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  6月11日,第15屆歐洲杯在法國拉開戰幕,與往屆相比,今年的歐洲杯首次引入當下炙手可熱的VR技術,央視作為歐洲杯傳統的電視直播平臺,體育頻道歐洲杯專題節目《豪門盛宴》,今年也首次嘗試使用VR技術。他們的合作方正是去年B輪融資達3億元的蟻視科技。

蟻視創始人覃政

  攜手央視探索VR+體育新模式

  “VR+”的概念首先進入的是游戲領域,而后逐漸向體育、影視、房產、教育、醫療等各個行業擴散,其中體育產業曾被高盛分析師認為最有可能被VR顛覆的九大領域之一。

  “我覺得VR+體育是一個非常劇烈的化學反應,而且體育是合法的可以讓人瘋狂的東西,我們會持續挖掘里面很有意思的東西,拓展大家對體育的認識。”覃政認為在眾多行業中,VR與體育的結合是當仁不讓的主流。

《豪門盛宴》節目張碧晨現場贈送歐洲杯蟻視VR眼鏡給觀眾

  因此,在擁有歐洲杯、奧運會兩大頂級賽事的2016年,蟻視率先與央視體育頻道歐洲杯專題節目《豪門盛宴》展開合作,借助VR技術,試水VR+體育的全新體驗模式。

歐洲杯定制版VR眼鏡

  目前,已經上線的央視體育頻道歐洲杯VR專區,由蟻視提供全面的VR技術支持。硬件方面,蟻視自主研發的雙目VR相機將在整個歐洲杯期間全程參與拍攝《豪門盛宴》,該VR相機可支持實時直播,兩顆鏡頭生成的圖像實時拼接輸出,無需后期處理,可廣泛應用于大型活動、體育賽事、演唱會等。另外,央視還欽點蟻視定制歐洲杯限量版VR眼鏡,將通過體育頻道歐洲杯特別節目《豪門盛宴》免費向觀眾贈送。下載CCTV5《豪門盛宴》app參與手機搖一搖,即有機會獲得限量版歐洲杯蟻視VR眼鏡。

  VR+體育市場火爆

  從VR自身特點來說,VR可以帶來身臨其境的觀賽體驗。VR不僅能通過特殊鏡頭角度來呈現精彩的比賽過程,也能夠及時捕捉比賽的現場氣氛將觀眾的觀賽體驗推至另一個高度。

  事實上,2016CES(國際消費類電子產品展覽會)的游戲和虛擬現實展位比2015 CES增長了77%,超過40家參展商帶來了虛擬現實系統和相關內容以及硬件設備。而盡管這些設備尚未進入大眾市場,消費電子協會還是預測2016年虛擬現實設備的銷售量將達120萬。

  蟻視筑巢:打造VR+體育生態

  根據覃政介紹,目前蟻視正著力打造VR+體育生態,主要集中在賽事領域,這么做的好處是可以解決現場的座位數量限制問題,讓活動本身面向所有地區的所有消費者開放,而且在不影響現場門票收入的情況下,VR還可以通過用戶付費觀看、訂閱等方式開辟新的營收鏈。

  另外,還可以拍攝參賽隊員訓練、休息等日常生活的VR內容,作為門票的附贈或進行單獨門票銷售,將VR的應用發揮至極致。

  除了上文提到與央視在歐洲杯上的合作之外,蟻視還在網球和拳擊上進行了探索:

  1、網球。與中網的合作是蟻視的首次VR+體育嘗試。2015年9月27日,一年一度的中國網球公開賽如期在國家網球中心鉆石球館舉行,蟻視機饕成為官方的指定VR體驗產品。比賽期間,鉆石球館內置了數臺蟻視VR相機進行比賽錄制,用戶可以通過佩戴蟻視頭盔(蟻視機饕)近距離觀看180°全景第一視角3D直播視頻,身臨其境體驗現場觀賽。

