7月31日,由世界電子競(jìng)技大賽(WCA)和國(guó)際電子競(jìng)技聯(lián)盟(IeSF)聯(lián)合舉辦的首屆全球電競(jìng)高峰論壇在上海完美落幕。此次是IeSF47個(gè)成員國(guó)/地區(qū)首次在中國(guó)召開(kāi)會(huì)議,匯聚了全球電競(jìng)-體育精英,對(duì)眾多行業(yè)重大議題進(jìn)行了討論,獲得了多項(xiàng)成果。
“中國(guó)電競(jìng)有著自身的獨(dú)特基因,未來(lái)還將對(duì)世界作出更大貢獻(xiàn)。”在會(huì)后接受媒體采訪(fǎng)的時(shí)候,WCA賽事主策劃、官方發(fā)言人李燕飛表示。
WCA賽事主策劃、官方發(fā)言人李燕飛先生
在本次高峰論壇上,李燕飛花了很長(zhǎng)的篇幅來(lái)介紹中國(guó)電競(jìng)發(fā)展的來(lái)龍去脈,中國(guó)電競(jìng)起源于上個(gè)世紀(jì)90年代的網(wǎng)吧時(shí)代,在21初遭遇了重大挫折,2007-2010年甚至經(jīng)歷了最為艱難的“富二代時(shí)代”,直至2014年前后,由于政策的解禁,且互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用平臺(tái)發(fā)展成熟,中國(guó)電競(jìng)才進(jìn)入了“陽(yáng)光普照”的春天,形成了“直播平臺(tái)+賽事平臺(tái)+電競(jìng)游戲”的時(shí)代,這也是WCA采取的模式。
基因決定命運(yùn),是李燕飛在本次高峰論壇中提出的重要觀點(diǎn),“中國(guó)電競(jìng)的基因特征一個(gè)是夠大夠草根,二個(gè)是發(fā)展軌跡夠獨(dú)特,形成了一個(gè)奇特的試驗(yàn)田,能為世界電競(jìng)持續(xù)帶來(lái)啟發(fā)。”李燕飛表示。
具體未來(lái)中國(guó)電競(jìng)將如何給世界帶來(lái)積極影響,李燕飛認(rèn)為主要有以下三個(gè)方面。
其一、國(guó)際性品牌的創(chuàng)造與輸出
單從比賽戰(zhàn)績(jī)來(lái)說(shuō),中國(guó)電競(jìng)已然是世界強(qiáng)國(guó),從2004/2005孟陽(yáng)(ABIT Rocketboy )和李曉峰(SKY)為中國(guó)隊(duì)摘取最早的世界冠軍開(kāi)始,中國(guó)選手在世界興賽事中率獲佳績(jī)。據(jù)權(quán)威數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),2015年國(guó)家電競(jìng)獎(jiǎng)金獲得排行榜上,中國(guó)高居榜首,648名選手獲得了1408萬(wàn)美元的獎(jiǎng)金,超過(guò)第二名的美國(guó)和第三名的韓國(guó)。
不過(guò),中國(guó)電競(jìng)的角色依舊以參與為主,而非主導(dǎo)者,游戲產(chǎn)品、賽事和行業(yè)平臺(tái)的品牌缺失成為一大制約因素,從長(zhǎng)遠(yuǎn)看對(duì)于中國(guó)電競(jìng)的發(fā)展十分不利。“未來(lái),中國(guó)電競(jìng)將加大國(guó)產(chǎn)品牌的建設(shè)與輸出。”李燕飛向記者表示。
WCA的誕生就是如此。2013年,原本世界最大的綜合性電競(jìng)賽事WCG轟然倒下,不但讓傳統(tǒng)的第三方電競(jìng)賽事的發(fā)展陷入窘境,也使得世界電競(jìng)失去了一面旗幟。恰巧銀川市政府希望引進(jìn)電競(jìng)等新興產(chǎn)業(yè),以實(shí)現(xiàn)自身的經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)型,提出打造“電競(jìng)之都”的目標(biāo),向陷入困境的WCG伸出了橄欖枝,于是乎繼承了WCG的主要資源和精神的WCA誕生了。
從誕生開(kāi)始WCA就以積極樹(shù)立全球性品牌為目標(biāo),如WCA2016就有包含中國(guó)、亞太、歐洲和美洲在內(nèi)的全球四大賽區(qū),全年205個(gè)海外賽日,參賽海外選手預(yù)計(jì)超過(guò)20萬(wàn)。“我們還相繼打造了中外名校對(duì)抗賽、中外國(guó)家對(duì)抗賽等世界賽事品牌,讓中外電競(jìng)有機(jī)會(huì)多多碰撞交流。”李燕飛表示。
