全球首個適配鴻蒙系統(tǒng)3D引擎,Cocos 亮相華為開發(fā)者大會

據(jù)張小明介紹,該游戲是由最新的 Cocos Creator v3.6-OH版本引擎構(gòu)建。在后續(xù)針對 OpenHarmony 的深度適配工作流中,Cocos 將持續(xù)聚焦于工具鏈補(bǔ)足、性能細(xì)節(jié)調(diào)優(yōu)、接口深度兼容等環(huán)節(jié),并繼續(xù)適配具有次時代3A畫面標(biāo)準(zhǔn)的“賽博朋克”風(fēng)格3D渲染項目,進(jìn)一步拓展 Cocos 與OpenHarmony 的合作深度和畫面呈現(xiàn)的想象力,并為更多商業(yè)化游戲項目發(fā)布到 OpenHarmony,提供標(biāo)桿性的示范效應(yīng)。

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在AR/VR技術(shù)分論壇,Cocos CreatorXR 技術(shù)總監(jiān)王慶利也為大家?guī)砹?Cocos 從工具角度賦能華為XR生態(tài)發(fā)展的相關(guān)信息。Cocos 通過OpenXR集成VREngine開發(fā)能力,提供了對華為VR Glass的開發(fā)支持,其中還包括了對 HMD/3Dof/6Dof等一系列技術(shù)的高度兼容,即形成開發(fā)、構(gòu)建、發(fā)布一體化工具鏈。開發(fā)者在保證項目低風(fēng)險、輕量化、低功耗渲染框架的基礎(chǔ)上,可以通過 Cocos CreatorXR 輕松構(gòu)建出對應(yīng)各種硬件的XR項目并一鍵導(dǎo)出。

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在松湖對話中,林順向大家分享了 Cocos 未來的發(fā)展目標(biāo),即覆蓋鴻蒙生態(tài)全場景行業(yè)內(nèi)容生產(chǎn),成為鴻蒙生態(tài)堅定的共建者。Cocos 作為內(nèi)容開發(fā)工具,覆蓋所有鴻蒙富設(shè)備的內(nèi)容生產(chǎn),而且領(lǐng)域不僅有游戲,也會覆蓋所有的3D數(shù)字內(nèi)容。

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此外,林順表示,鴻蒙生態(tài)所強(qiáng)調(diào)的智慧全景、多端聯(lián)動與設(shè)備流轉(zhuǎn)等能力,與 Cocos 引擎高伸縮性不謀而合,Cocos 在手機(jī)以更低算力平臺都有獨(dú)有的優(yōu)勢,非常適用于多端設(shè)備互動,也將能在 OpenHarmony 的生態(tài)中煥發(fā)出更強(qiáng)勁的生命力。

未來,Cocos 將繼續(xù)攜手鴻蒙生態(tài),打造更加繁榮的開發(fā)者生態(tài),以工具的視角,不斷完善開發(fā)工具鏈,簡化開發(fā)與內(nèi)容上線流程,為卡片式、原子化服務(wù)時代夯實軟硬件一體化的技術(shù)底座,讓更多不同規(guī)模、不同能力的3D內(nèi)容開發(fā)者(企業(yè)、個人、學(xué)生等)更高效、更簡潔地開發(fā),共享共建國產(chǎn)3D引擎和國產(chǎn)系統(tǒng)的強(qiáng)大生態(tài)圈。

全球首個適配鴻蒙系統(tǒng)3D引擎,Cocos 亮相華為開發(fā)者大會

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