隨著2014年Facebook以20億美元收購Oculus,一石激起千層浪,VR這一仿佛暫時還在極客世界存在的詞語迅速有了進入尋常百姓家的可能性,VR也被看做是繼智能手機之后的新的科技爆發點,其產業化在全球范圍內快速鋪開。Sony、Google、微軟、HTC等高科技企業紛紛布局,國內的VR創業企業也如雨后春筍般層出不窮,快速覆蓋了幾乎所有的產業環節。
隨著VR屆三駕馬車的消費者量產版本設備陸續上市,2016年已經被業內公認為VR產業開局之年。而市面上你方唱罷我登場的VR新產品也客觀驗證了這一點。然而再爆炸式的發展依然要遵循客觀世界的規律,任何新生事物的良性發展也必然要經歷去偽存真的階段。對于嚴肅的VR設備品牌商而言,一個可悲的事實是,市場上仍然充斥著大量濫竽充數的“VR”設備,嚴重影響著整個產業的發展。市場上的“虛火”必須要經過嚴肅的權威標準來消解,4月7日,小派科技即將發布顛覆級產品小派4K,而小派科技創始人兼CEO翁志彬也向業界坦言,目前市場上超過90%的所謂VR設備根本不是真正的VR。
偽VR:偷換概念的南郭先生
對于普通消費者而言,一個現實而無奈的困惑在于,隨著VR概念被各種無節操的炒作之后,他們不明白為什么一夜之間VR就已經漫天遍野的出現了,設備的門檻被無限制的拉低,甚至在淘寶上搜索一下“VR眼鏡”,竟然出現大量9塊9包郵的產品,不過是一個硬紙盒,相對來說,二三百的手機VR眼鏡都已經算是良心產品了。
實際上這些基于手機來完成計算、存儲、感應和顯示的產品,給用戶的體驗遠遠達不到理想中的虛擬現實體驗,除了手機自帶的重力感性之外,互動性極差,最多不過是一個3D分屏播放器,甚至直白一點,最多只是一個手機配件。然而恰恰是這部分扯著VR概念虎皮的偽VR,嚴重干擾了大眾對于VR設備的認知,不得不說,這些產品的產生,也是目前浮躁的資本市場的一個另類反應,目前行業亟待出現權威的VR設備入門標準,以幫助真正有志于VR產品的廠商有一個更好的市場環境。
3大標準界定真正VR設備
相對于容易被迅速拆穿的偽VR而言,行業目前仍然缺乏對真正VR設備的入門標準,這就需要從用戶體驗的角度去反推真正的VR設備標準。目前VR設備體驗問題主要集中在顆粒感嚴重,眩暈感無法解決且沉浸感不足,這樣的問題取決于硬件的指標,主要是屏幕分辨率、延遲和視場角度。
分辨率:顆粒感嚴重顯著受制于設備的分辨率,分辨率達到2K已經成為一個入門級別的標準,國內大部分廠商還達不到這個標準。
延遲:理論上,延遲控制在19.3ms以內肉眼就感覺不到,而這個數值對應的屏幕刷新率就是75Hz。而據統計,目前國內廠商只有少數具備核心技術的廠商才能把延遲控制在20ms。
視場角度:人眼輕松狀態下的橫向視場角度是120度左右,設備的視場角度越大,沉浸感越好。95°已經是VR視場角的最低限了。
翁志彬坦言,相對應延遲度和視場角而言,視場角小于90°的設備,會因為小于人眼正常的市場角度而出現視野畫面和外部環境的拼接,嚴重影響沉浸感,最多只能稱之為VScreen,而無法將延遲控制在20ms以內的VR設備是不可能克服眩暈感的問題,只能稱之為V吐。
VR注定是未來一個新的造夢產業,科技的進步正以更加幾何級的迭代速度改變著我們的生活,但任何行業發展的初期都不是完美,需要經過優勝劣汰的進程,也需要消費者和行業去呵護業已開啟的大環境,從這個角度而言,撇開燒錢玩營銷這種過度化的劍走偏鋒,踏實放在產品研發生來,未來VR一定會讓普通消費者有了一個擴展全新世界了體驗。