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    7月31日,WCA-IeSF全球電子競(jìng)技高峰論壇在上海隆重召開,包括WCA、國(guó)際電子競(jìng)技聯(lián)盟(IeSF)的47個(gè)成員國(guó)/地區(qū),以及游戲廠商、賽事方、電競(jìng)機(jī)構(gòu)、體育機(jī)構(gòu)、媒體以及電競(jìng)明星等人士在內(nèi),超過100名全球電競(jìng)精英出席了會(huì)議,規(guī)格創(chuàng)近年來行業(yè)最高記錄。

國(guó)際電子競(jìng)技聯(lián)盟(IeSF)主席田炳憲先生發(fā)表開幕致辭

  開幕后,IeSF主席田炳憲先生首先進(jìn)行了致辭,他表示很榮幸能與WCA聯(lián)合舉辦這次的高峰論壇,并歡迎來自全球的電競(jìng)體育精英的到來。田炳憲表示,電競(jìng)是一項(xiàng)非常有潛力的新興運(yùn)動(dòng),特別是擁有龐大的年輕參與者和觀眾,未來它會(huì)保持持續(xù)增長(zhǎng),并擁有影響IT科技發(fā)展的力量。

  田炳憲認(rèn)為電競(jìng)的意義還在于能將全球各個(gè)地區(qū)、各個(gè)文化的人聚集在一起。為了發(fā)揮電競(jìng)的文化價(jià)值,IeSF發(fā)起了電競(jìng)國(guó)際學(xué)院,對(duì)電競(jìng)選手和專家進(jìn)行培養(yǎng),學(xué)院今年的課程將在10月舉辦,在未來的5年內(nèi)還將不斷擴(kuò)充內(nèi)容。IeSF一直致力于將電競(jìng)發(fā)展成為一項(xiàng)“真正”的體育運(yùn)動(dòng),還和國(guó)際反興奮劑機(jī)構(gòu)一起對(duì)抗電競(jìng)領(lǐng)域的興奮劑違規(guī),以及其他方方面面的挑戰(zhàn)。

  最后田炳憲表示,電子競(jìng)技與包括傳統(tǒng)體育在內(nèi)的眾多領(lǐng)域都有巨大合作潛力,因此需要與會(huì)嘉賓貢獻(xiàn)自己的建議與真知。高峰論壇以后每年都會(huì)舉行,針對(duì)電競(jìng)行業(yè)的最新動(dòng)態(tài)與趨勢(shì),匯聚各個(gè)領(lǐng)域的精英人士進(jìn)行深入探討,形成一個(gè)全新的電競(jìng)行業(yè)交流對(duì)話平臺(tái)。

WCA賽事主策劃、新聞發(fā)言人李燕飛先生發(fā)表主題演講

  隨后,WCA賽事主策劃、新聞發(fā)言人李燕飛先生也發(fā)布了主題演講。李燕飛首先向在場(chǎng)的與會(huì)人士介紹了WCA的發(fā)展情況與經(jīng)驗(yàn)。目前,WCA成為全球規(guī)模最大、獎(jiǎng)金規(guī)格最高的第三方電競(jìng)賽事,如2014年第一屆的時(shí)候獎(jiǎng)金為2000萬元,2015年翻了5倍達(dá)到1億,2016年再次翻倍達(dá)到了2億。截止到6月份,WCA2016直播觀看超過7.8億人次,全球參賽人次達(dá)到20萬。

  WCA2016年在與IeSF合作進(jìn)行電競(jìng)培訓(xùn)體系的建立之外,還對(duì)賽事賽制進(jìn)行了大量創(chuàng)新,如中國(guó)、亞太、歐洲、北美四大賽區(qū),職業(yè)賽、公開賽、網(wǎng)吧賽、城市賽和高校賽等多元化賽事,用戶從職業(yè)選手到普通用戶進(jìn)行了全面覆蓋,形成了全年284天的直播覆蓋。

