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  1月5日消息,英特爾公司首席執(zhí)行官科再奇今日在CES大會(huì)上分享了英特爾過(guò)去一段時(shí)間在虛擬現(xiàn)實(shí)方面的進(jìn)展及自己的體驗(yàn)。科再奇認(rèn)為,在任何新技術(shù)轉(zhuǎn)換中,典型的情況是硬件率先上市,隨后需要生態(tài)系統(tǒng)的其它部分來(lái)推動(dòng)新技術(shù)進(jìn)入主流。虛擬現(xiàn)實(shí)也不例外。迄今為止,限制虛擬現(xiàn)實(shí)大規(guī)模普及的原因在于可用內(nèi)容不足。

  同時(shí)科再奇也透露,英特爾目前正在開發(fā)所謂“融合現(xiàn)實(shí)”,也就是無(wú)縫地整合現(xiàn)實(shí)世界和虛擬世界,但遠(yuǎn)遠(yuǎn)不只是“口袋妖怪GO”等虛擬現(xiàn)實(shí)游戲。它們是人類體驗(yàn)的新前沿,這不僅僅是一次技術(shù)調(diào)整,而是一次技術(shù)飛躍。

  以下為科再奇分享實(shí)錄:

  今天我有一段奇妙的體驗(yàn)。我?guī)ьI(lǐng)250人跳下直升飛機(jī),在猶他州莫阿布進(jìn)行了一場(chǎng)翼裝飛行。我與他們一起徒步走到越南農(nóng)村一個(gè)巨大的瀑布跟前。我?guī)е麄兇钶d低空無(wú)人機(jī)掠過(guò)內(nèi)華達(dá)州一座太陽(yáng)能發(fā)電廠。我和他們坐到賽場(chǎng)觀看了巴特勒大學(xué)與維拉諾瓦大學(xué)的一場(chǎng)NCCA(美國(guó)大學(xué)體育總會(huì))籃球比賽。我們還一起經(jīng)歷了僵尸大災(zāi)變的劫后余生。

  這些體驗(yàn)都發(fā)生在正在拉斯維加斯舉行的2017年消費(fèi)電子展(CES 2017)的一個(gè)會(huì)議室里,新興的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和融合現(xiàn)實(shí)技術(shù)使之成為可能。我認(rèn)為,這些技術(shù)為世界帶來(lái)了非同尋常的可能。

  半個(gè)世紀(jì)以來(lái),我們把世界分成了數(shù)字世界和物理世界。兩個(gè)世界之間的邊界正在快速消失,并以令人激動(dòng)的新方式融合在一起。

  視頻不再僅僅是顯示在平面上的東西,或者說(shuō)在你面前或在屋里觀看的東西。這項(xiàng)技術(shù)正在飛速演進(jìn),幾乎每天都有新發(fā)展,以至于我希望回過(guò)頭去看看我們究竟在哪里、我們朝哪里去。

  透過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,我看到了旅行、工作和娛樂(lè)充滿機(jī)會(huì)的新世界。我相信,虛擬現(xiàn)實(shí)遠(yuǎn)不只是玩游戲那么簡(jiǎn)單。我相信,通過(guò)虛擬方式把用戶帶到現(xiàn)場(chǎng),它將極大豐富人們欣賞體育和娛樂(lè)的方式。通過(guò)結(jié)合先進(jìn)的無(wú)人機(jī)、攝像頭和計(jì)算機(jī)技術(shù),我相信虛擬現(xiàn)實(shí)有希望在搜救或自然災(zāi)難救援中拯救生命,也有潛力通過(guò)讓員工在安全距離之外進(jìn)行危險(xiǎn)檢查操作,從而讓數(shù)以百萬(wàn)計(jì)的人工作更安全。

  在任何新技術(shù)轉(zhuǎn)換中,典型的情況是硬件率先上市,隨后需要生態(tài)系統(tǒng)的其它部分來(lái)推動(dòng)新技術(shù)進(jìn)入主流。虛擬現(xiàn)實(shí)也不例外。迄今為止,限制虛擬現(xiàn)實(shí)大規(guī)模普及的原因在于可用內(nèi)容不足。

  我們目前看到虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容正在增加,而這些內(nèi)容將產(chǎn)生令人難以置信的海量數(shù)據(jù)。例如,英特爾360度回放技術(shù)采用38個(gè)高清5k攝像頭,來(lái)捕捉籃球場(chǎng)或運(yùn)動(dòng)場(chǎng)上的動(dòng)作。這會(huì)產(chǎn)生海量數(shù)據(jù),大約每分鐘2TB。

  由于英特爾對(duì)摩爾定律的不懈追求,再加上我們的計(jì)算機(jī)視覺(jué)技術(shù)、英特爾實(shí)感深度傳感技術(shù)和立體視頻技術(shù),我相信,英特爾將立于釋放這些數(shù)據(jù)潛力的核心位置。

  其意義何在?釋放這些數(shù)據(jù)的潛力,將帶來(lái)各行各業(yè)的轉(zhuǎn)型,并改善我們生活的幾乎所有方面,不論是教育、娛樂(lè)還是旅行等其它體驗(yàn)。

  對(duì)“現(xiàn)實(shí)”的明確定義也在變化。我們目前正在開發(fā)所謂“融合現(xiàn)實(shí)”,也就是無(wú)縫地整合現(xiàn)實(shí)世界和虛擬世界。我說(shuō)的遠(yuǎn)遠(yuǎn)不只是“口袋妖怪GO”等虛擬現(xiàn)實(shí)游戲。我想說(shuō)的是英特爾Project Alloy頭顯,讓用戶可以用自己的手而不是游戲手柄來(lái)操縱虛擬物體。或者,讓Alloy頭盔用戶在實(shí)景、非CGI視頻中走來(lái)走去。或者,一家汽車公司的全球工程團(tuán)隊(duì)同時(shí)在他們正在開發(fā)的發(fā)動(dòng)機(jī)旁走動(dòng),就好像他們?cè)谕粋€(gè)房間內(nèi)。

  是的,市場(chǎng)上可能有些炒作的成分,就像許多新技術(shù)常有的事。但我真的相信,虛擬現(xiàn)實(shí)和融合現(xiàn)實(shí)會(huì)超越我們的期待。它們是人類體驗(yàn)的新前沿,我認(rèn)為這將不僅僅是一次技術(shù)調(diào)整,而是一次技術(shù)飛躍。

  我迫不及待想看到這些技術(shù)將把我們帶向何方,并邀請(qǐng)您與我們一路同行。

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標(biāo)簽:科再奇:虛擬現(xiàn)實(shí)普及不理想因可用內(nèi)容不足 人物動(dòng)態(tài)
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