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  將VR稱之為網龍的“下一個創新戰場”,或許可以準確形容這家在游戲、教育和企業信息服務領域有著突出成績企業的未來布局。

  2016年 2月27日,中國首個新形態“VR+”產業基地在福建福州落成,這一聚焦VR概念與實踐的產業基地是由福建省政府全力打造的,而這背后的推動力量和設計者正是網龍,網龍也將負責產業基地VR開放平臺的支持和運營。由此,借助區域經濟發展和產業政策的推出,以及網龍在“互聯網+”領域的卓越實力,福建省率先開掘VR這一科技藍海。

  此次隨基地落成而推出的全球首個VR開放平臺——由網龍建立和運營、致力于VR資源和內容開發的這一基礎平臺,兼具技術交流和人才培養功能,被形容為“VR生態圈中的上游和奠基環節”。

  據悉,VR基地園區內規劃建設VR體驗中心、VR主題公園等機構。目前,福建長樂正著力打造2萬多平方米的VR體驗中心,在體驗中心用戶可以親身感受VR技術的魅力。據介紹,該體驗中心很快就可以向公眾開放。

  網龍網絡公司副董事長、網龍華漁教育CEO梁念堅在接受《中國經濟信息》記者采訪時透露,網龍將利用自身的優勢和資源,打造全球最大的3D素材庫;同時,平臺還會開發出人人都可以操作的VR內容編輯器,大大降低了內容生產的設計和技術門檻,以期在VR內容生產層面取得突破;網龍還希望通過提供專業培訓,匯聚全球VR頂尖技術,并為VR產業鏈上的企業培養和輸出專業人才。

  在具體的行業應用上,網龍正基于教育領域的多年深耕,企圖發力“VR+教育”,其旗下的教育旗艦企業網龍華漁教育,正在從硬件、技術和資源三個層面著手,研究VR在教育行業的落地。其中可能包括開發面向老師學生群體易學易用的VR內容編輯器,同時研發完整且成體系的VR課程資源。除此之外,網龍在游戲、旅游、家居、娛樂、藝術等各個領域都已展開VR應用的探索,并計劃在2016年有所斬獲。

  如同云計算的發展一樣,VR也需要在市場的引導下逐漸豐滿。隨著中國?福建VR產業基地的建成,國內VR生態圈的建設已經開啟,而網龍打造的VR開放平臺也會加快這一步伐。值得一提的是,在VR產業基地中,網龍還在著手建設世界目前最大的、產品最全的VR體驗館,讓更多人真切感受VR的應用前景和魅力所在,既向普遍用戶普及VR知識及提供體驗,也為有志于VR的專業人士提供了解前沿技術、豐富應用分享的交流體驗平臺,為推動VR生態及行業整體發展奠定基礎。

  中國經濟信息:網龍最近和福建省政府共同打造國內首家VR產業基地,構建開放平臺的新聞幾乎占據了行業媒體的頭條,我們知道網龍之前在游戲、教育和企業信息服務上都有所建樹,那么現在大力發展VR,企業怎樣定義這一新布局和其他產業領域之間的關系?

  梁念堅:其實我們的方向從來沒有變過,我們一直在做的,就是在我們的開放平臺上積累基礎的技術和廣泛的應用,支持我們和合作伙伴共同開發與使用。VR只是我們戰略的一個方向,以前我多次談到生態系統的問題。和我們一直在做的大數據、語音識別一樣,VR是我們新時期的一個新技術應用,是我們開放平臺的一個延伸??赡芎芏嗳藭X得VR很新,但對我們來講這個技術并不是新技術,網龍做游戲做了這么久,從2D做到3D,到現在的VR,可以說都是技術的進步和積累。

  網龍從游戲擴展到教育、學習等新興領域,這對我們來講,基于企業核心優勢的策略從來沒有改變。那就是我們長期積累下的內容、用戶體驗以及大數據的運營管理方面的經驗,讓我們有足夠的信心擴展到教育等新的領域。

  現在切入VR領域也是一樣。我們參與建立福建VR基地,但我們的方向是VR、AR都做。福建VR基地成立發布會的時候,我們展示了很多技術和內容,不光在VR,AR的也很多,某種程度上AR比VR都更復雜。

  我們和其他公司有不同的地方在于,我們做VR也好,AR也好,都是更注重技術和內容。第一,這是我們的長處。第二,很多人感覺VR和AR的市場并不清晰,其實技術不是太大的問題,和做手機一樣,我們隨時都可以做,但決定這個價值的是有什么應用和內容在里面,這是我們聚焦的所在。

  中國經濟信息:VR也好,智慧教育也好,您都提到了生態的字眼,怎樣理解我們要做的“生態”?

