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  3月29日將要進(jìn)行的RNG VS EDG比賽,通過賽前專業(yè)電競預(yù)測平臺雷競技給出的數(shù)據(jù),RNG的指數(shù)是1.47,而EDG的指數(shù)是2.64。指數(shù)顯示,RNG的預(yù)測勝率在65%左右,而EDG的預(yù)測勝率只有35%。

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  RNG排名與EDG并列第8

  2020年LPL春季賽積分榜,排位第一的是ES(8勝1負(fù)),第二的是FPX(7勝2負(fù)),第三名則是IG(6勝1負(fù))。目前IG唯一的失敗戰(zhàn)績是輸給了新軍ES。

  就這場比賽來說RNG與EDG分別以4勝3負(fù)的戰(zhàn)績排名于第8名。比起世界總決賽,RNG參賽的隊員主要在于打野位置和ADC的變化。原打野Karsa不在后,現(xiàn)役打野是來自于原YM戰(zhàn)隊的小龍堡,ADC是一位剛出道不久的新人Betty。無論是新來的ADC,還是打野小龍堡,兩個隊員的實(shí)力都非常強(qiáng)盛,已經(jīng)在LPL比賽中拿下數(shù)次MVP。

  RNG與EDG在之前的比賽中,已經(jīng)有過多次碰撞,有輸有贏,可謂實(shí)力相當(dāng)。

  RNG打野小龍堡成為賽場關(guān)注點(diǎn)

  被稱為最強(qiáng)新軍的ES,目前位于積分榜第一名,而來自于ES的打野Wei與RNG的現(xiàn)任打野小龍堡,同出于原YM戰(zhàn)隊。

  兩位打野在本賽季的表現(xiàn),都被網(wǎng)友們成為神級打野。PDD在組建戰(zhàn)隊時,就曾說過,Wei是一名非常強(qiáng)的打野,就算是錯過了小龍堡,也不愿意錯過Wei。

  這個版本,軟輔之所以不流行,是因為該版本不適合容錯率低的英雄。打野方向也更偏向于前期節(jié)奏的把控,無論是峽谷的推塔機(jī)制,還是小龍的龍魂機(jī)制,只要掌握了前期節(jié)奏,后期就穩(wěn)如泰山。

  RNG的打野選手小龍堡以野區(qū)“打得很兇”而知名,尤其擅長進(jìn)攻性打野,在前期能配合隊友拿下非常良好的野區(qū)資源。其實(shí)大家都明白,現(xiàn)在這版本就是一個前期的版本,誰前期拿的野區(qū)資源多,誰就越逼近勝利。試想,在兩隊裝備一致的情況下,多個龍魂,多個遠(yuǎn)古龍BUFF,那是什么概念。對整個團(tuán)戰(zhàn)陣容來說,等于直接多了個人。

  所以,我們能大膽預(yù)測,RNG的打野將會拿下一血,包括第一條小龍。但EDG則會不甘示弱,拿下第一條峽谷先鋒。至于游戲勝利的天平,無疑會更偏向于RNG一方。

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