“初中的時候玩街機《吞食天地》,是日本的三國游戲;高中的時候玩《三國志》系列,還是日本的三國游戲;大學的時候玩《三國無雙》,依然還是日本的三國游戲……”
“三國是中國的題材啊,為什么中國的游戲人,就不能花上五年、十年甚至更長時間,做一款優秀的國產三國游戲?”
“我一定要做一款最好的國產三國游戲!!!”
這是《少年三國志》高級制作人程良奇的原話。
游族網絡副總裁兼《少年三國志》高級制作人程良奇
程良奇(游族網絡副總裁、無限工作室總經理),湖南長沙人,2005年畢業于國防科學技術大學,獲得計算機系統結構碩士學位。畢業后先后效力于盛大網絡、騰訊、完美世界等知名游戲公司,參與過《傳奇世界》、《御龍在天》、《神鬼傳奇》和《降龍之劍》等知名游戲,2012年加盟游族網絡,擔任高級制作人,先后主持制作并成功推出《萌江湖》、《一代宗師》移動版、《少年三國志》和《少年西游記》等知名移動游戲。
“這個世界上有兩種人,一種人是強者,一種人是弱者。強者給自己找不適,弱者給自己找舒適。想要變得更強,就必須要學會強者的必備技能,那就是讓不適變得舒適。”
近日,記者采訪到了《少年三國志》高級制作人程良奇。初入辦公室,有一絲清冷。此刻,身著深藍色外套,精神抖擻的他正坐在辦公桌前翻看著產品分析報告。
學霸玩游戲:少年時的三國夢
在和程良奇的面談中,記者了解到,從小學到大學,程良奇在學校一直有著“學霸”的稱呼。但成績名列前茅的他并不是一個書呆子,而是一個興趣極其廣泛的家伙,小學時就已經看完了四大名著、《岳飛傳》、《楊家將》《說唐》等知名古典小說。
談起童年,程良奇說:“90年前后那會,沒太多娛樂方式,農村娃能看到這些小說,已經是莫大的樂趣了!”正因如此,他養成了愛讀小說的習慣,對傳統文化產生了濃厚的興趣,尤其對《三國演義》愛不釋手。
初中以后,隨著街機廳的興起,程良奇愛上了打游戲,只要有機會就去街機廳玩兒兩把。后來,從高中開始直至大學,PS游戲機房便成為他常去的地方,而傳奇,魔獸等網絡游戲也成為了他的新寵。“印象最深的,是初中有一次去鎮上街機廳打游戲,沒有回家吃晚飯,被老媽罰跪到晚上11點……”程良奇摸著膝蓋說,“說起這個事情,現在還覺得膝蓋疼。”
《吞食天地》、《三國志》、《真三國無雙》中的趙云形象
作為一名《三國演義》的鐵桿粉絲,程良奇基本不放過任何一款三國游戲,包括街機的《吞食天地》,光榮《三國志》系列以及后來的《真·三國無雙》,熱血征戰制霸天下的樂趣,讓他沉迷其中。但是有一件事一直困擾著程良奇,用他的話來說:
“初中的時候玩街機《吞食天地》,是日本的三國游戲;高中的時候玩《三國志》系列,還是日本的三國游戲;大學的時候玩《三國無雙》,依然還是日本的三國游戲……三國是中國的題材啊,為什么中國的游戲人,就不能花上五年、十年甚至更長的時間,做一款優秀的國產三國游戲?”