在賽事之外,WCA還致力于打造或推廣其他國(guó)產(chǎn)平臺(tái),如此次聯(lián)合IeSF舉辦的首屆全球電競(jìng)高峰論壇,未來(lái)每年都將舉辦,成為全新的世界電競(jìng)行業(yè)交流平臺(tái);此外,WCA會(huì)積極為國(guó)產(chǎn)電競(jìng)游戲創(chuàng)造以全球性的推廣平臺(tái),李燕飛說(shuō)道,“比如WCA2016的比賽項(xiàng)目就包含了《英魂之刃》等國(guó)產(chǎn)游戲。”
其二:商業(yè)模式的輸出
“WCA是建立在WCG經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)的基礎(chǔ)上建立起來(lái)的,因此額外重視健全商業(yè)模式的建立。”李燕飛向記者表示,第三方電競(jìng)賽事如何盈利是一個(gè)世界性的難題,通過(guò)兩年多的實(shí)踐,WCA已經(jīng)形成了自己獨(dú)特的生態(tài)體系,在一定程度上克服了難題,這些對(duì)于世界電競(jìng)來(lái)說(shuō)也是彌足珍貴的“中國(guó)經(jīng)驗(yàn)”。
WCA商業(yè)化的成功經(jīng)驗(yàn)首先在于融入銀川市的區(qū)域經(jīng)濟(jì)。銀川市建設(shè)有國(guó)家標(biāo)準(zhǔn)樣本級(jí)的智慧城市和大數(shù)據(jù)中心,以此為基礎(chǔ)建立了WCA為代表的電競(jìng)-游戲產(chǎn)業(yè)集群。通過(guò)不斷推出政策扶植、招商融資等服務(wù),如通過(guò)“三創(chuàng)”互聯(lián)網(wǎng)金融服務(wù)柜臺(tái)、動(dòng)漫資金互助社等線(xiàn)上線(xiàn)下金融服務(wù)平臺(tái),為537家IT信息企業(yè)融資3.5億元。目前,銀川市iBi育成中心已入駐253家企業(yè),從業(yè)人員3500多人,主營(yíng)業(yè)務(wù)收入達(dá)20億元,網(wǎng)絡(luò)交易額1174億元,這些都為WCA的發(fā)展提供了良好的氛圍。
其次,WCA還通過(guò)O2O場(chǎng)館的建立,以及泛娛樂(lè)化的運(yùn)營(yíng),建立更為豐富和健康的商業(yè)生態(tài)。目前,WCA已經(jīng)與包括杰拉網(wǎng)咖、銀川城市網(wǎng)咖,北京白夜網(wǎng)咖、成都麥田網(wǎng)咖等國(guó)內(nèi)多個(gè)網(wǎng)咖聯(lián)合,在全國(guó)20多個(gè)城市建立了近300家WCA主題電競(jìng)中心,使得賽事終端遍布全國(guó),以全面接觸市場(chǎng)的底層生態(tài);如2016年與花妖游戲動(dòng)漫音樂(lè)嘉年華聯(lián)合,在全國(guó)各大城市進(jìn)行巡回表演,共同打造娛樂(lè)界第一個(gè)集游戲、動(dòng)漫、音樂(lè)、旅游一體的文化娛樂(lè)嘉年華。
“WCA的基本商業(yè)邏輯是進(jìn)行合理的跨界聯(lián)合,覆蓋更多的人群,共同分?jǐn)傦L(fēng)險(xiǎn),力圖實(shí)現(xiàn)每個(gè)環(huán)節(jié)都單獨(dú)盈利。”李燕飛表示。
貢獻(xiàn)三:創(chuàng)新理念的輸出
李燕飛認(rèn)為,“經(jīng)歷了長(zhǎng)期的實(shí)踐與創(chuàng)新,中國(guó)電競(jìng)已經(jīng)具備輸出創(chuàng)新理念,積極參與國(guó)際規(guī)則制訂的實(shí)力。”如在此次的高峰論壇上WCA就提出了多項(xiàng)重要行業(yè)議題,在全行業(yè)引起強(qiáng)烈反響。
首先是電競(jìng)專(zhuān)業(yè)人才教育體系的建立。在本次高峰論壇上,WCA聯(lián)合IeSF提出“全球共建電競(jìng)教育體系”的議題,呼吁全球電競(jìng)行業(yè)一起行動(dòng)起來(lái),在全球范圍內(nèi)建立起一個(gè)完備的電競(jìng)專(zhuān)業(yè)人才培養(yǎng)體系,為電競(jìng)的發(fā)展提供源動(dòng)力。在5月銀川舉辦的WCA電競(jìng)大學(xué)就已經(jīng)開(kāi)始了專(zhuān)業(yè)裁判的培訓(xùn),未來(lái)將擴(kuò)大到主播、解說(shuō)、賽事制作、傳播、直播,整個(gè)運(yùn)營(yíng)、銷(xiāo)售人員、策劃人員等全行業(yè)范圍,最終的目標(biāo)是真正地把電子競(jìng)技變成大學(xué)一樣,變成一種學(xué)科,變成一種讓人豐衣足食的職業(yè)。
另外一個(gè)議題則是李燕飛個(gè)人的設(shè)想,“以巧妙的方式,將第一方賽事和第三方賽事的優(yōu)勢(shì)結(jié)合起來(lái),即可建立一種全新的賽事模式。”如游戲廠商拿出部分產(chǎn)品和IP的資源,與賽事方共同運(yùn)營(yíng)和維護(hù),建立一種更為龐大的商業(yè)閉環(huán)。這樣既避免了第一方賽事需要頻繁迭代產(chǎn)品、立場(chǎng)不夠中立的缺點(diǎn),也克服了第三方賽事缺乏項(xiàng)目資源,商業(yè)化困難的難題。
