HTML5DW 6月28日報道 文/夢工場
6月30日,Layabox新一代H5引擎LayaAir就將面世。Layabox技術副總裁汪闊在日前曾表示,Layabox已經啟動了開源計劃,包括該公司全新引擎LayaAir。相對于Layabox第一代H5引擎,創始人謝成鴻將LayaAir描述為“真正的全行業引擎”。
Layabox創始人謝成鴻
全新引擎 有情懷
報道顯示,Layabox自2011年開始研發H5游戲引擎。2015年,Layabox第一代開源引擎LayaFlash發布,該產品引入了Flash AS3作為HTML5的開發語言,為HTML5行業引入幾十萬個游戲開發者,更為重要的是,為Flash頁游或手游的研發商大幅降低HTML5行業門檻。這同時也意味著挽救了Flash市場上大量的“瀕死”的游戲作品。
公開資料顯示,Layabox第二代開源引擎LayaAir支持Flash AS3、TypeScript、JavaScript三種語言開發語言,也支持2D、3D、VR游戲開發,還支持一鍵發布APP手游、Flash頁游、HTML5游戲。概括的說,LayaAir是第一款做到“一部引擎整合全部游戲產業”的產品。
LayaAir正式發布前,包括部分開發者在內,都存在一個認識誤區,認為LayaAir中仍然保留了LayaFlash這一獨立的開發引擎。HTML5夢工場在與謝成鴻獨家對話中獲悉,LayaAir中并沒有LayaFlash,而只是保留了對Flash支持。謝成鴻表示,之所以保留對Flash的支持,主要還是因為不少頁游廠商習慣于用Flash開發,是出于“對部分廠商的尊重與支持”。謝成鴻透露,LayaAir同時支持輸出PC Flash版和HTML5版,也不存在單獨HTML5模式的兼容性問題。
謝成鴻毫不避諱LayaFlash存在的問題。他說:“LayaFlas可以用于開發新項目,但主要定位是Flash轉換,缺陷是運行庫較大,且需要Runtime支持才能達到較高性能。”他表示,也是基于前述產品的缺陷,才下定決心要獨立研發基于HTML5協議的全能型引擎,以真正達到行業對HTML5引擎的預期。
官方向外界發布的資料顯示,LayaAir除支持2D、3D游戲開發外,還支持VR游戲開發。眾所周知,VR市場目前還處在剛起步階段,前景并不是特別明朗。這不由得讓業內對“LayaAir支持VR游戲開發”產生疑問:是出于“未雨綢繆”的考慮?還是只是為“搶個先,劃地盤”呢?
謝成鴻對此疑問的回應很簡潔:我們極其期待和看好VR,目前投身VR游戲領域,主要來自于布局和技術愛好者(的需求)。某H5游戲廠商一不愿具名的技術負責人對此評價為兩個字:情懷。
引擎定位 大型重度
相對于前述內容的“知無不言”,謝成鴻在聊LayaAir和競爭對手的優勢時,顯得較為謹慎,就像是一位技術測試工程師一樣,向HTML5夢工場“背起了書”:
1.LayaAir可以裸跑大型2D、3D游戲,2D性能超越unity,3D媲美unity;
2.一次開發輸出APP、HTML5、Flash頁游3個版本,重構后的APP運行器提供商業級性能體驗;
3.工具鏈開放性,LayaAIR除了擁有自己優秀的IDE,還開放的支持第三方工具;(比如3DMAX,Unity3D、TiledMap、FairyGUI、DragonBones、Spine、MornUI等)
除此之外,謝成鴻未做更多解釋。甚至包括連裸跑大型2D、3D的游戲的數據也不愿透露,僅稱“6月30日公布測試數據”。
雖然謝成鴻不愿多談LayaAir的優勢,而是希望“將產品留給行業和開發者去評述”。但他對LayaAir“已經先人一步”評價未做正面應答,只是較為含蓄的表示:“Layabox從創立的第一天就定位于能開發大型重度游戲的引擎。”謝成鴻還強調表示,Layabox也是提前看到大型游戲對產業價值的企業,并不斷宣傳和教育產業。
數據顯示Layabox引擎在市占率方面,已經占有60%以上大型HTML5游戲市場份額。謝成鴻認為,隨著LayaAir的發布,未來H5游戲每月(平均)可以新增大中型游戲30款,LayaAir的市場份額還將進一步提升。
最后,謝成鴻還表示,W3C在9月會發布HTML5新規范主要是針對網頁功能提升和優化,對基于Canvas和WebGL的游戲引擎影響很小。這對H5游戲廠商選擇LayaAir開發新游戲無疑將極為有利。