原標題:對話騰訊COO任宇昕:不刻意考慮干部年輕化,微視不會獨立發展
在騰訊工作了19年的騰訊COO任宇昕,已經很久沒有見過VP級高管們吵到面紅耳赤的時候了。
這一幕發生在PCG(平臺與內容事業群)的高管合伙人的會議上。當時,騰訊的短視頻項目到底該不該做、怎么做,成了大家爭論的焦點。會上,有的VP話剛說到一半就被別人突然打斷,并提出了不同意見,大家吵得不可開交,但吵著吵著,最后還是找到了共識。
在騰訊濱海大廈的會議室里,一身運動裝扮的任宇昕回憶起這一場景,說到激動處,雙手揮了幾下。他對包括第一財經在內的媒體說,自己很樂于看到,這種團隊共同應對挑戰和制定目標的氛圍形成。
從去年9月30日騰訊宣布架構調整算起,任宇昕執掌PCG已近一年時間。2000年初從華為加入騰訊,任宇昕幾乎經歷了騰訊歷史上每一次變革。2004年,騰訊剛剛經歷了一次并不成功的游戲代理嘗試,總辦幾乎要放棄,時任增值開發部經理的任宇昕接手,從0到1組建團隊,騰訊的游戲之路從此一往無前;2013年騰訊架構調整,前MIG(移動互聯網事業群)總裁劉成敏離開,任宇昕接管,當時MIG的騰訊安全、應用商店和瀏覽器等業務被大家玩笑稱作“千年老二”,他用了幾年時間完成對友商的超越。
如果說過去兩次架構調整中,任宇昕是“被動”選擇,把騰訊一度落后的業務實現反超,去年930架構調整,任宇昕則一起參與設計,并負責執掌PCG業務。PCG是對原SNG(社交網絡事業群)、原MIG(移動互聯網事業群)、原OMG(網絡媒體事業群)中,與社交平臺、流量平臺、數字內容、核心技術等高度關聯且具有高融合性的板塊,進行有機地拆分和重組。這一次,任宇昕面對的挑戰,不是從0到1,也不是怎么把第二變第一的問題,而是如何把原本不同事業群之間,從工作方法、思維到工作習慣都不同的員工們統一到一起的問題。
而來自外部的挑戰也不少。以微視為代表的短視頻業務被傾注前所未有的資源,但和競爭對手比起來仍有距離,與快手的關系也撲朔迷離,而字節跳動及其旗下業務條線在信息流、短視頻、游戲直播、電商等多領域正異軍突起。
對于來自“新勢力”的競爭,任宇昕對第一財經記者說,PCG是用戶驅動用而不是競爭驅動的文化。如果一遇到競爭就過度反應,投入大量戰略資源追隨、追趕別人,其實造成極大資源浪費。對于微視這一業務,他在接手PCG前也曾內部表達過對微視做法的疑問,在接手后帶領團隊復盤討論,認為微視還是要放在公司內部,“全力以赴爭取做好。”不過,它只是騰訊進入短視頻領域、把握這一市場的一個產品,還沒有上升到決定騰訊在短視頻領域成敗、PCG成敗的重要戰略。
此外,他還對包括第一財經在內的媒體分享了關于騰訊組織文化、平臺與內容規劃、產品機制以及干部年輕化等思考。
整合難在哪兒?
提問:去年930騰訊變革一年以來,你覺得PCG調整、整合最難的部分在哪里?
任宇昕:最難的是大家的思維方法論的統一。PCG成員來自于不同的事業群,來自OMG的,之前做內容,習慣以自己對內容的理解切入發展的業務;有些來自于SNG,帶著做社交的方法做業務;有些來自MIG,相對更重視工具和技術。所以我們做的第一件事也是最困難的事,就是大家整合在一起共同做大內容業務,應該用什么樣的方法論工作,有什么樣統一的工作平臺和工作工具,甚至一致的工作語言進行交流……
做業務的方式也有很大調整。過去有媒體報道騰訊強調很多業務做閉環,快速反應。成立PCG后,我們花大力氣打造兩個中臺:內容中臺、技術中臺,讓每個業務和中臺一起協同發展。一方面,中臺給前端業務提供支持;另一方面,前端發展也能把很多能力和資源積累到中臺,進行進一步的沉淀。
提問:你在什么事情上花費最多精力?
