3月8日,第五屆全球移動游戲大會“騰訊開發者日”開幕。騰訊VR項目負責人王瑋針對VR游戲設計發表主題演講,他表示深入理解虛擬現實平臺潛力,善用VR平臺優勢才能開發最好的內容。
圖1:Tencent VR負責人王瑋
高盛發布的VR/AR投資者報告顯示,游戲將是VR初期發展的主要動力,而且很可能像PC一樣顛覆人們玩游戲的方式。游戲開發者大會(GDC)主辦方則剛剛對全世界 2000 名游戲開發者進行了一次調查。調查顯示,16% 的游戲開發者正在進行VR游戲項目,一年前這個數字僅是 7%。
在人們對VR游戲的期待下,王瑋認為,虛擬現實內容開發與硬件密切相關,不同平臺有各自的特定和使用場景,游戲開發不僅要考慮性能的差異,也要考慮使用場景的特點,例如移動VR方案不支持頭部位置追蹤,限制了玩法和體驗,怎樣在移動VR上減少眩暈感就成為游戲設計必須考慮的課題。
游戲開發過程方面,王瑋表示虛擬現實游戲開發和3D游戲雖然非常類似,但也存在一些挑戰。首先,VR相機角度由VR設備傳感器控制,補全場景會增加開發工作量,硬件也需要更高的性能;其次,使用虛擬現實設備時,用戶快速移動難以避免會產生眩暈感,設計合理的互動方式是另一大挑戰;第三,玩家在VR游戲中可以一起聊天、探險,社交和游戲邊界變得模糊,開發者需要選擇游戲形態和商業模式。
考慮到上述挑戰,王瑋表示,TencentVR支持從PC、便攜主機到移動端的多種VR形態,提供統一的SDK開發組件和兼容的操作方式,顯著簡化策劃和開發跨平臺VR內容的難度。交互方面,提供遙控、普通手柄和體感手柄多種選擇,輸入設備之間的軟件接口是相互兼容,讓開發工作更加簡化。產品還將在視覺和音頻效果支持上加大投入為優質內容實現提供支持,并提供完備的登錄和支付體系。
圖2:Tencent VR開發者社區移動版上線
為了讓虛擬現實技術走向大眾,Oculus Rift、HTC Vive等硬件產品已經足夠優秀,VR游戲內容匱乏成為短期內最大的問題。“開發者善用平臺能力將為VR游戲的設計和商業化提供許多新的可能,我們也歡迎有志的VR產業精英加入我們共同創造一個虛幻但真實的世界。”王瑋最后說。