“事實(shí)上,奧運(yùn)會(huì)采用的就是這種模式,我個(gè)人認(rèn)為是未來(lái)的一個(gè)趨勢(shì)。”李燕飛表示。目前,WCA已經(jīng)與部分游戲廠商進(jìn)行了合作,對(duì)全新的模式進(jìn)行試運(yùn)營(yíng),如與跳躍網(wǎng)絡(luò)共同運(yùn)營(yíng)國(guó)產(chǎn)著名二次元MOBA網(wǎng)游《300英雄》,開(kāi)設(shè)專(zhuān)用比賽服務(wù)器,全年獎(jiǎng)金投入達(dá)到500萬(wàn),有望成為引領(lǐng)全球電競(jìng)的又一全新模式。
“中國(guó)發(fā)生的一切讓我感到吃驚,這里已經(jīng)成為了全球電子競(jìng)技的中心,全世界都應(yīng)該注意這里所發(fā)生的事情。”在本次的WCA-IeSF全球電競(jìng)高峰論壇上,泛美洲電競(jìng)聯(lián)合中心主席,丹尼爾·科西表示。通過(guò)積極參與國(guó)際事務(wù)的商談,以及國(guó)際規(guī)則的建立,中國(guó)電競(jìng)極大的提升了話(huà)語(yǔ)權(quán)。
“我們與世界各國(guó)的電競(jìng)官方組織,各大體育機(jī)構(gòu)進(jìn)行了深入接觸,未來(lái)將建立更為廣泛的合作。”李燕飛表示,“這是我們的責(zé)任,也是時(shí)代給予我們的機(jī)遇。”
國(guó)際電子競(jìng)技聯(lián)盟(IeSF)簡(jiǎn)介:
國(guó)際電子競(jìng)技聯(lián)盟(IeSF)是一個(gè)總部設(shè)在韓國(guó)首爾的國(guó)際電子競(jìng)技管理機(jī)構(gòu),在世界范圍內(nèi)有47個(gè)聯(lián)盟成員國(guó)及地區(qū),其中包括代表韓國(guó)的韓國(guó)電子競(jìng)技協(xié)會(huì)(KeSPA),以及代表中國(guó)的中國(guó)體育信息中心(CSIC)。IeSF的首要任務(wù)是在全世界范圍內(nèi)推廣電子競(jìng)技,使電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)邁入國(guó)際主流體育社會(huì),并得到國(guó)際最權(quán)威體育組織如世界體育總會(huì)、國(guó)際奧林匹克委員會(huì)的認(rèn)可,從而提升電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)員在傳統(tǒng)體育中的地位。秉持這一原則,IeSF與國(guó)際知名體育組織如世界體育總會(huì)、亞奧理事會(huì)、國(guó)際體育協(xié)會(huì)緊密合作,一直致力于促成電子競(jìng)技成為諸如由國(guó)際奧林匹克委員會(huì)舉辦的亞洲室內(nèi)運(yùn)動(dòng)會(huì)以及亞洲武藝運(yùn)動(dòng)會(huì)的官方體育賽事。
WCA(世界電子競(jìng)技大賽)簡(jiǎn)介:
世界電子競(jìng)技大賽(WorldCyberArena,WCA),創(chuàng)立于2014年,是一項(xiàng)全球性的電子競(jìng)技賽事,該項(xiàng)賽事由銀川市政府、銀川圣地國(guó)際游戲投資有限公司(YinchuanInternationalGameInvestmentCo.Ltd)運(yùn)營(yíng),以“英雄的競(jìng)技場(chǎng),玩家的尋夢(mèng)地;Hero’sArena,Player’sDreamland”為口號(hào),網(wǎng)羅全球最熱門(mén)的游戲作為比賽項(xiàng)目。WCA與IeSF(國(guó)際電子競(jìng)技聯(lián)盟)達(dá)成深度戰(zhàn)略合作,首創(chuàng)全球第一家WCA大學(xué),為電競(jìng)行業(yè)培養(yǎng)更多的專(zhuān)業(yè)裁判人才,推動(dòng)體育行業(yè)的規(guī)范化發(fā)展,發(fā)揮著至關(guān)重要的作用。WCA永久舉辦地為中國(guó)寧夏回族自治區(qū)首府銀川市。WCA2016世界電子競(jìng)技大賽正式獲樂(lè)視體育戰(zhàn)略冠名,雙方將在達(dá)人經(jīng)紀(jì)、賽事、產(chǎn)品、內(nèi)容等多個(gè)維度展開(kāi)全方位戰(zhàn)略合作。
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