中國是世界第二大經(jīng)濟(jì)體,擁有龐大的游戲產(chǎn)業(yè),還有騰訊、網(wǎng)易等一些大型游戲公司。國內(nèi)PC和手機(jī)游戲市場非常大,而主機(jī)游戲市場卻相對較小。從2000年到2015年,中國禁止了游戲主機(jī),雖然那會存在灰色市場,但Gamecube、Wii、Xbox360之類的從未在中國正式推出過。現(xiàn)在據(jù)國外一份調(diào)查報告顯示,中國主機(jī)游戲市場已經(jīng)達(dá)到一個新里程碑。
Niko Partner是一家專注于亞洲和中東游戲、電競和流媒體咨詢和市場研究的公司。據(jù)其最近公布的《2022年中國主機(jī)游戲市場報告》顯示,2021年中國主機(jī)硬件和軟件銷售的總營收為21.6億美元,同比增長16.7%。這些數(shù)字包括國行發(fā)行的硬件和軟件,以及灰色市場銷售。
Niko表示任天堂Switch是目前中國市場上最暢銷的游戲主機(jī),但PS5和XSX/S國行版的推出是2021年“增長的關(guān)鍵”。有趣的是Niko認(rèn)為中國80%的主機(jī)市場收益,來自灰色市場(進(jìn)口),這是因?yàn)橹袊鴩鴥?nèi)發(fā)行的游戲數(shù)量較少,進(jìn)口游戲更受歡迎。
Niko創(chuàng)始人兼總裁Lisa Hanson表示:“在中國大陸,主機(jī)游戲玩家和主機(jī)游戲的收入增長率都達(dá)到了兩位數(shù)”。2021年中國大陸的主機(jī)玩家達(dá)到1590萬,同比增長18.3%,預(yù)計2026年這一數(shù)字將達(dá)到2700萬。而中國主機(jī)游戲市場會繼續(xù)增長,在2026年達(dá)到25.3億美元。
“對主機(jī)的需求不僅來自玩家的更高消費(fèi)水平,還來自一群追求高質(zhì)量、全球性游戲的小眾玩家,他們不會滿足于中國國內(nèi)的PC和手機(jī)游戲。這些玩家可能對游戲玩法和視覺效果有不同的偏好,但他們都想要出色的、高品質(zhì)游戲,而多年來主機(jī)游戲?yàn)樗麄兲峁┝诉@些。”