  2、拳擊。2016年3月29日,IBF世界拳王爭霸賽發布會宣布2016IBF全球年會首次在中國舉辦,并且宣布蟻視成為IBF賽事合作伙伴。在發布會上,蟻視展示了一系列拳擊比賽的VR視頻,阿泰.倫龍霸氣的拳風、卡西梅羅犀利的眼神都近在眼前,轉動頭部還可以自行轉換視角,沉浸感非常強烈。據現場工作人員介紹,這些拳王VR視頻是使用蟻視VR相機拍攝,未來IBF賽事或將實現VR直播或轉播。

  “技術會帶來變革,VR會顛覆大家之前的理解方式,比如足球最初的理解是大全景或者特寫,你有沒有想過你可以用裁判的視角去看比賽,你可以在球員的頭頂伴隨著球員一起往前沖。如果有一個無人機,能帶一個VR相機在場上拍來拍去,那該是多么酷的一件事情。”覃政表示,蟻視的VR+體育生態下一步將發力奧運會,會有一系列的故事和大動作發生,至于具體情況,即將三十而立的覃政笑稱大家耐心等候。

  拯救宅男 VR或代替體育

  回顧兒時,覃政說自己是一個鐵桿的科幻迷,七歲開始第一次看科幻小說,15歲寫的《誰動了我的錢包》還入選《2007年度科幻小說(選集)》。

  19歲的時候覃政開始拍科幻電影《北航驚魂》兩部曲,23的時候其科幻電影《CD-1》在互聯網上的點擊量已突破百萬,并獲得獲得北京高校聯合電影節最佳導演獎。

  “虛擬現實一直是我的夢想,所以我后來從航天五院退學也是下了很大決心。現在想想我依然很激動、很興奮,我希望能把這件事情持續的做下去,即使有些時候不順,但我覺得這個大方向是對的,VR也是從當初的不被人理解到現在火的一塌糊涂。”覃政說。

  覃政認為,體育是一個需要親身參與的運動,VR也會是一種強身健體的方式,因為使用VR設備也需要相應活動身體,本身帶有體感。

  另外,VR主要針對的是年輕人,這樣的人群可以發生很多有意思的事情。覃政希望把宅男變成喜歡體育的人,宅男可能一輩子都沒想過騎著單車從山頂上沖下去是什么感覺,但他使用VR之后可能從此就會向往這種感覺。

  “說句大膽的預測,VR未來很有可能會代替體育,因為有的人沒辦法想打高爾夫就打高爾夫,但在VR里可以完全80%的模擬一場高爾夫球賽,手柄是球桿,不用日曬和雨淋。我希望喜歡體育的人也可以愛上虛擬現實,為這個產業帶來更多的融合和化學反應。”覃政說道。

  VR+體育前景可期

  根據普華永道數據分析,2015年體育賽事的門票收入為440億美元,全球體育市場規模為1450億美元,其中包括350億美元的媒體轉播權收入、450億美元的贊助和200億美元的獨家授權。VR直播不會蠶食門票收入,相反會創造出一個新的營收源,即向希望用VR觀看的體育迷收取新的票務和訂閱費用。預計2020年該市場營收規模為7.5億美元,2025年將達到41億美元。

  根據蟻視團隊的分析,VR事業還有30年的周期可以發展。當然,現在VR整體技術在各個環節有短板,包括投顯清晰度,用戶頭戴VR設備造成的眩暈感,帶寬傳輸對于硬件和網絡的高要求等等,技術仍沒有達到成熟階段,覃政表示蟻視會繼續探索,對于技術領域的創業來說,一部或者兩部失敗的產品就意味整個公司的失敗,這個市場不缺少優勝劣汰,不講究人情冷暖。

  “未來,希望蟻視這個品牌能持續的存在下去,讓我們能嘗試到不同時代、不同類型的VR產品,就像我們現在的階段是處于‘做手機里的大哥大’,未來希望能融合AR、MR的特點,做一款全世界都愿意去使用的通用級的虛擬現實眼鏡。”覃政說。

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