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來源:愛范兒  

電影有點像是現實的映射。

就像現在熱議的虛擬現實領域,《頭號玩家》里的綠洲,應該是「元宇宙」最理想的狀態。

人們以虛擬人物出現在虛擬的空間里,做著、玩著、建設著、參與著一系列的社會活動。

而對于綠洲的入口,影片對其著墨不多。但也從側面展示了內容為王的虛擬現實領域,硬件不過只是個單純的工具而已,豐儉由人。

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‍ ‍ 虛擬眼鏡、萬向跑步機必不可少,而為了有更直觀的人體感知,在《頭號玩家》里,也有著觸感手套、體驗衣等等配套設施。

但值得注意的是,想要在綠洲里稱王稱霸,與這些硬件的性能實則關聯不大,更多的還是要靠腦子。

當然了,這些都是電影中的理想世界,亦或者硬件水準已經發展到一定程度,硬件純粹的為虛擬世界服務而已。

《節奏光劍》

倘若把《頭號玩家》里虛擬現實的等級稱之為第三等級的話,那現在的我們,還處于起步階段,各大科技企業正著力于硬件的開發,爭取「元宇宙」的原住民。

蘋果 Reality Pro,最后的希望?

從最初始需要連接高性能主機的 HTC Vive,再到現在小有成效的 PICO、Meta Quest 等產品,虛擬現實頭盔已經發展了六年的時間。

在大眾眼中,它們其實變化不大,再加上較高的門檻,VR 頭盔一直算是一個極其小眾的領域。

縱使六年時間內,其內容有了較大的豐富度,且近幾年線上遠程會議的需求,也讓虛擬現實有了幾分生產力的意味。

即便如此,行業內的頭部玩家其實并不多,尤其是蘋果、微軟這些科技巨頭仍在觀望,或者淺嘗輒止的參與,有點難以為虛擬現實領域帶來一些新鮮思路或者靈感。

早就開始「秘密」組建 VR/AR 團隊的蘋果,近年似乎也在嘗試推出相關產品。

不過與 Meta 大談「元宇宙」不同,Tim Cook 等高管要更務實一些,稱元宇宙的概念有點脫離群眾,也難以引起大眾的共鳴。

關于蘋果的 AR 或者 VR 硬件設備,外媒根據的線報,有了相當多的描述和線索。

總結來說,可能被命名為 Reality Pro 的產品,有點類似于《頭號玩家》里的那個虛擬眼鏡。

足夠的輕便,且存在感很低,性能也足以勝任當下或者近未來的一些虛擬空間的渲染。如此的優勢結合起來,可能要遠勝于同類型的產品。

當然,它的售價可能也創下新高(2000 多美元),成為當下定價最高的虛擬現實頭盔。

蘋果也并未想把 Reality Pro 跟 iPhone 一樣定義為個人設備,而可能會把它當成一個居家多用戶的產品。

同樣是來自 The information 的一則報告,蘋果會在 VR 上引入虹膜生物認證,與 Apple ID 綁定。

在佩戴 VR 時,會根據不同的虹膜信息,登錄不同的 Apple ID 或者 App Store,以呈現不同的消費內容。

這意味著在 Reality Pro 之內,會在本地運行一個多用戶模式,記錄著已消費的內容和系統設置,而這應該也在蘋果的產品當中十分少見。

虹膜認證這種高等級的生物識別,一般是與消費行為或者虛擬形象掛鉤,也是為后續提供的個性化內容做的一個硬件基礎。

虹膜,即將成為蘋果涉獵的第三種生物識別

過去十年,智能手機行業快速發展,智能手機也不再是一臺能打電話的工具,而逐步成為互聯網的入口。

可以不撥打電話,但不能不斷網,智能手機的重要性不言而喻。

摩托羅拉 Atrix 4G 圖片來自:anandtech

作為極其私密的手機,安全性早就被許多廠商所看重。各種各樣的生物識別也出現在手機上,方便、好用并不是最先考慮的問題,而是存在與否。

畢竟,人們還是很愿意犧牲一點時間,來沉浸在「安全」的護盾之下。

直到蘋果 TouchID 的出現。TouchID 其實只解決了「降低存在感」,融入了按下 Home 按鍵這個每一個 iPhone 用戶都會頻繁使用的操作。

不可否認,蘋果對于人機交互一直有著自己獨特的理解,倘若用一個詞來概括的話,就是「優雅」。TouchID 給許多人的感受其實也是如此,原來指紋識別可以這么優雅。

后續的 FaceID 其實也是如此,隨著全面屏的出現,按壓這個動作其實是多余的。蘋果用手勢操作取代了 Home 按鍵的核心操作,而 FaceID 相對來說就是最適合全面屏的「優雅」解鎖方式。