  梁念堅:可以說我們的生態層次定位比較高,因為我們做的生態包含了硬件、軟件以外很多東西。我們覺得內容很重要,然后我們把內容放在老師的手里,學生的手里,所有需要這些內容的用戶手里。通過我們的設計和產出,完善了硬件、內容、技術和素材之后,可以很快就按照實際需求,做出一個VR教室出來。我們現在采取的態度就是這樣,可以提供很多素材給用戶,可以讓學生自己發揮他們的天分,在開放的系統中創造意想不到的價值。

  中國經濟信息:在這種理念之下,我們將用什么樣的思路和模式來運營呢?

  梁念堅:首先我們的概念完全沒有變,我們有一個平臺,自己會做一些應用和一些服務,很歡迎伙伴進來,在我們的環境里做他的應用。網龍的優勢是我們做的事情比較“專”一些。每個領域范圍都非常廣,網龍一直采取開放的態度,我們歡迎更多的人加進來,共同展示各自的優勢,共同合作。我覺得這是一個非常好的商業模式。

  中國經濟信息:我們了解到,不止網龍一家網絡巨頭在對未來產業進行布局,當然就包括智慧教育,包括VR,很多其他企業也在做。網龍和這些潛在的對手相比,有哪些自身的獨特之處?

  梁念堅:從現狀來看,網龍的發展態勢還是比較好的,我們并不是關注短期的資本市場,而是定位在長遠的價值。具體來講,資金充裕也是我們的一大優勢。同時,我們現在游戲產業的發展勢頭也很好。一個是《魔域》,我們有新的口袋版,我們是唯一一個有這樣一款游戲,它同時有口袋版和PC版,可以保證玩家每天玩,隨時隨地玩。目前來看,我們游戲業務增長不錯。我們還有一個新的游戲是和騰訊合作的《英魂之刃》,市場表現也很出色。另外,我們的游戲國際化也做得不錯。所以,我們會繼續發展游戲。像教育,在這個領域我們做好了長期投入的準備,我們會一直投入下去,做出一個網龍的生態和價值鏈。

  中國經濟信息:2016年被稱為“VR元年”,您怎么看這個概念式的說法?

  梁念堅:可以預判到每家公司都會做VR技術的開發和研發,我們也一直在做。我一直認為技術和應用是一個市場的兩個重要組成,缺一不可。我覺得對于VR的現狀和未來,都要看實際做了什么,而不是說了什么。一個概念會產生很大的價值,但是這種價值是屬于那些持續投入和專注的公司的。如果只是在嘴上講概念講得很厲害很好,最后沒有東西出來還是沒有用。

  中國經濟信息:每家公司都有自身的特色,網龍自然也有自己的定位所在。在真正落地時,我們會怎樣去操作?

  梁念堅:開放、合作仍然是我們的思路,在技術、硬件和內容方面都是這樣。技術方面我剛才講過了,至于硬件,我們和Oculus、三星、索尼甚至微軟,都可以合作。我們現在投入比較多的是在軟件技術,還有就是把更多的精力花在內容上。內容上,我們已經有一個工具編輯器,我們也積累了很多素材,在學校、公司、酒店等多場景下都可以應用。

  我們的開放體現在幾個方面,一個是自己做,一個是采購,一個是合作。我們在內容、應用方面已經有了良好的基礎,再通過開放與合作來夯實這個基礎,打造網龍各個產業的生態系統。

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標簽:梁念堅:以開放的姿態打造“VR+” 人物動態
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