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  據外媒報道,隨著政府和企業加大力度阻止新型冠狀病毒傳播,被封鎖在家中的消費者正在探索新的移動設備和應用使用方式。利用移動設備在這段艱難的時間里購物、管理財務、保持健康、提高工作效率和保持娛樂。

  應用分析平臺App Annie最新發布的數據顯示,就消費者在應用上的支出而言,2020年第一季度創造了新的紀錄,全球消費者通過蘋果和谷歌應用商店花費了超過234億美元。其中蘋果應用商店占150億美元,谷歌應用商店為83億美元,這兩個數字與去年同期相比都增長了5%。

  圖:2020年第一季度,全球消費者通過谷歌和蘋果應用商店在應用上的支出

  此外,本季度全球消費者平均每周花在應用程序和游戲上的時間同比增長了20%。在蘋果和谷歌應用商店中,非游戲應用各占消費者支出的35%和15%。與此同時,消費者在本季度游戲方面的支出超過167億美元。

  美國和中國是蘋果應用商店消費者支出的最大貢獻者,美國、日本和韓國是谷歌應用商店消費支出的主力。安卓用戶在游戲、社交和娛樂應用程序上花費最多,這特別要歸功于Disney+和Twitch。

  與此同時,iOS用戶在游戲、娛樂以及照片和視頻應用程序上的支出最多,其中TikTok(抖音海外版)在本季度iOS消費者支出中躋身前五行列,僅次于Tinder和YouTube,排名第三。

  在2020年第一季度,新應用下載量也達到了310億次,比2019年第四季度增長了15%。這尤其值得注意,因為通常第四季度的應用程序安裝量會因假日購物季銷售更多新手機而大幅增長,但今年第一季度的增幅甚至超過了去年第四季度。

  圖:2020年第一季度,全球消費者通過谷歌和蘋果應用商店下載的應用數量

  在谷歌應用商店,下載量同比增長5%,達到225億次,而蘋果應用商店應用下載量同比增長15%,超過90億次。谷歌應用商店中非游戲應用占總下載量的55%,而在蘋果應用商店中占65%,這表明人們正在尋找各種移動應用來管理他們在家的工作和生活。

  谷歌應用商店應用下載最大的市場是印度和巴西,因為這兩個國家人口眾多,而且更喜歡低成本的安卓設備。按下載量計算,中國和美國是蘋果應用商店應用的兩個最大市場,也是本季度下載增長的主要驅動力。

  手游、工具和娛樂是谷歌應用商店中下載量最大的應用類別,而游戲、照片和視頻以及娛樂是蘋果應用商店中下載量最多的應用。在這兩個平臺上,游戲推動了最大的增長。2020年第一季度,手機游戲下載量同比增長20%,達到130億次以上。環比也上漲了30%以上。

  在谷歌應用商店,游戲應用下載量同比增長25%,達到近100億次。在蘋果應用商店,第一季度游戲應用下載量也增長25%,達到30億次以上。用戶在本季度下載了更多益智、模擬、動作和街機游戲,但他們在角色扮演、動作和戰略游戲上花費最多。

  其他下載量很高的類別包括健康與健身、教育以及商務應用。其中,健康與健身類應用在谷歌和蘋果應用商店中各自環比增長40%和30%,教育類應用分別增長35%和40%,而商務應用則各自增長了30%和35%。

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標簽:全球人民都宅家!蘋果AppStore和谷歌Play商店Q1收入超234億美元 移動互聯
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