8月30日消息,巨人網絡今日發布2022年半年度報告,報告期內,公司實現營業收入10.64億元,同比增長2.71%;實現歸屬于上市公司股東的凈利潤4.99億元,同比下降13.02%;實現歸屬于上市公司股東的扣除非經常性損益的凈利潤5.91億元,同比增長23.01%。
財報顯示,2022上半年,由于用戶消費意愿疲軟疊加新游戲供給欠缺,中國游戲市場實際銷售收入同比下降1.8%至1,478億元,游戲市場整體用戶規模同比下降0.1%至6.7億人。在此情況下,公司繼續秉承玩家至上的理念,通過精細化運營煥發成熟游戲生命力,使得報告期內公司游戲業務總流水及營業收入均實現了增長。
同時,公司不斷提高綜合經營水平,優化組織架構和人員配置,加強全員成本意識和預算管理,使得銷售費用和管理費用同比均大幅減少,實現了降本增效。受此推動,公司扣非凈利潤同比增速達到了近年來的最佳水平。
報告指出,《原始征途》自2021年底進入面向玩家的測試期以來,累計開放了12個測試區。巨人網絡確認,《原始征途》已定檔9月21日全平臺上線公測。