和微軟、索尼以及Valve、三星、HTC相比,身為游戲硬件和軟件大廠的任天堂似乎對于虛擬現實領域并不那么感冒。在最近的一次股東問答環節,任天堂知名游戲開發者宮本茂(Shigeru Miyamoto)討論了這家日本公司目前對于AR和VR領域的努力,他表示,在今年的E3展會上,VR并不像有人傳的那么熱門,任天堂考慮的是如何顧及家庭游戲體驗。
宮本茂創造了一些游戲史上最具認可度的作品,包括《超級馬里奧兄弟》和《塞爾達傳說》在內,他還和任天堂一起在研發新的硬件。調研公司SuperData的分析師們預計,VR市場到2020年有望達到400億美元,但任天堂有著自己的擔憂,特別是兒童對于該技術的使用。
宮本茂說,“說到VR,我們研究的不只是VR,還有AR以及很多其他技術,我們有一系列的核心技術,包括3D在內,而且我們也在考慮把這些技術應用在我們的硬件研發中。
特別是對于VR,我們還在繼續調研,并且研發硬件的時候考慮我們目前的核心產品如何在相當長的一段時間里被用戶體驗。我們在尋求短期體驗可以帶來價值的可能性,也在考慮如何消除用戶們對于長期使用的擔心。我們還在考慮如何讓家長對孩子們在臥室里玩VR設備的時候不至于提心吊膽。
在今年的E3展會上,我去了展臺,但覺得VR話題并沒有很多人炒作的那么熱門。這可能是因為對于觀看者來說,VR可能并沒有什么好看的,即使體驗者可能覺得很不錯,目前這種體驗如何做成產品還是一個問題。”
宮本茂對于兒童體驗的擔憂并不讓人意外,任天堂的所有產品都是以家庭為潛在用戶考慮的,比如任天堂并不加入通用的語音在線聊天服務,因為該公司擔心這個功能會讓孩子們接觸消極和粗俗的玩家。
早1990年代的時候,任天堂就已經通過Virtual Boy試水VR市場,這種編寫系統基本上就是目前VR頭盔的原型,不過和目前的Oculus Rift以及HTC Vive相比略顯簡單,而且只顯示紅白機游戲、沒有頭部追蹤,這個設備成為任天堂最大的敗筆之一。該公司的掌機3DS也帶有不需要眼鏡的3D功能以及攝像頭,可以讓玩家們獲得簡單的AR體驗。
所以,和手游時代不同的是,任天堂其實在虛擬現實領域并不是無所作為,反而比所有人都起步更早,但在經歷了慘敗之后,這家傳統游戲大廠對于VR和AR仍持比較謹慎的態度。2017年3月,任天堂將發布新的主機系統NX,但目前透露的信息還非常少,更不用說是否支持VR/AR了。