據《韓國先驅報》北京時間4月17日報道,行業消息稱,韓國公平貿易委員會開始對谷歌Play發起調查,原因是這款應用商店涉嫌濫用市場支配地位,要求當地游戲發行商只能在Play商店首發新款游戲。
谷歌Play
消息人士稱,韓國公平貿易委員會已接觸當地游戲公司,以查明谷歌是否曾強迫和要求它們“只能在特定平臺發布游戲”,或者“不要在其他軟件商店發布游戲”。此外,公平貿易委員會還在調查,如果游戲公司不遵從此類要求,它們是否會面臨負面后果。
在韓國,超過90%的人使用Android智能設備,而谷歌Play在應用商店生態系統中占據了主導地位。
據韓國移動互聯網協會上月發布的報告,在去年韓國手機軟件的銷售量中,谷歌Play商店占到了60.7%的份額,而在軟件銷售中,游戲占到了絕大多數比重。
相比之下,蘋果App Store的市場份額為24.5%;韓國電信、SK電信和LG Uplus聯合運營的One Store份額僅有11.6%。
去年,韓國幾款熱門游戲,包括NCSoft公司的《Lineage M》和Netmarble公司的《Lineage 2 Revolution》,只通過谷歌Play和蘋果App Store進行了發行,但并未登陸One Store。
此外,即使一些手機游戲登陸了One Store,也是在同款游戲已經登陸谷歌和蘋果應用商店一段時間之后。
谷歌韓國拒絕置評。