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  “我們的戰略理念,要從泛娛樂升級為新文創,到底升級在哪里?我認為有以下兩個核心升級點。”4月23日,騰訊集團副總裁、騰訊影業首席執行官程武在UP2018騰訊新文創生態大會上表示,第一個升級點,更系統地關注IP的文化價值構建;第二個升級點,是塑造IP的方式、方法升級。只有把各種協作主體、文化資源以及創意形式廣泛的連接起來,才能實現更高效的數字文化生產。

  本次大會為期兩天。在大會的前一天,4月22日的開場致辭中,程武提出了“新文創”的戰略構思,即,新文創,是一種更加系統的發展思維:通過更廣泛的主體連接,推動文化價值和產業價值的互相賦能,從而實現更高效的數字文化生產與IP構建。在23日的演講中,程武進一步闡述了從“泛娛樂”到“新文創”的核心思路。

  經過6年的泛娛樂實踐,程武認為,IP早已成為行業普及的概念,而且圍繞IP的塑造,行業的協作,產業的邏輯以及整個商業的生態,都有了非常大的改變。泛娛樂相關的各個領域,不僅不再孤立發展,而且也都擁有了更大的發展空間。

  “新文創”正是在“泛娛樂”基礎上的升級,也是騰訊在文化維度上的全新戰略構思。從“泛娛樂"到"新文創",程武提出了五個關鍵點,包含4個“新”1個“不變”:

  1,樹立"新標準”,關注IP“產業+文化”的二元價值;

  2、建立“新共同體”,生態化地連接更多元的文化主體;

  3、打造“新體驗”,構建更豐富立體的綜合數字文化體驗;

  4,探索“新可能”,對前沿科技進行緊密關注和前置準備;

  5,不變的是耐心,打造精品文化IP,共建數字文化中國。

  “說了幾個要轉變的關鍵點,最后說一個不變的點,那就是耐心。文化從來都不是速成品,不要說打造一個文化IP,光是一部好的作品,可能都需要很多年的精心雕琢。”程武表示,構建“新文創”,是一個長線的系統工程,需要充足的耐心和匠心,需要更加開放的連接與協作。

  “騰訊希望能與所有伙伴一起,保持耐心,保持對文化的敬畏,在新文創時代,共同為構建民族文化IP,做出扎實的努力和積極的探索;共同為構建一個產業發達、文化繁榮、價值廣泛的”數字文化中國“而努力! ”程武表示。

  以下為演講全文:

  大家上午好,歡迎大家來到騰訊新文創生態大會的發布會現場!

  在昨天的行業峰會上,我們邀請到國內外11位各領域的文創大師,來分享他們的心得與思考,而且也初步提出了關于“新文創”的構思。

  概念的重要意義之一,就是凝聚新的社會共識。而共識,又蘊含著改變未來的能量。

  關于這一點,我有很深刻的體會。比如,現在大家都在說IP,但我記得,六年前我們剛提出泛娛樂時,有好長一段時間,在不同的場合,我都要去解釋,什么是IP,還要各種舉例說明。

  六年實踐 泛娛樂打開更大的產業發展空間

  如今,IP早已成為行業普及的概念,而且圍繞IP的塑造,行業的協作,產業的邏輯以及整個商業的生態,都有了非常大的改變。泛娛樂相關的各個領域,不僅不再孤立發展,而且也都擁有了更大的發展空間。

  工信部最新的泛娛樂白皮書顯示,以IP為核心,游戲、動漫、文學、影視、電競和視頻等多元數字內容共融共生,發展快速。在過去的一年里,相關產業共創造了超過5000億元的核心產值,在數字經濟中的比重已經超過了五分之一。

  從泛娛樂到新文創 強化產業價值與文化價值的統一

  那么,現在,我們的戰略理念,要從泛娛樂升級為新文創,到底升級在哪里?