任宇昕:如何把內部生態系統做得健康有競爭力。
無論是管理制度還是價值觀上的溝通,或者具體業務在做的過程中要改變閉環的打法、跟前端結合……我在內部倡導,未來的工作方式是“開放協作”的工作方式。
PCG除了我以外,還有8位VP來自于不同BG,我們建立了PCG的高管合伙人制度,這是騰訊過去沒有做過的制度。我們的職責和定位變成:不是每個個人負責自己的業務,而是管理團隊負責整體業務。相應的考核、激勵也要進行調整,大家要互評,互相挑戰,如果PCG做得好,那管理團隊做得成功,共享利益;PCG任何業務做得不好,是管理團隊的失敗,共同承擔責任。
做了這件事后,會議上大家討論得很厲害,我很長時間都不常看到VP以上的高管在會上爭論得這么激烈。一般其他會議大家說話比較委婉、克制。雖然吵,但大家還是利益共同體,共同面對挑戰、共同制定目標的氛圍已經形成了。
提問:你提到討論非常激烈,有沒有印象最深刻的一次?
任宇昕:剛開始半年,每一次都很激烈。PCG剛成立不久時,討論短視頻領域應不應該做、到底怎么做,有很多爭論。有些人覺得市場上有些短視頻很成功,我們也應該做類似產品,明顯一做努力很快見到回報;有些人說還有其他短視頻不太一樣,是另外一種生態,要符合人的消費習慣,只要簡單手指滑動不斷進行內容消費,沒有任何大腦思考、最休閑放松的方式更有生命力;也有人提出這些都不對,應該看視頻未來的趨勢,面向未來做視頻平臺升級……圍繞這個話題,大家爭論得非常厲害。但在這個話題上,我們已經形成了很多共識。
微視不決定短視頻領域成敗
提問:面對頭條系等新勢力的挑戰,以及騰訊PCG業務所處的競爭局面,你是怎樣理解的?
任宇昕:PCG的文化應該是用戶驅動,不是競爭驅動。外界有很多解讀,尤其比較喜歡看公司之間發生大戰,大家互相PK,在我看來,如果一家公司擁有很強的競爭驅動,非常不好。這會導致一遇到競爭就過度反應,而且很多戰略、資源投向面對競爭領域當中,變成追隨、追趕別人,把自己的資源消耗很大,造成浪費。
PCG做任何事情的出發點是:看用戶需要什么,市場趨勢在什么地方。在接手PCG前,我對微視的發展有一些不同的看法,在幾個場合上表達過對微視做法的疑問,接手后帶著團隊復盤討論,覺得短視頻領域還是一定要進入,微視產品還是要做,因為從用戶、市場角度這是一個不能忽略的必然趨勢。微視是我們進入短視頻領域、把握這個市場中的產品,沒有把微視看作如何決定短視頻領域的成敗、PCG成敗的重要戰略。
提問:騰訊大力做微視,同時騰訊和快手的關系越來越緊密,怎么平衡內外部關系?
任宇昕:我跟快手(CEO)宿華交流過很多,我們對短視頻的市場、機會、用戶需求特別感興趣。(短視頻)賽道很寬,未來可以走的路很長,我們是全力要做的。我們和快手一起合作,互相啟發、借鑒、學習,沒有太多需要考慮平衡的問題。
不僅是快手,優秀的企業為什么能夠做成功?背后有哪些能力?有什么樣的工作方法?過去幾年間其他新型的公司,例如美團、滴滴、拼多多,這些公司成功的因素大家都在學習,都有相通的方法論,關鍵是結合自己的優勢,進化出自己的核心競爭力。
提問:之前傳聞微視要獨立,有沒有這種可能性?
任宇昕:微視不會獨立發展,作為短視頻領域很重要的產品,微視會放到公司內部,全力以赴爭取做好。
總體來說,短視頻經過四五年發展還在起步跑的階段,隨著工具的不斷完善,包括AI引入、技術升級,UGC的質量、UGC的創意和內容都會極大的豐富,未來還有非常大的演變和發展的可能性。我們要學習方法論,更多看未來發展的各種可能性,怎么樣在長跑過程中能夠趕上甚至能夠引領這個行業。
賽馬不是解決問題的最佳方法
提問:你在騰訊19年的經歷,從IEG、MIG到PCG三個階段是三種不同的處境,IEG是從0到1,MIG從比較沒有市場優勢的行業做起來,PCG是已有一定優勢,這三個階段對事業群管理方法有哪些異同點?
