6月17日,神舟十二號載人飛船發(fā)射圓滿成功,我國三位航天員聶海勝、劉伯明、湯洪波在當(dāng)日進(jìn)入天和核心艙,標(biāo)志著中國人首次進(jìn)入自己的空間站。
今天,全球第一位數(shù)字航天員小諍正式亮相,與用戶一起漫游中國空間站天和核心艙、國際空間站、和平號空間站。
小諍是誰?實際上,小諍是騰訊游戲和新華社聯(lián)合打造、專門面向航天主題和場景研發(fā)的數(shù)字記者,她將承擔(dān)起載人航天工程、行星探測工程、探月工程等國家重大航天項目的“現(xiàn)場報道”任務(wù)。
在現(xiàn)實中,新聞機(jī)構(gòu)要派駐一位記者到空間站進(jìn)行報道的成本非常高——從預(yù)備航天員開始訓(xùn)練,到航天員能具備執(zhí)行任務(wù)的能力,大概需要4年左右的時間,期間航天員要接受超重耐力、失重、野外生存等專業(yè)訓(xùn)練,對身體和心理素質(zhì)的要求極高。因此,通過實時高保真數(shù)字人技術(shù)打造一位記者成為優(yōu)選方案,而且小諍還能夠開展靈活多樣的媒體和公眾配合工作。
雖然數(shù)字人技術(shù)在很多工業(yè)電影里已有應(yīng)用,但其背后牽涉的資金和時間成本巨大,尚未能廣泛應(yīng)用在其他場景;再加上數(shù)字角色制作的最大難點就在于角色人臉的精細(xì)化制作,如何在高質(zhì)量渲染和高成本之間進(jìn)行平衡是業(yè)內(nèi)難題。
不過,這些難點在游戲技術(shù)的進(jìn)步推動下已經(jīng)有新的解決方案。此次數(shù)字航天員采用的是騰訊游戲旗下NExT Studios全新的制作管線和實時渲染技術(shù),小諍的形象不僅更加生動形象,而且制作時間可以壓縮至平時三分之一甚至更短的時間。
其實,小諍的制作團(tuán)隊由NExT Studios的15名研發(fā)人員組成,其中包括Siren(塞壬)制作團(tuán)隊的核心創(chuàng)始成員。從模特服裝等基本素材的掃描、采集,身體、頭發(fā)、服裝、配飾等的精細(xì)建模,到人臉綁定、動畫,制作團(tuán)隊耗時共3個月時間,最終利用基于光學(xué)動捕的動畫生產(chǎn)管線xMoCap ®,通過動作捕捉技術(shù)給小諍賦予了生命。
為了制作更加真實細(xì)致的人臉,制作團(tuán)隊在傳統(tǒng)的骨骼綁定基礎(chǔ)上,還使用了超過5000個Blendshape來細(xì)膩刻畫角色表情。
這就是小諍誕生的由來。
作為全球首位數(shù)字航天員,小諍是騰訊游戲“超級數(shù)字場景”戰(zhàn)略理念下的一個生動案例。
伴隨技術(shù)的演進(jìn),游戲在文化傳遞、公共服務(wù)、教育應(yīng)用、科技創(chuàng)新等方面發(fā)揮技術(shù)優(yōu)勢,成為能夠創(chuàng)造多元社會價值的“超級數(shù)字場景”——作為一種特殊的媒介,游戲已經(jīng)向我們展示了其作為超級數(shù)字場景的靈活性和豐富性,而隨著技術(shù)的繼續(xù)加速發(fā)展,它的邊界勢必會被擴(kuò)大,并且遠(yuǎn)超我們的想象。
正如騰訊集團(tuán)高級副總裁馬曉軼所言:騰訊游戲的使命是用游戲中的技術(shù)和能力去連接現(xiàn)實的世界和人,激發(fā)出更多的想法、嘗試和興趣,創(chuàng)造更大的社會價值。
參與數(shù)字航天員項目,是騰訊發(fā)揮游戲作為超級數(shù)字場景能力,將前沿游戲技術(shù)跨界應(yīng)用在航天科普上的一次重要實踐,這是使游戲技術(shù)擴(kuò)散到社會、造福于更多領(lǐng)域的全新嘗試。
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