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  在北京時間上周五,索尼發布了新的硬件品牌Inzone,并推出了第一款面向PC游戲玩家的顯示器和耳機,這也標志著索尼想要在電競游戲設備領域有所突破。SONY此前發布計劃稱,目標到2025年將在PC和移動端發行一半的第一方游戲。

  索尼將目光投向了快速增長的電子競技市場,據估計,到2024年,電競的全球觀眾人數將超過5.77億。集團執行副總裁木井一生表示索尼將成為電子競技硬件重的佼佼者,就像耐克對籃球鞋一樣。

  Inzone品牌的目標市場是“硬核PC游戲玩家”,索尼將從頭開始,了解頂級玩家的需求。木井一生表示就像美津濃和耐克為運動員提供鞋子一樣,公司將會為頂級的電子競技玩家提供設備,幫助他們贏得比賽。如果顯示器的響應時間稍微滯后,選手就可能會輸掉比賽。木井一生表示索尼的產品就不會讓從事這些艱苦戰斗的選手們失望。

  木井一生指出,在PC游戲設備領域,尚未出現占主導地位的領先品牌,這種情況就像日本戰國時期的格局,為索尼提供了機會。索尼的獨特的優勢來自于長期在電視制造行業的經驗。團隊為公司的圖像處理技術感到自豪,并非常期待向客戶展示Inzone設備身臨其境的,充滿真實感的體驗。

  木井一生還表示,在Inzone的開發過程中,負責PlayStation業務的索尼互動娛樂(SIE)教會了團隊很多關于游戲的知識。Inzone品牌的目標是骨灰級PC游戲玩家,而不是PlayStation用戶。索尼的PC游戲硬件不會與PlayStation業務并不沖突,雙方可以共存,70%的PC游戲玩家也會在PlayStation或其他游戲主機上游玩游戲。在有些情況下,玩家會在PC上玩高難度游戲,而在PlayStation上玩輕松簡單的游戲。SIE也不會拘泥于PS主機,公司對未來有著相同的看法。為了公司的成長,團隊需要對各種各樣的事情做出反應。


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標簽:索尼副總裁表示希望成為PC游戲設備中的耐克 企業動態
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