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  2020年至今,日活躍用戶日均1億。

  11月1日,《王者榮耀》公布的這個數據,轟動了整個游戲界。

  2018年亞運會評論員、2019年WCG評論員Jeff Chau聲稱,這是重大的世界紀錄,是任何多人游戲都達不到的令人印象深刻的里程碑(a significant world record——I don't think any other multiplayer game has reached such an impressive milestone YTD)。瑞典商業銀行投資顧問Alexander Eliasson更是將《王者榮耀》創造的營收稱為"超現實主義"神話(surrealistiskt stt bara)。

  自騰訊游戲在11月1日釋出消息后,香港英文報紙《南華早報》、美國彭博社、英國路透社、全球科技媒體Techcrunch……眾多國際知名媒體及知名分析師,紛紛試圖解讀這個超乎想象的數據。畢竟,此前全球從未有過一款活躍用戶日均"億"量級的游戲產品。

  在更深入的觀測中,助推王者榮耀達成1億DAU的文化根基,同樣引發矚目。Niko Partners的高級分析師Daniel Ahmad在推特上推介了王者榮耀五周年活動發布的李小龍免費皮膚,并稱其為此次活動"最酷之一"。在他看來,這款皮膚還原了李小龍的經典動作,甚至有普通話和粵語兩種配音,擁有極高的還原度。

  這或可被視為一種隱喻。50年前,李小龍憑借中國武術,風靡西方世界。50年后,王者榮耀及其所承載的中國文化,正以一種全新的方式,回歸全球視域。

  《王者榮耀》震撼業界

  日活躍用戶日均1億究竟是一個怎樣的概念?

  外文媒體及分析師們試圖借助一系列更為西方讀者熟悉的參照坐標,來闡述這個數據。

  香港《南華早報》敏銳地捕捉到了全球移動游戲巨擘Supercell的數據作為對比。其旗下產品《部落沖突》等,以全球化與長青聞名于世。然而,報道指出,Supercell四款頂級游戲的合并DAU,才能抵達1億這個數字。且還只是峰值數字,從未持續超過10個月以上。

  《南華早報》科技記者Josh Ye則在推特援引全球知名游戲《堡壘之夜》的DAU作為輔助說明。這款在歐美極受歡迎的游戲,此前被披露全平臺日活躍用戶高達2500萬——但王者榮耀DAU已是它的四倍。

  或許Josh Ye擔心這樣的說明依然不夠震撼,于是補充說,1億DAU,相當于英國和加拿大全體人口今年前10個月每天都登錄一次。

  Alexander Eliasson據此推測,王者榮耀今年的營收,大概相當于伊萊克斯(Electrolux)的兩倍。這可能是瑞典人所能想象出的最夸張類比。畢竟,伊萊克斯迄今已有101年歷史,不僅是瑞典最知名的跨國企業,也是全世界最大的商用電器生產商。

  《王者榮耀》會引發其"超現實主義"的感慨,不言自明。

  專業的科技媒體則試圖深究這一切。Techcrunch援引第三方數據指出,在這個通常以男性玩家為主的品類里,《王者榮耀》的女性玩家比例相對其他產品也更高。這一數據也說明,《王者榮耀》已真正成為一款大眾向的游戲產品。在歸納其在玩法、技術上的創新解決方式的同時,Techcrunch指出,《王者榮耀》的巨大優勢之一,正包括其文化影響力(Cultural Influence)。

  天美工作室群在全球開疆拓土

  科技媒體Techcrunch在報道中指出,天美工作室群引領了手游商業模型,并且頻頻與西方游戲公司合作。

  公開數據顯示,《使命召喚手游》全球已經達到3億下載,而在中國的預約也超過了5000萬。這款游戲去年10月全球發行后,一周內就成為了史上被下載最多的游戲,登頂一百多個國家和地區的榜單。

  美聯社(Associated Press)、Business Insider、雅虎財經等媒體均指出,天美不僅與美國動視暴雪公司合作研發了《使命召喚手游》,目前還正在與日本的寶可夢公司合作研發寶可夢系列的首款團隊策略對戰游戲《寶可夢大集結》,與日本SNK公司合作研發一款未命名的Metal Slug IP手游。報道稱,天美正與多個國際知名游戲公司合作,未來將公布更多手游項目。

  天美工作室群廣泛受到全球游戲游戲廠商青睞,與其積淀的研發能力密切相關。

  Niko Partners的高級分析師Daniel Ahmad在推特上分析稱,《王者榮耀》積累的幀同步、AI、移動硬件優化和反作弊等技術創新,惠及了騰訊所有的PvP游戲。

  可以預見的是,《王者榮耀》憑借其突出的綜合能力,未來仍將繼續保持強大的競爭優勢,而其背后的天美工作室群也將以其過往積累的研發經驗,打造出更多的全球化佳作。

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標簽:王者榮耀:這個游戲成了外媒口中的“神話” 移動互聯
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