據有關報道顯示,截至2016年6月,中國網民規模已達7.10億,互聯網普及率達51%,超過全球平均水平3.1個百分點。手機網民達6.56億,手機上網主導地位增強。2016年手機網絡游戲的網民使用率已達46.1%,與2015年同比增長8.3%。由此可見,手機網絡游戲在手機互聯網應用中占著舉足輕重的地位。
隨著市場的不斷變化,電競賽事日益火爆,電子競技本身也日趨完善,相關產業更是如雨后春筍般涌現,這也帶動了營銷服務市場的商業價值與日俱增。對傳統電商而言,最令廣大商家困惑的,莫過于獲取流量難、推廣費用高、復購率低、庫存積壓等問題。于是,由上海正投網絡科技有限公司自主研發的國內首家場景營銷服務平臺——獵夠網——審時度勢地抓住時機,提出了場景營銷模式,旨在通過場景營銷即通過轉移消費者的消費聚焦點,從而解決商家獲取流量難、推廣費用高、復購率低、庫存積壓等問題,避免通過打折促銷、低價競爭等降低產品價值的傳統營銷模式來去除企業庫存。
歷經半年,獵夠網推出了一款全民奪寶類游戲——奪寶狂飆。上線8天,游戲次數已經突破10萬次,后臺兌換禮品的玩家已達20000人,平臺交易總量達10萬件之多。通過與各大平臺合作以及朋友圈的口碑相傳,場景營銷模式不僅增加了趣味性,而且通過感官性刺激極大調動了網民的購物欲望。首發之戰,獵夠網取得了非常好的成績。
獵夠網CEO趙文明先生表示:未來的營銷,只要讓你的產品進入到消費者的手機就是最好的營銷渠道,然而移動互聯網的重點流量來源在于朋友圈、朋友的券和數字娛樂,獵夠網選擇了從數字娛樂切入電商2.0領域,奪寶狂飆自上線以來,得到游戲玩家的大力支持,勢如破竹。這款游戲是我們的開山之作,這也是獵夠網重點培育的場景營銷方向之一。這是一個電子商務的革命,標志著電子商務已經從傳統的電子商務轉向全新的場景電商領域!
獵夠網的愿景是打造具有中國特色的共贏性電商平臺,肩負著產能過剩的新經濟形式下,幫助中小企業消化庫存壓力、提高產品銷量、增加利潤的使命,為企業構建屬于自己的消費力平臺,助力廣大中小企業健康良性發展。
據悉在這個階段獵夠網將接入大量的游戲娛樂場景,通過場景調動消費者的感官,極大增強網購的趣味性,將用戶在虛擬場景下的龐大消費力引導到實體商品和服務上。
“作為一家以數字娛樂為切入點的場景營銷服務平臺,liegouchina.com在2016年成功打造了頂級的獵夠網場景式交易環境,顯然已基本達到了初期目標。而現在,liegouchina.com也打算擴展自己的平臺交易品類,并與國內外外設供應商進行合作,將游戲外設交易增入自身平臺的交易內容。”獵夠網平臺的負責人如是說。
隨著近年科技的發展,場景營銷也變得越來越智能和具有科技感,對提升消費用戶的場景式購物體驗起到了很大的輔助作用,各大營銷工具服務商都在創新度和設計上,給了商家很大的驚喜。因此場景營銷領域受到了更高的關注,也帶來了更為豐厚的利潤。對于消費者而言,體驗式、互動式場景營銷的好壞對品牌感受的影響也越來越大,正是基于這樣的原因,liegouchina.com此次將《奪寶狂飆》作為了自己場景營銷的全新嘗試,更多的是為了提升消費者體驗。
與此同時,liegouchina.com平臺已經上線了互動式場景游戲訂購服務,打破了目前在營銷服務專一領域上的格局。據悉,未來還會有更多類型的游戲后服務項目上線,不斷完善其營銷后服務市場的圈層,從這個層面而言,獵夠網的未來發展確實值得期待。