虹膜解鎖很早之前就出現在三星的旗艦手機當中,但它其實跟早先的指紋解鎖有些類似,更在乎的是有,而不是優。

當下所有的 VR 頭盔或者 AR 眼鏡,其實還沒有到加入生物識別這個步驟,它們更像是對虛擬現實的嘗鮮,而不是常用,于硬件于內容都是如此。

蘋果之所以會被寄予厚望,其實也因蘋果產品歷來都有一種「顛覆」之勢。

iPod 顛覆了傳統唱片業,iPhone 顛覆了智能手機,Macintosh 樹立了個人 PC,而蘋果 AR/VR 產品也被認為會重振虛擬現實領域,把嘗鮮變成常用。

佩戴 VR/AR 頭盔這個過程,運用虹膜識別其實更具合理性,且戴上睜眼解鎖一條龍,也很符合蘋果根據不同設備開發不同的生物識別方式。

給 AR/VR 設備上虹膜識別,對蘋果來說,算是順理成章。

蘋果 Reality Pro 可能更像是 Apple TV?

其實不光是 Tim Cook,包括軟件副總裁 Craig Federighi 以及市場副總裁 Greg Joswiak 在內的許多高管,都有意地與元宇宙這個宏大的概念劃清界限。

蘋果軟件副總裁 Craig Federighi

其實并非是因為元宇宙(Metaverse)被 Mark Zuckerberg 占為己有,而是一種十分「謹慎」的態度,降低大眾對產品的期待值。

對于科技愛好者,或者行業來說,都希望蘋果入局虛擬現實領域,而并非是在 iPhone、iPad 上簡單的試水。

而蘋果還未發布的 AR、VR 產品,也被期望是類似于 iPhone 定位的產品,能夠顛覆當下 VR 頭盔、AR 眼鏡等產品。

但蘋果一系列的冷靜處理,以及不斷延期問世時間,以及當下蘋果所涉及的內容側仍然十分單薄。

對于虛擬現實來說,游戲的一些娛樂領域被認為是 VR 頭盔(AR 眼鏡)能否有廣泛群眾基礎的決定內容。但蘋果卻在游戲領域一直沒有起色,或者一個具有廣泛基礎的內容出現。

Apple TV 盒子 圖片來自:gearpatrol

蘋果 Reality Pro 這款產品并未上市,也無法確定蘋果對它的定位。但從提供內容的相似度來看,它其實更接近于 Apple TV,先不談顛覆,而是對虛擬現實的一種冷啟動。

iTunes 音樂、視頻,以及 Apple TV+、Apple Arcade 等現成的服務加載到 Reality Pro 設備當中,多個 AppleID 的介入讓它更像是一個客廳娛樂設備,而不像是 iPhone 這種每個人都需要的隨身設備。

從當下消息當中實則也能看出,蘋果依然在優化 VR/AR 頭盔的體積和性能,這也意味著初代的產品并不會那么完美或者說優雅。

蘋果當下主要的幾大產品線,歷經幾代才逐步摸清市場的定位,也才逐步成為各細分市場的主導地位。

AR 眼鏡或者 VR 頭盔,距離普通消費者還有著不小的距離,蘋果也的確有能力,將新品做出更高的一個層次,但在虛擬現實領域的內容當中,至今蘋果仍舊沒有太多的眉目。

或許,蘋果 Reality Pro 的 AR/VR 頭盔可能更像是 Apple TV 這種客廳智能設備的一個延伸,也會像近年才開花結果的 Apple TV+ 服務一樣,需要一個緩慢的蓄力過程。

蘋果可能也在等待一個像是《頭號玩家》當中的風靡全球的綠洲的機遇,讓 Reality Pro 從 Apple TV 蛻變成 iPhone。

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標簽:會比 來得 眼鏡 蘋果 數碼 iPhone AR
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