可能在那個時候,程良奇的心里已經埋下了一個種子:未來只要有機會,一定要做一款最好的國產三國游戲。
少年做游戲:不變的只有三國夢
正是出于對游戲的酷愛,程良奇畢業后一直想找個機會進入游戲行業。但是好事多磨,好幾份簡歷發出去都石沉大海,直到一個偶然的機會來臨……2005年,如日中天的盛大網絡《傳奇世界》召集玩家年會,只有各服務器稱霸沙城的公會會長才有資格參與。為了能參與這次年會,作為會長的程良奇帶領公會玩家艱苦奮戰,終于成功的成為所在服務器的沙城城主。
在玩家年會上,程良奇侃侃而談,給盛大網絡高層留下了極為深刻地印象,會后他被邀請加入《傳奇世界》團隊,他從一名玩家變成了《傳奇世界》的游戲策劃。入職后,同事們都親切的叫他“城主”。
那時是2005年7月,為了自己的游戲夢,程良奇接受了僅有3000元月工資的這份工作。很顯然,這份薪水對于一個名校畢業的計算機碩士而言,真的太低了。“那時候并不在乎,覺得只要能做游戲就很高興了。”程良奇說。
從2005年戲劇性的進入游戲行業,到如今成為業界知名的游戲制作人,一眨眼十年光陰過去了,程良奇對游戲和游戲制作的理解變得越來越深。回顧這十一年的游戲制作生涯,歷經諸多榮耀與挫折,浮浮沉沉,變得是時間,不變的卻是他少年時心中的那個三國夢。
練級的熱血少年
玩游戲多,課外知識豐富,天賦也高,而且還勤奮……程良奇的游戲制作生涯起步很順,工作不久就得到了同事的認可。僅僅過了一個半月,程良奇就被提前轉正,薪水上浮的同時,他也成為了《傳奇世界》的核心策劃,開始參與制作很多重要游戲的內容。
這個階段的程良奇是一個瘋狂練級的熱血少年,系統、文案、數值……什么都干,甚至還積極參與運營策劃討論。工作之余,他依然還在瘋狂地玩游戲,從而不斷積累自己對游戲的認知。“每月3000元,1000元房租水電,1500元吃飯,剩下的則全部交給了游戲。”程良奇說,“幸好提前轉正加了薪,加上還有項目獎金,我攢了半年才買了臺電腦,大塊頭顯示器那種……”
這個階段,程良奇的工作能力和對游戲的理解力也在此時得到了飛速提升。其中,尤以文檔能力最為突出。回首過去,那段時光練級積攢下的制作功底,讓他受益無窮。直至今日,提起這段往事,他仍是感嘆不已。
值得一提的是,當時他的同事中有個人擅長寫網文,幾年后還成為了起點白金寫手,正是這一點,促使程良奇發展出了另外一項重要技能——寫網絡小說。從2005到2008年,他一共撰寫了兩三百萬字,在起點也賺了不少錢。然而,這個瘋狂練級的熱血少年并沒有忘卻他心中的三國夢。那個夢想就像一顆種子,正在他心底的土壤中悄悄地生根發芽。
低谷的落魄大叔
前三年,程良奇的職業生涯可謂是春風得意,個人能力的飛速成長讓他得到了接二連三的絕好機會。
2007年年中和2008年,程良奇分別收到了騰訊互娛和完美世界的邀請——擔任騰訊三國題材游戲《御龍在天》的第一任主策劃和上海完美世界的副總經理。對于那時的他而言,這離當初的三國游戲夢已經極近了。但是,接連得到的認可讓當時還是行業新人的程良奇有些飄飄然。最終,他沒能抵抗完美的誘惑,以28歲不到的年紀成為了上海完美世界的副總經理。
然而此刻的他,并沒有客觀地意識到自己的能力其實還不夠。上任沒多久,程良奇性格和能力上的缺陷,在副總經理這個關鍵位置上開始暴露出來。他只是一個有天賦的策劃而已,并沒有全盤操控一款游戲開發的能力,更沒有管理一家200人公司的經驗,而且之前的順風順水讓他特別少年氣盛。正是這些能力和性格上的缺陷,讓他很快陷入到工作的窘境中,業績不佳,上下級相處不好,簡直就是四面楚歌。