  “在中國(guó),20年前電競(jìng)只是一個(gè)概念;10年前是一個(gè)夢(mèng)想或者噩夢(mèng);現(xiàn)在是一種新興的競(jìng)技運(yùn)動(dòng),吸引了很多資源和成為金礦;在未來將成為一種文化。”李燕飛隨后介紹了中國(guó)電競(jìng)的發(fā)展歷程,以展現(xiàn)這個(gè)全球最大、最獨(dú)特的市場(chǎng)在不同時(shí)間和不同的維度的發(fā)展?fàn)顩r。  

  1998-2002年是網(wǎng)吧+電競(jìng)的時(shí)代,很多人開始了電競(jìng)的體驗(yàn);

  2003-2004年是的電視臺(tái)+電子競(jìng)技時(shí)代,但是隨后遭到主流媒體的封殺;

  2004-2008年是互聯(lián)網(wǎng)+電子競(jìng)技時(shí)代,大量的人開始知道電競(jìng),李曉峰變成了SKY;同時(shí)因?yàn)闆]有電視等大眾媒體的支持,電競(jìng)得不到主流社會(huì)認(rèn)同,很多人選擇離開;

  2008年,金融危機(jī)爆發(fā),電競(jìng)行業(yè)遭遇前所未有的考驗(yàn);

  2007-2010年是富二代+電競(jìng)時(shí)代,這是中國(guó)電競(jìng)最艱難的3年;

  2010-2012年是視頻+電商+電子競(jìng)技的時(shí)代,包括主播在內(nèi)的很多人賺到了第一桶金,很多新鮮血液進(jìn)入,但事實(shí)上選手并不是最大的利益獲得者,因此是一種畸形的發(fā)展模式;

  2010-2014年是中國(guó)電競(jìng)悄然起飛的時(shí)代,包括騰訊、完美等第一方電競(jìng)賽事興起,模仿TWICH的斗魚等直播平臺(tái)開始出現(xiàn);

  2014年-至今是直播平臺(tái)+賽事平臺(tái)+電子競(jìng)技的時(shí)代,這也是WCA采取的模式,形成了近似于穩(wěn)定的平臺(tái)三角型,已經(jīng)被證實(shí)獲得了成功,中國(guó)電競(jìng)進(jìn)入充滿“陽光”的春天。

  最后,李燕飛用《卞和獻(xiàn)玉》的故事,將電競(jìng)比喻成沒有經(jīng)過雕琢的璞玉,需要各個(gè)領(lǐng)域的人士一起進(jìn)行雕琢。WCA是目前全球最有實(shí)力、也是最有誠(chéng)意的賽事,愿意與行業(yè)的人士一起面對(duì)和解決各種問題,一起去進(jìn)行更多的嘗試,促使電競(jìng)進(jìn)一步發(fā)展,最終成長(zhǎng)為一種影響深遠(yuǎn)的文化。

  未來,WCA將從普及、提高和引領(lǐng)三個(gè)方面對(duì)電競(jìng)行業(yè)進(jìn)行布局,這些內(nèi)容會(huì)在下午進(jìn)行深入探討。

全球多方電競(jìng)-體育機(jī)構(gòu)與企業(yè)領(lǐng)軍人士齊聚

  本次是國(guó)際電子競(jìng)技聯(lián)盟(IeSF)47個(gè)成員國(guó)/地區(qū)首次在中國(guó)召開會(huì)議,也是WCA和IeSF繼聯(lián)合創(chuàng)辦“全球電子競(jìng)技裁判培訓(xùn)”后又一戰(zhàn)略合作重要內(nèi)容。除開WCA與IeSF的47個(gè)成員國(guó)/地區(qū)人士之外,會(huì)議還廣泛邀請(qǐng)了全球眾多知名游戲廠商(如騰訊游戲、Smilegate、Wargaming)、電競(jìng)管理機(jī)構(gòu)和相關(guān)企業(yè),如(ESL、MLG、Twitch)、體育賽事和事務(wù)機(jī)構(gòu)(FIFA Master、ESP GLOBAL)等參與,全球電競(jìng)-體育領(lǐng)軍人士濟(jì)濟(jì)一堂,成為近年來電競(jìng)行業(yè)的一大盛況。