  最核心的,我認為有以下兩個升級點:  

  首先,是更系統地關注IP的文化價值構建。其實,泛娛樂產業本質上就屬于數字文化,而過往可能更多關注的是產業價值的實現,未來,我們則需要同時考慮,一個IP是否有文化價值,以及如何去提升它的文化價值。

  第二個升級點,是塑造IP的方式、方法升級。文化,是超越產業的特殊存在,所以,做文化,不是孤立和封閉的事業,只有把各種協作主體、文化資源以及創意形式廣泛的連接起來,才能實現更高效的數字文化生產。

  那么,我們該如何實現這樣的升級?目前,我也只有幾點初步的思考,在這里與大家做個交流:

  樹立“新標準” 關注IP“產業+文化”的二元價值

  首先,就是關注“產業+文化”的二元價值,樹立IP的新標準。坦率講,行業上還是有很多人簡單把IP的價值等同于短期的熱度。但真正有生命力的IP,不是炒出來的,而是一步步生長出來的,不僅要有新潮的體驗,更要有能夠承載用戶情感的文化內涵。

  事實上,《王者榮耀》能走到今天,除了玩法本身,很重要的一點就是融入了許多中國傳統經典人物;像騰訊動漫非?;鸬囊徊柯嫿小兑蝗酥隆罚涔适卤澈笃鋵嵱泻芏嗟兰椅幕挠白?騰訊影業之所以重點打造《慶余年》、《古董局中局》、《藏地密碼》等影視作品,也是因為看到它們背后深厚的文化價值。

  我們相信,文化始終是IP的靈魂所在,產業則是文化發展的重要驅動力。靈魂與動力,缺一不可。

  建立“新共同體” 生態化地連接更多元的文化主體

  第二個關鍵點,是建立新的協作共同體。文化并不以商業為界,所以新文創不能再局限于商業主體。

  在過去一兩年里,我們搭建了許多新的合作平臺,比如和故宮博物院一起成立聯合實驗室,和敦煌研究院共同發布數字文保解決方案,其中就包括聯合制作敦煌的漫畫作品,下個月,我們與敦煌還將正式啟動“數字供養人”計劃,讓更多人參與到敦煌文化的保護和傳承之中。

  未來,我們希望能與更多文化主體協作,一起讓傳統文化更流行,讓流行的數字內容更有文化。

  打造“新體驗” 構建更豐富立體的綜合數字文化體驗

  第三個關鍵點,正如昨天我提到的,新文創時代的數字文化,要從內容升級到體驗。體驗就是“內容+形式”,我們不僅要有好的內容,同時還要有好的形式。

  一方面,一定要能系統運用文學、動漫、影視、音樂、游戲等多元創意形態。為此,我們引入版權,一般都傾向于全版權引入,一會兒也會有相關信息發布;

  另一方面,要能夠打通線上線下,實現更多社會功能,比如與地方政府一起共建數字文化城市,讓數字內容更好地融入到城市空間;比如把功能游戲運用到教育、醫療、科研以及文化保護等領域中,讓數字內容發揮更多元的價值。

  探索“新可能” 對前沿科技進行緊密關注和前置準備

  第四個關鍵點,是關注新技術所蘊含的新可能。昨天有提到,科技和文化一直是相伴相生的兩種力量,可以預見,科技未來對文化體驗形態的影響,很可能是跳躍式的。

  比如說,很多公司都在研究的量子計算,如果能實現重大突破,進入應用,它帶來的算力提升將帶來革命性變化;5G時代的到來,理論上,網絡傳輸速度將達到現行4G網絡的百倍以上;VR、人工智能等技術也在飛速發展。這些新技術綜合起來,會給數字文化內容的生產和體驗帶來怎樣的變革?我想,已經需要我們去做更多的前置準備與探索。

  不變的是耐心 打造精品文化IP,共建數字文化中國

  說了幾個要轉變的關鍵點,最后說一個不變的點,那就是耐心。我們常說,一個民族的文化史,其實就是一部IP史,而文化從來都不是速成品,不要說打造一個文化IP,光是一部好的作品,可能都需要很多年的精心雕琢。

  我們現在提新文創,就是希望,通過更廣泛的主體連接,推動文化價值和產業價值的互相賦能,從而實現更高效的數字文化生產和IP構建。這個過程本身,是長線的系統工程,需要充足的耐心和匠心,需要更加開放的連接與協作。

  所以,騰訊希望能與所有伙伴一起,保持耐心,保持對文化的敬畏,在新文創時代,共同為構建民族文化IP,做出扎實的努力和積極的探索;共同為構建一個產業發達、文化繁榮、價值廣泛的“數字文化中國”而努力!

  接下來,圍繞新文創的構思,騰訊旗下的數字文化業務,將逐一做具體發布。

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標簽:騰訊程武:從“泛娛樂”到“新文創”的五個關鍵點 人物動態
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