索尼收購(gòu)Bungie的簽字墨水已經(jīng)干了,被收入囊中的這家游戲公司曾創(chuàng)作經(jīng)典游戲作品《光環(huán)》和《命運(yùn)》。兩家公司周五在Twitter上宣布了這一消息,確認(rèn)36億美元的交易已經(jīng)通過(guò),沒(méi)有任何意外。雖然這對(duì)一個(gè)相對(duì)較小的公司來(lái)說(shuō)是一筆巨款,但這次合并足夠溫和,避免了索尼的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手微軟計(jì)劃以690億美元收購(gòu)動(dòng)視暴雪而引發(fā)反壟斷審查這樣的情節(jié)。
Bungie可能不像動(dòng)視暴雪那樣是一個(gè)龐大的實(shí)體,后者發(fā)行了從《守望先鋒》和《魔獸世界》到《使命召喚》等大型游戲,但它還是會(huì)對(duì)索尼的近期游戲路線圖產(chǎn)生巨大影響。
完成并購(gòu)后,Bungie仍將是一個(gè)獨(dú)立的游戲工作室,但它的專長(zhǎng)將被納入公司的PlayStation工作室戰(zhàn)略,該部門(mén)是索尼互動(dòng)娛樂(lè)公司專門(mén)制作展示公司技術(shù)實(shí)力的標(biāo)志性游戲。索尼有很大的計(jì)劃利用Bungie的微調(diào)模式來(lái)開(kāi)發(fā)一系列的實(shí)時(shí)服務(wù) - 在線多人游戲,銷(xiāo)售虛擬商品并隨著時(shí)間的推移而發(fā)展,向玩家收取固定的月費(fèi)以在游戲中獲得優(yōu)勢(shì)或特殊獎(jiǎng)勵(lì)。
在今年5月的投資者會(huì)議中,索尼互動(dòng)娛樂(lè)公司首席執(zhí)行官吉姆·瑞安概述了該公司的意圖,即到2022年底,將49%的PlayStation工作室開(kāi)發(fā)預(yù)算用于在線游戲。在三年內(nèi),索尼計(jì)劃推出并運(yùn)營(yíng)12款自己的網(wǎng)游作品。
"這次收購(gòu)的戰(zhàn)略意義不僅在于獲得高度成功的《命運(yùn)》系列游戲,以及Bungie目前正在開(kāi)發(fā)的主要新IP,還在于將Bungie在現(xiàn)場(chǎng)游戲服務(wù)領(lǐng)域開(kāi)發(fā)的專業(yè)知識(shí)和技術(shù)納入索尼集團(tuán),"索尼首席財(cái)務(wù)官Hiroki Totoki在收購(gòu)Bungie的消息公開(kāi)后不久說(shuō)。
雖然該公司沒(méi)有說(shuō)明哪些游戲?qū)⒌玫街辈シ?wù)的待遇,但像《地平線》、《戰(zhàn)神》和《最后的生還者》這樣的核心作品很可能會(huì)被注入Bungie的靈魂,如果運(yùn)營(yíng)順利的話,有望給公司帶來(lái)持續(xù)收入。