一年后,程良奇申請從副總經理的位置退下,降職成為一名普通的產品經理。這個巨大的落差讓他痛苦萬分,周圍的環境更是讓他每天都生活在煎熬中。“在食堂排隊的時候,總能聽到一些閑言碎語:你看那不是副總嗎,哈哈?那一刻我心里難受極了,覺得自己就是個徹頭徹尾的LOSER。”程良奇笑著說,如今他早已能坦然面對這段過往。
這種煎熬讓程良奇變得無比落魄,那段時間他經常以頭發散亂、胡子拉碴的大叔形象出現。但這段時間并沒有持續太久,在消沉幾個月之后,很快便開始默默的練級和積攢能量,只因他心里,少年時的那個三國夢還在。
歷經浮沉,心依舊少年
頁游時代來到之后,心氣兒高傲的程良奇選擇了創業,但很快就失敗了。那是他人生中最落魄的時候,經濟窘迫,深愛他的嬌妻幼子跟著奔波受苦,未來也看不到任何希望。程良奇說:“那一年寒冷的冬天,我曾經在上海七寶的車庫樓梯上,坐了整整一夜,就是發呆,覺得前方就是無間地獄……”談起這段往事時,他的眼神有些悸動。
職業生涯和生活的磨難,讓程良奇從一個熱血少年,逐漸進化并變得成熟起來。在一個很特殊的日子——2011年的圣誕節,他加入了游族網絡,從一名普通的項目經理做起。誰知,這一做就是五年。
《萌江湖》中的角色原畫
從小試牛刀的《萌江湖》,到在臺灣地區大放異彩的《一代宗師》移動版,再如今日令行業側目的《少年三國志》和《少年西游記》系列,程良奇已經破繭蛻變,成為了一名身經百戰的游戲制作人。那個曾經天賦驚人但卻浮躁的熱血少年,已經真正地離他遠去。
如今的程良奇,已經是一個30多歲的中年大叔了。但可貴的是,我們能感覺到他心中依舊保有那份少年的銳氣,依然還記得少年時候的那個夢想:做最好的國產三國游戲。
制作人看游戲:軀體、靈魂和工匠
《少年三國志》這款可以載入卡牌游戲史冊的游戲大作,當初在程良奇的心中,只不過是他追逐“最好的國產三國游戲”夢想邁出的第一步。這個第一步邁得如此之高,成績如此漂亮,是程良奇始料未及的。“當時只是跟人打賭,少年三國志能夠做到5000萬月流水,但是打賭的時候心中都是虛的……”程良奇說。
但是成績出來之后,遠超當時打賭的5000萬月流水,這讓他開始了更深入的思考。究竟什么樣的產品才是玩家喜歡和市場需要的?究竟什么樣的團隊和管理,才能夠出大作?究竟成功產品背后的方法論是什么?
在經歷四款成功手游的制作后,程良奇已總結出一些具有體系雛形的產品理念。現借由《少年三國志》這款游戲,以及后來推出的《少年西游記》,程良奇向記者分享了一些自己對于游戲產品的看法。
軀體強健決定游戲下限
程良奇告訴記者,任何游戲制作都有一個客觀規律集合,這些客觀規律包含了通用游戲規律,比如UI反饋必須清晰,劇情文字應先清晰后華麗……也包含了因為游戲品類和題材帶來的特有規律,比如仙俠游戲最好不要讓玩家騎馬,應該踩飛劍……
制作任何一款新游戲,都會有一個客觀規律集合在那等著我們,或300條,或500條乃至上千條……上帝能看到這個規律集合的每一條,但是我們游戲開發者水平再高,也只能看到一部分而已。
假設某個特定題材特定類型的游戲,它的成功客觀規律集合是1000條。有些團隊做對了300條做錯了700條,簡化模型來計算就是-400,這游戲必然失敗,給再好的推廣資源都沒用;有些團隊做對了600條做錯了400條,那么結果是+200,勉強及格,能有一些小成績;有些團隊做對了800條錯了200條,那么結果是+600,基本就是神作了。
在這個成功游戲的模型里面,游戲開發者做對的客觀規律條目數量越多,游戲的軀體則越強健,能夠取得的成績下限就越高。像《少年三國志》就是一款軀體很強健的游戲,有意識的做對了許多條,也無意識的蒙對了許多條,結果加起來是個不錯的正向數字。