任宇昕:有相似之處也有很大不同。第一個階段從0到1,剛開始每個項目自己盯自己負責,項目數量逐漸多起來后,就要建立一套研發、運營、市場各環節協同工作的流程,再到下一階段業務規模更大,只靠流程不行,必須要內部建立很好的生態體系。例如IEG有自研和發行兩部分,二者有很大關聯但相對獨立,自研不是所有工作都是平臺思維,而是市場思維、用戶思維,覺得產品好就繞過發行去做,但必須要建立什么地方協同、什么地方獨立,保障大家有效運營。
MIG面臨的問題不一樣,一直處于老二地位,很長時間沒有突破,我去了以后發現:不是人不行、技術不行、方法不行,要進行重構,給團隊定一個更高的目標,扎扎實實把工作中每一個點摳細一點,厚積薄發自然做起來。
PCG面臨的狀況不是把第二變成第一的問題,是大家工作方法不同、思維不同、工作習慣不一樣。這個要統一,要回到最基礎的工作,把最底層、扎實的工作做更好,在這個基礎上尋求戰略整合、尋求新的突破。整體來說,要像管理生態一樣思考問題。
提問:騰訊一些事業群提到,過去To C的模式已經不適用了,不再用“賽馬”模式。過去IEG有過賽馬,現在做內容平臺會不一樣嗎?
任宇昕:我一直不主張賽馬,賽馬不是最佳的解決問題方法。看待IEG有一些類似的項目,是因為不愿意把每個工作室做什么產品的邊界限得太死。如果有沖突,就用協調機制解決問題,這不是賽馬,而是自由競爭市場的管理方式來做這個事情。
到了PCG方面,首先分幾個不同的平臺,例如有做長視頻平臺、短視頻平臺、媒體新聞等,圍繞每個平臺都會有自己發展戰略,不同賽道、不同平臺之間沒有需要賽馬等沖突的機制,大家都有自己清楚的戰略方向去做。
同時我們也鼓勵大家能夠把自己在賽道中沉淀的東西分享出來,這是做中臺的原因。中臺里有很多技術模塊,比如長視頻平臺很擅長做某個技術領域,它在這個領域內打造模塊,也承擔著PCG中臺相應模塊的建設工作,一開始就要想好,這是為PCG用,甚至為全公司其他BG用,這是一種協同共建的方式 。
不刻意考慮干部年輕化
提問:談到組織能力,騰訊、阿里是組織能力非常強的公司,相比之下騰訊組織能力的特點是什么?
任宇昕:如果用一句話來總結騰訊組織能力的特點,我覺得是自我修正和進化能力很強。
我們并不是永遠在某個領域一直處于領先,有可能在某些領域、有些階段犯一些錯誤,有一些決策、執行出現一定偏差,但基本上都能在之后的階段很快反思,調整修正之前錯誤,每一次對之前錯誤的修正就帶來一次新的組織進化。
提問:管理干部年輕化上,阿里有一批80后的高管比如85年的蔣凡擔任淘寶和天貓總裁,騰訊在干部年輕化上有沒有大的計劃?
任宇昕:我們沒有考慮過刻意年輕化,關注大家是否投入足夠的熱情和是否有高級干部的素質更重要。
帶著共同面向未來的事業心和使命感做事,是特別重要的。這聽起來有點虛,但這是我內心深切的感受。我剛開始做IEG時壓力非常大,QQ平臺很好,用戶都在上面,這么好的優勢下做游戲做不好沒臉見人,只能拼死非干好不可。
前幾天我跟干部講,現在面臨最好的機會。相比過去只有QQ,現在我們社交領域的優勢可能更強,而在長內容平臺上視頻、小說、動漫、音樂等基本做到差不多第一的位置,原創IP積累最多,這些都是巨大優勢,內容領域比任何一家公司都有能力把這件事做好。現在面臨同樣很大的壓力,沒有辦法逃避責任。而且做內容跟做別的不同,如果是做工具、生活服務讓用戶用得好、用起來便利就可以,內容是影響人精神世界,影響人對世界的感知,內容使命感特別強。
提問:騰訊總辦對PCG的期待是什么?
任宇昕:社交和內容是我們的兩大重點業務,未來精神層面內容消費潛力有非常大的空間,(總辦)對PCG的要求肯定是希望立足于長遠建設,長期深耕內容產業,在這個領域中做出自己特色,做到產業領先,這是長期目標。
對于短期內某個產品是否做到第一,是否做得特別好,我不這樣看待問題,我們不會說必須在什么產品上實現突破,而是最基本的思維、方法論、工具做好升級,這些都是立足長遠,為了內容領域長跑服務的。
提問:是否意味著目前PCG不會嚴格考慮投入產出比?
任宇昕:是,我們長期看好中國文化產業發展,長期投入,短期回報不是考慮重點。