2016年電子件競技領域發(fā)展火爆,權(quán)威的《中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》(游戲工委和伽馬數(shù)據(jù)聯(lián)合發(fā)布)資料顯示,中國電子競技上半年市場規(guī)模已經(jīng)超過250億人民幣,且呈高速增長態(tài)勢。
除擁有英雄聯(lián)盟的騰訊和DOTA2中國代理完美世界外,更多企業(yè)加入其中,包括棋牌領域的聯(lián)眾和微屏。
棋牌起家的微屏,如今早已不再局限于傳統(tǒng)業(yè)務。自2015年起,這家主打智力競技的公司連續(xù)對電子競技等領域進行投資,整體資金超4億,加速在智力競技未來千億級藍海中圈地。
分析人士認為,微屏在電子競技領域的潛力不容小視。
金利科技10月16日晚間發(fā)布公告稱,公司組織中介機構(gòu)對深交所重組問詢函有關(guān)問題逐一落實并回復說明,并按照問詢函要求對公司發(fā)行股份及支付現(xiàn)金購買資產(chǎn)并募集配套資金報告書(草案)等文件進行了補充和完善。經(jīng)申請,公司股票于10月17日復牌。如果草案中配套募集獲批微屏將在電競領域追加投資超3000萬.
據(jù)悉,微屏投資豆客網(wǎng)這家電競平臺,看重的是其主營CS(包括第一代CS和續(xù)作CS:GO等)競技業(yè)務,如為玩家提供比賽、社區(qū)虛擬、真實團隊互動等服務。
事實上,全球目前CS全球用戶超過2億,CS:GO在2016年確立中國區(qū)代理后,用戶數(shù)量還將呈現(xiàn)爆發(fā)式增長,前景十分可觀。盡管英雄聯(lián)盟和DOTA2站在電競關(guān)注的風口,但似乎已經(jīng)淡出媒體關(guān)注視線的CS,仍然擁有海量用戶。
分析人士認為,微屏超1億棋牌游戲用戶亦可對豆客網(wǎng)CS玩家?guī)韼椭?。豆客網(wǎng)之于微屏就像浩方之于盛大,QQ游戲大廳之于騰訊,所不同的是微屏的用戶略微區(qū)別于前兩者,更偏本地化、大齡化,而這正是以往處于邊緣地帶,亟待開發(fā)的一個人群。
作為一家老牌的棋牌游戲公司,微屏風格一向低調(diào)務實,經(jīng)過10多年的運營,目前已經(jīng)擁有“人民棋牌”、“掌心游”等20多個地方棋牌游戲品牌,特別在得到人民網(wǎng)戰(zhàn)略入股以后,發(fā)展更進入新的快車道,業(yè)務覆蓋全國2/3的區(qū)域,涵蓋21個省份,注冊用戶數(shù)量超過1億,是國內(nèi)地方性棋牌游戲廠商的典型代表。如今進軍電競領域,潛力不可小視。