和一開始就“昭告天下”的手機相比,錘子的VR項目太低調了。甚至在很長一段時間里,公眾都是從招聘信息里猜測錘子在做VR。7月15日,在極客公園舉辦的奇點·創新者峰會上,錘子科技VR項目負責人羅子雄第一次對公眾談了他對VR的理解。
行業定義者和追隨者出現后,VR才會真正普及
“VR、AR、MR(混合現實)、CR(影像現實,早期Magic Leap的說法),我不知道未來還會出現什么R,但它們都可以被稱為HMD設備,頭戴顯示器。”羅子雄認為每一次信息平臺的更迭也是顯示平臺的更迭,而頭戴顯示器會是人類的最后一塊屏幕。
從石頭、紙張、電視到電腦、手機,人類發展史上一直難以兼顧顯示設備的便攜性和顯示面積,直到頭戴顯示器的出現,“它可以移動,而且一上來就是360度的顯示畫面,已經是最大的顯示器。”
虛擬現實其實不是一個新概念,早在1968年,伊萬·薩瑟蘭就做出了世界上第一臺虛擬現實設備“達摩克利斯之劍”,而羅子雄把任天堂在1995年推出的商業化產品Virtual Boy作為現代虛擬現實設備的開端,如此算來,虛線現實的商業化開發已經21年。
▲任天堂1995年推出的Virtual Boy
參考個人電腦、智能手機的發展,羅子雄認為頭戴顯示器也會經歷三個階段:首先出現一個行業定義者,這個定義包括軟件、硬件、SDK和輸入設備,例如蘋果的Maciintosh電腦、iPhone,這個階段的定義者一定是封閉的;定義者出現后,會出現一個跟隨者,就像微軟的Windows、Google的Android,跟隨者會是一個開放的系統;定義者和跟隨者出現后,這個行業才會真正普及開來。
從一個產品發明到出現一個定義者往往需要很長時間:個人電腦經歷了13年,智能手機經歷了14年,頭戴顯示器雖然已經走過了21年,但依然沒有出現一個定義者。
阻礙VR發展的四個限制
羅子雄認為,雖然Oculus、HTC Vive有可能成為封閉的行業定義者,但總體上,我們還處在非常早期的不成熟階段,目前主要有四個因素制約頭戴顯示器的發展。
1.沒有統一的交互系統。HTC Vive、Oculus、PS VR,以及移動端的Gear VR是四種完全不同的交互設備。與之相比,個人電腦的交互設備是統一的鼠標、鍵盤,而智能手機是基于Multi-Touch(多點觸控)的顯示屏,輸入設備變成了手指和觸控筆。
2.沒有統一的操作系統。DayDream是Google推出了VR操作系統,Google希望它能成為虛擬現實的Android系統,不過目前來看,這一目標還遠未達成。HTC Vive、Gear VR、PS VR,包括還未入場的蘋果,它們都有自己的VR操作系統。這無疑會增加開發者的負擔,阻礙VR的普及。
Steam為HTC Vive推出的操作系統SteamVR
3.硬件指標限制。硬件限制主要來自顯示器的分辨率和處理器性能,現在,主流一線VR廠商的屏幕分辨率是2160×1200,但是分配到每個眼睛的只有一半,就是1200×1080。“更糟糕的是,實際上肉眼接受的極限分辨率是730×730,這是什么概念,在2016年的今天,我們的VR設備能夠看到的像素等于1998的15寸CRT的顯示器”。
另外,處理器性能也是一大限制條件。即使在上述像素條件下,處理器消耗而性能依然是1080P顯示器游戲計算畫面的2.1倍,而這還是一個非常保守的數據。現在,全世界只有3%的電腦能滿足VR的基本需求,1%的電腦能滿足理想需求。
4.人類自身的限制。主要指人類對一種完全不同的體驗可能產生的暈眩、困惑和恐懼。
“虛擬現實首先做的事情是拷貝現實,然后超越了現實。我們可以飛翔可以到任何地方看到任何事物,我們感覺是萬能,但大腦和肉體還是一個原始人。我們看到的畫面在飛翔,但是屁股告訴你坐在凳子上,這個結果會讓你非常暈眩,恐懼感更強,曾經的恐懼感來自前方45寸的屏幕,現在恐懼感來自四面八方,360度的恐懼。”
錘子的VR會是怎樣的?
被問到錘子VR的問題時,羅子雄選擇了回避,他拒絕透露任何關于具體產品、發展方向的細節。不過,從過往信息以及羅子雄的演講,我們也可以做出一些合理推測。
2015年7月,羅子雄在微博上發出了一份招聘啟事,表示要做一件“有挑戰的工作”。招聘職位大多和游戲有關,當時普遍的猜測是錘子也要做游戲了。
不過,當時的招聘啟事有兩個細節:第一,它是一個獨立于錘子日常招聘的頁面(black.smartisan.com),從域名來看,它也代表著錘子的“黑科技”;第二,招聘職位中還出現了“光學工程師”,職責是“建立起光學試驗的設備和設施方法,采集數據,并設置測試集”,正是這個職位讓人第一次把錘子和VR聯想到了一起。
錘子的“黑科技”招聘頁面所用的背景圖
羅子雄證實,錘子確實是在2015年正式進入VR行業。從當時的這份招聘來看,錘子很有可能把重心放在為虛擬現實設備開發游戲上。
VR產業的上游是數十年如一日改變顯示效果和性能的計算機圖形學家、芯片廠商、顯示器廠商們,而游戲開發更多是比拼創意,從Smartisan OS來看,審美、創意或許正是錘子擅長的。
不過,還要考慮到的是,幾年的發展過程中,雖然為供應鏈交足了學費,但錘子已經具備了在合理時間內生產出合格硬件產品的能力,推出自己的VR硬件產品,也并非不可能。
在羅子雄看來,HTC Vive、Oculus可能成為VR行業規則的定義者,就像當年的蘋果。同時,在一個行業非常早期的階段,即使無法成為定義者和追隨者,創業者也有很多機會,“伴隨Windows的發展,也誕生了Adobe、Autodesk這樣偉大的公司。”
你覺得錘子有可能成為VR行業的Adobe嗎?