在剛剛結束的2017游族年會上,《少年三國志》團隊眾望所歸,捧回了當場的最高大獎——由董事長林奇親自頒發的“星辰大海獎”,以及價值3000萬元的獎勵。過去的2016年,《少年三國志》團隊與全球8000萬玩家一起,創造了手游界的“少年”傳奇:《少年三國志》上線一年之后,仍制霸卡牌市場,連續22個月保持1億以上流水。
巨大的鎂光燈下,《少年三國志》團隊一起走到臺前,接受了這份屬于他們的榮光。在一年辛苦的工作之后,游戲團隊成員疲憊的臉上,終于放松下來,煥發出動人的光彩。
《少年三國志》團隊榮獲“星辰大海獎”
沒有見過凌晨四點的上海
記者:你為什么能如此成功?
科比反問道:你知道洛杉磯凌晨四點鐘是什么樣子嗎?
這段經典的對白一度成為勤奮的標準模本。如果將這個反問句拋給《少年三國志》團隊的成員:你知道上海凌晨四點鐘是什么樣子嗎?
恐怕,大多數的團隊成員都會搖頭——因為凌晨四點,有的團隊成員也許才剛剛拖著疲憊的身體回到家,進入夢鄉不久。要不就是還奮戰在工作崗位上,無暇顧及此刻凌晨的上海,在寂靜中煥發出的魅力。
勤奮是這個團隊的標簽。正如團隊一直標榜的那樣:少年勤則產品優。
兩年時間, 24部大型資料片, 131次版本更新,直到現在,《少年三國志》以精湛的玩法、精美的畫質,為玩家帶來了一部誠意滿滿的優質作品。團隊的勤奮為產品的品質帶來了保障。《少年三國志》的制作人程良奇坦言,2014年的時候,《少年三國志》確實不是一個以美術見長的游戲,畫質也遠遠沒有達到現在的高度。
但是,整個團隊充分發揮“熱血”精神,基本上保持了每半個月一次小更新,每個月一次大更新的頻次,光美術風格就進擊了五次,改了447張圖片。
《少年三國志》持續推出新版本
“十死無生”下不忘的是初心
頒獎之前,大屏幕里播放了一段獲獎視頻,團隊的家屬、游戲玩家紛紛入鏡。團隊成員小彎的媽媽公開吐槽:你爸爸玩《少年三國志》已經“走火入魔”啦;忠實玩家紛紛送上對《少年三國志》邁過兩年關口的祝福;程良奇的妻子和孩子也驚喜現身,表達了對其工作以及游戲的支持。
兩年時間,《少年三國志》實現了從備受質疑,到收獲玩家以及團隊家庭成員的支持的巨大轉變。
因為一開始,聲音可并不是這么和諧。《少年三國志》誕生在一個風口浪尖的時刻。2014年立項的《少年三國志》于2015年初正式上線,然而,2015年,正是行業里關于卡牌游戲大勢已去聲音漸強的時候,而三國這種題材的游戲已經是“爛大街”,再加上前有日本《三國無雙》等三國游戲的“珠玉在前”,卡牌游戲市場的不樂觀以及三國題材的不“討好”,成為游戲行業不得不面對的難題。而《少年三國志》既是三國題材,又是卡牌類型,引得不少人質疑:你們這不是九死一生,而是十死無生!
“為什么我們中國的游戲開發者不能沉下心來花五年、十年甚至更長的時間做一款屬于中國人的國產的最優秀的三國游戲呢?”《少年三國志》團隊心中藏著一把火。
在十個月的全心投入下,團隊完成了這款游戲的開發,并于2014年9月底第一次對外,沒有想到的是,第一次的數據就給了團隊一個大大的“意外”——7日留存達到了60%多,而14日留存則達到50%多,這些“貨真價實”的數據給了團隊巨大的信心,由此開啟了《少年三國志》的進擊之路。
從公測20天流水破億,到現在,《少年三國志》迎來兩周年,《少年三國志》已經成為不容置疑的傳統卡牌的集大成者,在手游普遍6到12個月的生命周期下,《少年三國志》打破“魔咒”,以兩周年的“長壽”現象和穩定、持續的流水證明了一個事實:秉持初心,“少年精神”是可以取得成功的。
我們的征程是星辰大海
目前,《少年三國志》已經走出了國門,其系列衍生產品先后暢銷東南亞、港澳臺、韓國、日本,成為國產三國題材游戲乃至卡牌游戲的先鋒力量。
《少年三國志》走向海外市場
而團隊也透露,未來,將圍繞核心的少年情懷理念,推出影視劇、小說等,為《少年三國志》的未來展現了一幅宏偉藍圖。
《少年三國志》對于團隊來說,已經不僅僅是一款游戲產品,而是他們精品培育的“孩子”,看著他從學步到“風華正茂”,成為卡牌游戲的集大成之作。
對于游族來說,這也不只是一款能帶來巨大收益的游戲,更是打造精品游戲信念的支撐。
對于游戲行業來說,《少年三國志》則代表了一種態度。日新月異的游戲行業或許是浮躁的,但是就是有一款游戲產品能夠靜下心來,悉心打磨,真正靠真誠的態度來征服玩家。
從2015年春節檔的爆發,到2016年春節檔實現峰值2億元的再創輝煌,直到現在,迎來游戲兩周年的榮光。
未來,《少年三國志》還有很長的路要走,在傳承經典、突破創新的道路上游戲還將創造出更多的期待。
卡牌游戲還能做多久?少年三國志的執行制作人孔浩的回答是:“我會一直做下去!”
“《少年三國志》只是三國游戲夢的第一部作品,終有一天我們會實現夢想:做最好的國產三國游戲!”程良奇很有信心。
3000萬大獎是給過去的獎賞,《少年三國志》團隊已經再次到投入新一年的工作中。