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索尼高管:自家虛擬現(xiàn)實頭盔體驗不如Oculus

  2016年上半年,在高端虛擬現(xiàn)實頭盔(并非搭配智能手機的廉價頭盔)領域,索尼、HTC和Facebook旗下的Oculus公司,將展開三國演義大戰(zhàn)。三家公司中,只有索尼的虛擬現(xiàn)實頭盔(PS VR)尚未啟動銷售。

  不過日前,索尼高管做了一番令人吃驚的表態(tài),此人表示從技術配置和體驗上看,索尼的頭盔比不上競爭對手的產品,但是整體虛擬現(xiàn)實的體驗成本具有優(yōu)勢。

  據美國科技新聞網站Engadget報道,做出這一表態(tài)的是索尼計算機娛樂公司高級副總裁Masayasu Ito。在日前的一個公開場合,這位高管表示:“如果你談到高端質量,那么是的,我愿意承認Oculus頭盔將會提供更好的虛擬現(xiàn)實。不過它需要一臺昂貴和很快的個人電腦。”

  雖然“長他人志氣”的表態(tài)令人吃驚,但是美國媒體指出,此番表態(tài)基本符合事實。目前Oculus和HTC的虛擬現(xiàn)實頭盔已經開始銷售和預定,兩個頭盔都采用了英特爾的i5或更高級處理器,顯卡則為英偉達GTX 970,內存至少4MB。

  Oculus的Rift頭盔,定價為599美元,這一定價不包括游戲控制器,而HTC的頭盔定價則為799美元(包括控制器)。除了頭盔之外,虛擬現(xiàn)實玩家另外需要購買高端游戲電腦,售價一般在1000美元左右。這意味著整體的虛擬現(xiàn)實硬件添置成本將高達1600美元。

  不過,索尼的頭盔將能夠配合PS4游戲機采用,這一設備的成本僅為游戲電腦的三分之一。當然,索尼也愿意承認這個事實,即游戲機提供的性能將無法和游戲電腦相媲美。

  這位高管繼續(xù)表示,索尼虛擬現(xiàn)實頭盔的最大優(yōu)勢是可以配合PS4,適合玩家每天使用,不僅易用性更好,另外購置成本更低。索尼的頭盔是面向大眾市場的,而不是那些使用游戲電腦的少數(shù)玩家。

  據報道,在屏幕分辨率、可視角度等方面,Oculus頭盔的參數(shù)都超過了索尼產品,不過索尼頭盔擁有更高的刷新率。

  目前索尼尚未公布虛擬現(xiàn)實頭盔的定價,此前索尼另外一位高管曾表示,頭盔定價類似于一臺新的游戲機(媒體分析可能在300美元到400美元之間),這樣頭盔加上游戲機的總成本,不到1000美元,在價格上具有競爭力。

  作為最新一代的視頻游戲機,索尼PS4已經在全世界銷售了3500萬臺,這被認為是索尼進軍虛擬現(xiàn)實領域最大的優(yōu)勢。另外通過一款價格更便宜的頭盔,索尼將能夠讓更多游戲玩家獲得全新的浸入式體驗。

  除了硬件搭配之外,索尼另外一個優(yōu)勢是游戲軟件開發(fā)。索尼擁有海量知名游戲,這些游戲未來也將逐步推出兼容虛擬現(xiàn)實的版本。

  索尼已經宣布將會在3月15日召開一個發(fā)布會,介紹PS VR,屆時索尼預計將會公布頭盔的最終售價,以及全球開售的時間。

  另據悉,索尼最近對PS4游戲機的免責聲明進行了修改,其中提到虛擬現(xiàn)實頭盔不適宜讓年齡小于12歲的用戶佩戴,索尼認為頭盔可能給兒童帶來不適感。

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