2016年第十四屆ChinaJoy于7月28日在上海開幕,完美世界CEO蕭泓接受新浪科技等媒體采訪時表示,真正AR的技術,可能需要3到5年的時間才會比較成熟,完美世界也在做AR的研究,但是并沒有著急去做AR游戲這件事。“任何東西火爆起來之后給它一年的時間,一年之后看它是怎么樣”。
4月份,完美世界宣布推出公司旗下首款 VR 游戲《深海迷航》(《subnautica》),該游戲會作為Oculus Rift3月28日的上市后的首批游戲在全球范圍內發售。據完美世界透露《深海迷航》每月預售額都超過百萬美元。
蕭泓說,雖然《深海迷航》成績不錯,但是依舊是一款嘗試型的產品。完美世界在VR上是適度地嘗試,按照小投入小制作的方式去做,去做技術上的探索和玩法設計的嘗試,等到VR技術成熟,性價比合適了,可以快速啟動大規模的投資來做重要的大IP主流型的產品。
以下是部分采訪實錄:
記者:完美世界的北美團隊五月份的時候有披露過,VR游戲《深海迷航》本月收入做到百萬美金,現在完美世界關于VR技術以及游戲開發,有什么進展,怎么看現在的VR熱?
蕭泓:必須承認,VR如果要真正達到我心目中可以變成爆發狀態的那個程度還需要時間。現在VR技術不成熟,硬件兩年之內可能會變得比較成熟。但是要爆發,不光需要成熟,性價比也要到一定的程度。當一個事情投資幾千美金才能搞定的時候,只有很少的人才能用,技術再成熟依舊不能變成市場火爆的產品。
所以現在完美世界是在VR上適度地嘗試,目的很簡單,就是想走通一條路,第一不同的硬件技術,這些東西需要有一些技術上的嘗試,你總得做了一個才知道這條路走得通走不通。第二在玩法上的嘗試,VR從游戲角度跟手游跟端游跟主機游戲其實完全不同,VR游戲給予你的視覺刺激,玩法和設計都不同于傳統游戲。
記者:VR項目在完美是什么地位?未來有什么規劃?
蕭泓:完美世界的幾個項目組都在嘗試,但是都是小投入小制作,VR項目也全都是嘗試型的,還不是那種按照攻陷市場方式去做的精品大作。
我覺得我們今天做的這些嘗試,可能從純粹的游戲產品是不是爆款的角度來講,并不是最重要的。最重要的是我們在幾個主流的平臺的嘗試,決定了在兩到三年的時間里,一旦硬件達到了可以爆發的時候,完美世界就可以快速啟動大規模的投資來做重要的大IP主流型的產品。《深海迷航》我們覺得是依舊是嘗試型的,不過有人愿意買單挺好的。
記者:AR游戲《口袋怪物 GO》最近在全世界引發熱潮,完美在這方面有計劃嗎?
蕭泓:我們也在做AR的研究,AR有不少人嘗試,但是我們并沒有著急去做這件事。任何東西火爆起來之后給它一年的時間,一年之后看它是怎么樣。
對于完美世界而言,我們是比較重的公司,更認可核心可持續的技術。真正AR的技術不是說只是拿出一個識別一下有一個虛擬的頭像的東西,真正的AR技術,一個鯨魚平白無故飛出來,那才是真的技術,那個技術如果發展到一定程度,我認為還得三到五年的時間。
但是真正的AR是非常吸引人的,可以想象技術真正成熟以后,不光對游戲還對影視,對所有和文化娛樂有關的行業都會產生巨大的影響,甚至對VR都會產生影響。
記者:怎么看未來手游市場的發展趨勢?是不是創業機會會越來越少?
蕭泓:我覺得手游還會持續增長幾年,但增長速度會變慢,變得更成熟。成熟重要標志是忽悠沒戲,必須拿出真材實料的好作品。手游會越來越精致,競爭變得越來越激烈,而這種競爭并不會是在低層次的拉用戶層面,而更多是在產品質量、創意上,這是我對未來幾年手游產業的一個判斷。
我一直覺得說產業越來越成熟,你會發現這是一個殘酷的規律,當一個產業變得成熟了,小企業機會就會變小,并不是說沒機會。當用戶對精品對質量和創意的要求越來越高的時候,顯然是有資源的機構創造出這種產品的可能性更大一點。所以,我覺得未來幾年在這種比較偏成熟的行業里邊,對資源的要求會越來越高了。