7月21日消息,微軟于昨日發布了公司截止6月30日的財年第四財季財報,財報顯示,微軟第四財季營收為206.14億美元,較上年同期的221.8億美元下滑7%;凈利潤為31.22億美元,去年同期為凈虧損31.95億美元。
雖然微軟已經加大了對Windows 10系統和開發新游戲和新游戲主機的推廣,效果卻甚微。不過,身為微軟CEO的納德拉表示:“我們一直在推動游戲業的發展,把玩家從Xbox Live和windows10再到iOS和安卓連接了起來。本季度我們在iOS和安卓兩個平臺登陸了Minecraft Realms服務器租用服務。Xbox Live數據也打破了紀錄,月活躍用戶達490萬,比去年提升了33%。”
看的出,納德拉對于微軟在游戲業方面的發展抱有樂觀態度,他稱“E3上我們宣布了“史上最龐大Xbox One和Windows10獨占游戲計劃,并且還宣布了Xbox Play Anywhere項目,讓玩家一次購買可以在Xbox One和Windows10兩個平臺玩。并且最令人興奮的是主機家族的兩個新成員,Xbox One S 和Project Scorpio。”
不可否認的是,微軟在游戲主機市場的投入還是很大的,為了能夠讓自家的全新主機先行搶占市場,更是推出了“以舊換新”服務,在拉攏了用戶的同時,更是讓投資者看到了微軟大力發展游戲業的決心。