9月22日,2016騰訊全球合作伙伴大會“分享·游戲”分論壇中,Proxy42 CEO Francesco Ferrazzino迎來中國首秀。他認為,目前已經到了AR新時代,AR將滲透到普通人日常生活中,把游戲產業(yè)多元化、數據化,這將是對現實世界的一個延伸。
圖:Proxy42 CEO Francesco Ferrazzino
火爆全球的任天堂手機游戲《Pokemon Go》,讓玩家充分感受到了AR給手游帶來的顛覆性體驗。在2016騰訊合作伙伴大會“分享·游戲”分論壇迎來中國首秀的Proxy42 CEO Francesco Ferrazzino,則介紹了全球第一款增強現實多人射擊競技游戲《Father.io》,再次向現場觀眾展現了AR游戲的巨大魅力,吸引業(yè)界廣泛關注。
Francesco Ferrazzino表示,目前AR在全球逐步發(fā)展起來,對于游戲產業(yè)來說,未來需要更加重視體驗,更早做好游戲體驗,將搶得市場先機。他還認為,中國是一個非常龐大的市場,在騰訊合作伙伴大會上完成中國首秀,也體現出Proxy42 對中國市場的高度重視。“這是第一次正式在公眾場合秀,在美國都沒有試過這種方式。預計在發(fā)布時,中國將是在首發(fā)或者是在第二輪內會發(fā)布。”Francesco Ferrazzino透露。
不過,國外游戲想進入中國市場并取得成功并不容易。《Father.io》作為國外游戲,要進入中國市場,不得不面對本地化的問題。具體來說,一款國外游戲進入中國市場,必須要具備西方文化,同時也要具備本土文化,同時也要具備自己公司的文化,找當地的合作商一般是首要選擇。
另外,除了文化基因不同,AR游戲對網絡的要求,以及游戲過程玩家安全一直是困擾游戲廠商的難題。對此,Francesco Ferrazzino介紹,針對網絡問題,通過構建一個局域網,設計的時間,所有延遲、新都在這游戲上。《Father.io》還有機制進行優(yōu)化,第一是有一個單機版,基本類似網絡的體驗,也不要求用戶還要去買硬件設備,希望有一個很低的門檻去嘗試。第二,在硬件上和軟件上已經做了很多的優(yōu)化,同一地區(qū)能開多個游戲。第三,游戲里加入了一些數據分析,某些地方是游戲人數較多,游戲機制可以讓該地方同時只可以有三局。
安全問題上,則需要一個強有力的本地合作伙伴,因為國外游戲廠商無法準確了解中國哪些地方足夠安全,中國的政策或者對安全的要求也需要本地合作伙伴一起來協調和解決,保障每一個玩家安全的體驗游戲樂趣。
談到與國內廠商合作方面,Francesco Ferrazzino指出,將會以開放的心態(tài)做好本地化,希望未來有更多的合作。最近幾個月與騰訊的溝通,感覺與騰訊未來的方向不謀而合,而騰訊應用寶作為手游的渠道平臺,正在積極構建游戲產業(yè)生態(tài)鏈,搭建泛娛樂跨界中的橋梁,希望能抓住契機,與騰訊應用寶進一步討論如何切入中國市場,積極布局落地事宜。
Francesco Ferrazzino最后表示,玩家是游戲行業(yè)最中堅的力量,玩家也是最希望突破極限、最愛贏的人,未來就是要讓玩家擁有更好的工具、技術、體驗,讓他們超越無極限。“雖然今天我們受很多因素限制,但未來唯一限制我們的就是想象力,因為我們游戲人生才剛剛開始。”Francesco Ferrazzino說。