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  北京時間3月1日消息,當(dāng)前,Oculus Rift和HTC Vive這兩款虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔都已經(jīng)開放預(yù)訂,而來自索尼的PlayStation VR預(yù)計也將于今年上市發(fā)售。鑒于此,2016年應(yīng)該是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)“起飛”的一年。但是,F(xiàn)acebook CEO馬克·扎克伯格卻持有不同的看法。

  扎克伯格認(rèn)為,想要進(jìn)入大眾市場,虛擬現(xiàn)實(shí)仍然還有相當(dāng)長的一段路要走。實(shí)際上,扎克伯格認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)想要在大眾市場中普及的話,至少還要等上10年。

  近日,扎克伯格在接受采訪的時候表示:“虛擬現(xiàn)實(shí)想要在大眾市場中普及,我真的不知道還需要多長的時間,可能是5年,可能是10年,也可能是15年或20年。我的猜測是至少10年。”

  顯然,10年是一段相當(dāng)長的時間。2014年,F(xiàn)acebook斥資20億美元高價收購虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔制造商Oculus VR。現(xiàn)在看來,F(xiàn)acebook早就已經(jīng)做好了短時間內(nèi)不能回本的打算了。

  不過,我們相信,越來越多的廠商都希望虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠早日普及。未來,谷歌和蘋果也必定會在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域投注重資。

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