   由于眾多電競(jìng)和傳統(tǒng)體育的精英人士的參與,保障了本次會(huì)議諸多重要議題的順利展開,如“電子競(jìng)技通往官方體育之路”、“電競(jìng)選手福利”、“電子競(jìng)技的慈善事業(yè)和社會(huì)責(zé)任”、“凈化電子競(jìng)技環(huán)境”等當(dāng)下行業(yè)亟待深入研究與解決的問題,都將在本次高峰論壇得到充分討論,能在很大程度改善電競(jìng)行業(yè)的環(huán)境,提升其在主流社會(huì)的地位與影響力。

  通過這次會(huì)議,中國(guó)電競(jìng)與世界獲得了一次親密接觸的機(jī)會(huì),發(fā)揮了更加積極的作用。此外,作為主辦方的WCA和國(guó)際電子競(jìng)技聯(lián)盟(IeSF)通過本次會(huì)議進(jìn)行了親密接觸與溝通,加深了對(duì)彼此的認(rèn)知與理解,為未來的合作奠定了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。

  國(guó)際電子競(jìng)技聯(lián)盟(IeSF)簡(jiǎn)介:

  國(guó)際電子競(jìng)技聯(lián)盟(IeSF)是一個(gè)總部設(shè)在韓國(guó)首爾的國(guó)際電子競(jìng)技管理機(jī)構(gòu),在世界范圍內(nèi)有47個(gè)聯(lián)盟成員國(guó)及地區(qū),其中包括代表韓國(guó)的韓國(guó)電子競(jìng)技協(xié)會(huì)(KeSPA),以及代表中國(guó)的中國(guó)體育信息中心(CSIC)。IeSF的首要任務(wù)是在全世界范圍內(nèi)推廣電子競(jìng)技,使電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)邁入國(guó)際主流體育社會(huì),并得到國(guó)際最權(quán)威體育組織如世界體育總會(huì)、國(guó)際奧林匹克委員會(huì)的認(rèn)可,從而提升電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)員在傳統(tǒng)體育中的地位。秉持這一原則,IeSF與國(guó)際知名體育組織如世界體育總會(huì)、亞奧理事會(huì)、國(guó)際體育協(xié)會(huì)緊密合作,一直致力于促成電子競(jìng)技成為諸如由國(guó)際奧林匹克委員會(huì)舉辦的亞洲室內(nèi)運(yùn)動(dòng)會(huì)以及亞洲武藝運(yùn)動(dòng)會(huì)的官方體育賽事。

  WCA(世界電子競(jìng)技大賽)簡(jiǎn)介:

  世界電子競(jìng)技大賽(WorldCyberArena,WCA),創(chuàng)立于2014年,是一項(xiàng)全球性的電子競(jìng)技賽事,該項(xiàng)賽事由銀川市政府、銀川圣地國(guó)際游戲投資有限公司(YinchuanInternationalGameInvestmentCo.Ltd)運(yùn)營(yíng),以“英雄的競(jìng)技場(chǎng),玩家的尋夢(mèng)地;Hero’sArena,Player’sDreamland”為口號(hào),網(wǎng)羅全球最熱門的游戲作為比賽項(xiàng)目。WCA與IeSF(國(guó)際電子競(jìng)技聯(lián)盟)達(dá)成深度戰(zhàn)略合作,首創(chuàng)全球第一家WCA大學(xué),為電競(jìng)行業(yè)培養(yǎng)更多的專業(yè)裁判人才,推動(dòng)體育行業(yè)的規(guī)范化發(fā)展,發(fā)揮著至關(guān)重要的作用。WCA永久舉辦地為中國(guó)寧夏回族自治區(qū)首府銀川市。WCA2016世界電子競(jìng)技大賽正式獲樂視體育戰(zhàn)略冠名,雙方將在達(dá)人經(jīng)紀(jì)、賽事、產(chǎn)品、內(nèi)容等多個(gè)維度展開全方位戰(zhàn)略合作。

  官方網(wǎng)站:http://www.wca.com.cn

  官方微博:http://weibo.com/p/1006065240043905

  官方微信:WorldCyberArena

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標(biāo)簽:47國(guó)出席全球電競(jìng)高峰論壇IeSF田炳憲、WCA李燕飛分別致辭 人物動(dòng)態(tài)
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