1992年,科幻小說作家尼爾•史蒂芬森(Neil Stephenson)完成了小說《雪崩》。在這部小說中,史蒂芬森提出了“Meta verse”的概念。Meta vers 是一個虛擬時空間的集合,由現實增強,虛擬現實和互聯網構成。
《雪崩》的影響非常廣泛,受到影響的包括熱門游戲《Quake》以及電影《黑客帝國》三部曲。1992年,馬克•扎克伯格(Mark Zuckerberg)還只有8歲。在Facebook收購虛擬現實設備廠商Oculus時,扎克伯格在Facebook上發文暗示,他的目標是讓Meta verse成為現實。
扎克伯格表示:“請想象一下,在體育比賽中坐在場邊,在一個國際化的課堂上學習,以及與醫生面對面交流,這一切只需要你在家中戴上眼鏡即可。這是一種全新的通信平臺。通過真正的現場感,你可以與生活中的他人分享無限的空間和體驗。我們相信,未來某天,這種沉浸式的現實增強將成為數十億人日常生活中的一部分。”
彭博社記者布萊恩特•烏斯塔特(Bryant Urstadt)和莎拉•福萊爾(Sarah Frier)了解了Facebook在虛擬現實領域的進展。他們認為,Facebook還有很長的路要走。
他們表示:“研究團隊面臨的問題在于,Oculus還有很多方面的缺陷,例如透鏡設計的方式,視場只有90度,而不是人眼習慣的110度。此外,如果沒有高精度的眼球追蹤技術,景深無法調節,你就無法看清楚畫面遠處的物體。”
《Doom》和《Quake》等游戲的開發者、目前供職于Oculus的約翰•卡邁克(John Carmack)表示,手機將是推動虛擬現實發展的重要平臺。他表示:“手機是我們覆蓋10億用戶的黃金通道。”虛擬現實發展的另一條道路是通過游戲。不過,扎克伯格希望獲得更多。
烏斯塔特和福萊爾表示:“他希望虛擬現實被用于觀看體育比賽,制作電影,加入全球范圍內的對話,或是用于目前尚未出現的領域。”蘋果擁有11萬員工,并有數十萬富士康工人為其制造產品。Facebook則只有1.3萬員工,該公司進軍設備制造令許多投資者感到擔憂。
不過扎克伯格希望,Facebook能在虛擬現實領域取得領先,正如蘋果在智能手機市場,以及谷歌(微博)在搜索市場的情況類似。