程良奇認為,對于游戲從業者來說,少聊虛妄的風口和情懷,多去研究這個集合中的客觀規律才是王道,掌握的條目數量越多,成功概率就越高,很多只有情懷的作品死得快就是因為掌握客觀規律太少。這些客觀規律從哪學來?玩高品質游戲、跟高手交流、自己勤奮實踐等等。正所謂,“書山有路勤為徑,學海無涯苦作舟。”只有堅持不斷的練級打怪,能力才能得到提升。
靈魂塑造決定游戲上限
光是軀體強健,做出來的游戲就必然成功嗎?軀體強健決定的是游戲成績下限,那么到底是什么決定了游戲成績上限?這些問題背后的答案,是程良奇要同大家分享的另外一個要點。
程良奇認為,如果只把軀體做強健了,那就是做了個套路游戲,跟唱歌只玩技巧一樣。只玩技巧的歌手,能成為一流歌手但絕對成不了歌神,同樣,要想成就游戲大作,就必須給游戲注入靈魂,這相當于一個歌手演繹歌曲時注入了感情,自然引人入勝。
對于《少年三國志》來說,靈魂就是“少年”兩個字。
《少年三國志》少年大喬最新人設
傳統的、常規的三國游戲,一般都這么開頭“東漢末年,天下大亂,黃巾起義,皇帝有詔,主公你要一統天下”。然后,畫面、人設、劇情、戰斗、對話等內容,都是陳舊的、重復的、老掉牙的……現在90后玩家已經成為主體,他們并不喜歡這種已經刷了幾百次的東西。
但是《少年三國志》切入點很獨特,少年主角穿越三國拯救少年劉關張的開頭,讓人耳目一新,人設都是三國人物十六歲最陽光帥氣的形象,劇情不走一統天下而是走挑戰天下群雄的路線,就連對話都是少年熱血的氣勢。這種嶄新的立意,賦予了傳統的三國故事新的靈魂,塑造了一個全新的、勇敢的、熱血的、陽光帥氣的和充滿少年朝氣的三國世界。
在游戲軀體強健的基礎上,賦予少年的靈魂,這相當于《少年三國志》畫龍點睛的一筆,給了玩家全新的三國游戲體驗。不僅90后的玩家接受和喜歡,而且80后年紀漸大的玩家也能接受,畢竟人人都有少年輕狂時,看到少年滿滿都是當年的熱血回憶。
總結就是一句話,游戲的靈魂塑造決定了游戲品質的高度,也決定了最終游戲的成績上限。
要說一萬遍的工匠精神
是不是懂得了上面兩條,就能做成功的游戲大作了?程良奇給出的答案是未必,關鍵還是要身體力行。他分享了成為合格游戲制作人的三條體會:
首先,必須熱愛游戲,努力的、正確的去玩游戲,而且要學會分析研究,這樣才能擴大制作人的成功游戲客觀規律集合,在日復一日的積累中內功越來越深,所制作的游戲產品品質下限也才會越來越高。
其次,必須要熱愛生活,對某一些事物有深入的熱愛和研究。如果不熱愛二次元,是絕對做不出《陰陽師》的。只有極度熱愛帶來的靈感,才能讓制作人和團隊畫出那點睛的一筆,讓整個游戲都有了生命,從而讓玩家群體產生共鳴。
最后,就是工匠精神。說一萬遍也不為過的工匠精神,懂再多的規律,給游戲注入再多的情懷,如果沒有執行細節也只是空中樓閣。《少年三國志》公測前至少改掉了3000條以上的細節,后續版本更新中改掉的細節更是難以統計。只有寧靜的坐下來,從細節入手,對游戲內每一個按鈕、動作、文字、數值等進行反復推敲,用大量的細節來實現那些已經懂得的客觀規律,來把注入的靈魂在游戲中落地,才能最終實現產品品質的提升,制作出打動千萬玩家的游戲產品。
《少年三國志·熱血版》中的角色原畫進行了大幅度的優化
因為熱愛三國古典文化以及少年時候的經歷,因為熱愛游戲以及多年積累的制作功底,因為工匠精神的魔鬼細節打磨……程良奇和他的團隊才能做出像《少年三國志》這樣有靈魂、有強健軀體也有細節品質的產品。
個人的成長經歷決定了未來,小時候看三國演義和玩三國游戲在心里扎下的種子,給了程良奇少年的銳氣,后來制作生涯中的起起伏伏磨去了他的浮躁,給了他工匠精神來學習規律和做細節,正是這些人生成長經歷的融合,造就了他和《少年三國志》。
“少年三國志只是三國游戲夢的第一部作品,終有一天我們會實現夢想:做最好的國產三國游戲!”
人已是大叔,心依舊少年,程良奇就是這樣的一名游戲制作人。