游戲公司中大概沒(méi)有不羨慕《GTA 5》這樣的作品的,2013年到現(xiàn)在發(fā)售快10年了,主機(jī)都熬走了三代了,現(xiàn)在依然還在瘋狂吸金,成為游戲史上第二暢銷(xiāo)的游戲,第一是《我的世界》。
在2022年Q3季度,《GTA 5》終于面臨“賣(mài)不動(dòng)”的問(wèn)題了,開(kāi)發(fā)上Take-Two的財(cái)報(bào)中提到《GTA 5》的總銷(xiāo)量超過(guò)1.7億份,而在Q2季度中官方的表示銷(xiāo)量逼近1.7億份。
這是怎么回事?Take-Two解釋說(shuō),財(cái)報(bào)中游戲銷(xiāo)量的統(tǒng)計(jì)是500萬(wàn)份一個(gè)單位,兩個(gè)季度中數(shù)字都是在1.7億左右波動(dòng),意味著Q3季度中《GTA 5》的銷(xiāo)量不到500萬(wàn)份了,不值得單獨(dú)列出一個(gè)數(shù)字。
Take-Two無(wú)形中裝了個(gè)B,這波凡爾賽說(shuō)得很多游戲公司要吐血了——這個(gè)季度銷(xiāo)量首次不到500萬(wàn),意味著此前每個(gè)季度銷(xiāo)量還是超過(guò)500萬(wàn)份的。
不得不說(shuō)《GTA 5》的生命力是真的強(qiáng),直到2021年還要被再次打包利用一下,推出了《GTA 5》增強(qiáng)版,登陸PS5、XSX/XSS及PC平臺(tái),繼續(xù)再賣(mài)一波。
不過(guò)《GTA 5》賣(mài)得越來(lái)越少恐怕也是不可避免的,畢竟Take-Two已經(jīng)明確了《GTA 6》在開(kāi)發(fā)中了,即便是遭遇了黑客攻擊、泄密的意外,但是玩家已經(jīng)有期待目標(biāo)了。
來(lái)源:快科技