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  當 VR 在內容上持續發力的時候,以樂視、愛奇藝、優酷為代表的各大視頻網站都相繼涌入這個領域搶占高地。而 VR 內容制作目前有哪些門檻、整個生態又如何建立,樂視 VR 的負責人李岱在本次的 TechCrunch 上海峰會上表示了他的看法。

  “現在最需要的是重量級內容的出現,用戶真正被 VR 吸引就需要持續生產優質內容。” 在提及內容對 VR 行業的推動性時李岱說到。

  目前,很多人會把 360 度視頻當作 VR 內容來看,但這更多的只是一種表現形式。李岱這樣詮釋真正的 VR 視頻內容:“VR 給用戶很重要的一點就是交互,包括實拍、CG 方面的工作都需要做,他們合在一起才能做出好的 VR 內容。比如 VR 電視劇,用戶以第一人稱參與交互時,在不同的時間節點會有不同的選擇,而不同的選擇則會有不同的劇情,用戶也是整個故事的一部分。”

  不僅如此,從剛開始的拍攝環節,就有不小的挑戰,比如拍攝內容的縫合。

  “兩個層面可以解決這個問題,一個是在實拍過程中,攝像機的設置、機位的擺放和演員的走位通過一些方式盡量避免有縫的出現;另外就是在縫合的過程當中做一些工作,一幀一幀地縫。技術方面的問題可以逐漸解決,但最關鍵的問題是讓觀眾 10 分鐘之內感覺自己是內容中的一部分。”

  樂視在內容上有自己的先天優勢,而出于平衡運營、技術之間的關系,它又會如何在后者上加碼?

  “從運營的角度講,我們在內容自制方面做了大量的嘗試,包括一些名人 VR 綜藝;另外在技術層面,我們在中國、美國都有研發團隊會做 VR 和 AR 的研究。” 李岱說到。

  除了影視、綜藝、演唱會,李岱表示他們也看好其他 VR 內容領域,比如教育。“用戶通過 VR 有了一個全新的學習方式,在接受教育的時候身臨其境,這個學習感受是很不一樣的。” 李岱說到。不過,對于在線學習的費用是否也會疊加,他表示 VR 教育商業化的問題還在考慮當中。

  “現在最主要的是讓用戶有好的內容。”

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