2016TFC于3月17-18日在北京國際中心舉行,專注公眾號力量、專注移動互聯(lián)網(wǎng)社交平臺的第三方服務(wù)提供商【很快】登陸TFC并于3月17日13點(diǎn)30分舉行了“【很快】開啟微站新紀(jì)元”專場,TFC召開期間【很快】快玩平臺負(fù)責(zé)人謝曉武接受了記者的采訪。
謝曉武在采訪中表示【很快】在很久之前就在布局HTML5游戲相關(guān)的業(yè)務(wù),在平臺搭建之前要做很流量相關(guān)的工作,現(xiàn)在日均大概有千萬級的流量用戶,流量進(jìn)來之后要做精準(zhǔn)化細(xì)分,找出哪些流量適合做游戲業(yè)務(wù),哪里適合做其他業(yè)務(wù),這需要一個完整的規(guī)劃過程,保證快玩平臺的流量質(zhì)量。
想與快玩平臺合作的CP非常多,快玩平臺會選擇一些產(chǎn)品數(shù)據(jù)上表現(xiàn)比較不錯的產(chǎn)品進(jìn)行合作,保證內(nèi)容的足夠優(yōu)秀,后面會逐步孵化,接入更多的優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品。在游戲類型上剛開始輕度的會偏多一點(diǎn),后期會推出相對比重度的產(chǎn)品。
謝曉武還透露,現(xiàn)在最核心的工作是協(xié)助把游戲運(yùn)營做的更加精細(xì)化,為“快玩”平臺的HTML5游戲或應(yīng)用導(dǎo)入更多、更優(yōu)質(zhì)的流量資源。
以下為采訪概要:
記者:公司是什么時候開始布局HTML5游戲業(yè)務(wù)的?這期間都做了哪些工作?
謝曉武:【很快】規(guī)劃HTML5游戲方面的業(yè)務(wù)已經(jīng)很久了,平臺主要優(yōu)勢是流量,要做很多前期的工作。比如說分析究竟哪些流量適合做游戲業(yè)務(wù),哪些只適合做一些廣告、電商等方面的業(yè)務(wù)。這個是我們前期要做分析的,現(xiàn)在日均有上千萬級的流量用戶,流量進(jìn)來之后要精準(zhǔn)化細(xì)分,這需要一個完整的規(guī)劃過程,保證快玩平臺的流量質(zhì)量。
記者:現(xiàn)在CP對快玩平臺的態(tài)度怎么樣?有意向合作的廠商多么?
謝曉武:現(xiàn)在CP非常的熱情,他們很清楚流量的重要性,流量的來源肯定是我們這樣的渠道,最近來談合作的CP非常多,也比較主動。
記者:在產(chǎn)品的選擇上怎樣把控?
謝曉武:早期我們在挑CP,前期推出來的產(chǎn)品是足夠OK的,如果這個產(chǎn)品剛開始就比較疏散對品牌的傷害比較大,所以我們會選一些相對比較好的,數(shù)據(jù)上的表現(xiàn)就比較不錯的,剛開始的時候要保證內(nèi)容足夠的優(yōu)秀,后面再逐步孵化,接入更多的優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品。
記者:前期大概會上多少款產(chǎn)品,產(chǎn)品類型有沒有側(cè)重?
謝曉武:大概先上10來款,主體的類型都會有,像《傳奇》那種MMO會有,塔防等其他類的也有。剛開始輕度的會偏多一點(diǎn),我們會選一些輕用戶,玩家參與度高的產(chǎn)品,后期會把相對比較重的產(chǎn)品逐步推出來。
記者:HTML5游戲的入口一直是個很大的問題,這方面我們是如何解決的?
謝曉武:以前我們在推廣游戲的時候,只是直接植入到菜單里面,玩家玩兒著玩兒著找不到入口了。現(xiàn)在是平臺運(yùn)作,會做一個統(tǒng)一的頁面,以后玩家再去找游戲的時候,就不需要找入口,只需要找這個平臺,我們會有一個平臺的標(biāo)識。快玩是一個品牌,他只需要搜這個品牌,去找菜單里面快玩的平臺入口就可以了,里面會列出我們的游戲。
記者:后續(xù)除了TFC這種峰會之外,還有哪些別的推廣方式?
謝曉武:現(xiàn)在這個生態(tài)體系里面做平臺的不止咱們一家,活下來的都很艱難,因?yàn)檎伊亢芡纯啵覀儸F(xiàn)在活的比較滋潤,因?yàn)槲覀兊牧勘容^大,而且包了很多草根大號,很多CP就主動來找我們。上下兩方面,一方面我們會把流量優(yōu)勢繼續(xù)擴(kuò)大,會找更多的適合于貼近我們的公眾大號;另一方面是往下,包括地面的形式,跟CP生態(tài)圈的合作、換量的形式,這些事都會逐步的去做。因?yàn)橐粋€平臺想持續(xù)的活躍,各種來源的量都要做,有合作、有互通,拓展新的業(yè)務(wù)、新的入口。
記者:我們對CP都有哪些福利?
謝曉武:現(xiàn)在業(yè)內(nèi)分成基本上都有公認(rèn)的比例,只要產(chǎn)品足夠好,后續(xù)多放開一點(diǎn)也不是沒有可能。現(xiàn)在平臺剛起來,要打造我們的賣點(diǎn),或者把明星產(chǎn)品推出來,我們會提供很多免費(fèi)試量的機(jī)會,特別是足夠好的產(chǎn)品,甚至在大量級沒達(dá)到之前我們會積極扶持他。因?yàn)檫@是一個共贏的東西,只有標(biāo)桿性的產(chǎn)品出來之后,你的平臺才能跟著它活的更好。
記者:快玩平臺后續(xù)的發(fā)展方向是什么?怎么規(guī)劃它?
謝曉武:最核心的是把游戲運(yùn)營做的更加精細(xì)化,因?yàn)閷P來說最核心還是要能活的更好,如果不能賺到錢,可能“寒冬”都熬不過去。我們提供的量要足夠的精細(xì)化,導(dǎo)進(jìn)有效用戶的比例會非常大、非常高,甚至?xí)f(xié)同CP做平臺上用戶性質(zhì)的打通,這方面的工作會做的更好,讓CP活的更好賺更多錢,這是最重要的。因?yàn)檫@個生態(tài)活不下來,大家賺不到錢,平臺后面基本上就沒有路了,我們需要去找相對來說比較核心的,比較優(yōu)質(zhì)的伙伴,大家深度合作,把這個運(yùn)營體系、平臺合作做到精細(xì)化,這是我們這個階段最重要的需要干的事。
記者:非常感謝您能接受我們的采訪。
謝曉武:感謝大家對【很快】的支持和認(rèn)可,快玩平臺也會保證產(chǎn)品質(zhì)量,更好的為玩家和CP服務(wù),打造良好的生態(tài)環(huán)境。