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  2016年的前3個即將過去,由于眾多重磅賽事與活動的揭幕,揭示了行業未來一段時間的一些動向,特別是3月10日和19日分別舉行的世界電子競技大賽(WCA)和全國移動電子競技大賽(CMEG)啟動發布會,都透露出大量重要信息點。

  目前總體來說,2016年乃至更晚的一段時間內,中國電競產業將有四大顯著動向。

  大眾場館與賽事實現無縫對接

  2016年,電子競技的線下實體場館有了長足的發展,并實現了與大型賽事的無縫對接,其中的典型案例就是WCA的電競中心。

  網咖本質是傳統網吧的升級,通過提供更高質量和更多品類的服務,如電競、商務、閱讀、休閑社交和女士專區等細分,滿足人們對于公共上網場所的更高需求。從2013年后半到2014年,網咖在國內城市大量涌現,但主打電競的網咖發展并不理想。從成本上看,電競網咖需要投入大量專業設備、場所和人員,耗資十分巨大,如2015年底網魚網咖在北京開設的一家網魚電競館規模達到1300平米,投入成本高達2600萬元;此外,之前國內尚缺乏較為專業和系統的網吧電競聯賽氛圍和機制,雖然不少網咖和電競賽事之間有著零碎和短期的合作,但并沒有形成持續化的機制,讓電競網咖始終缺乏發展壯大的平臺。

  WCA電競中心的出現初步打破了現狀。通過WCA主辦方與網咖業主共同投資的方式,各大網咖被打造成為可以滿足WCA主辦和轉播各類賽事活動的線下場館,如WCA2016的全年賽事就包含全國網吧賽和城市挑戰賽,以及其他的大眾性賽事,電競玩家們還可以在網咖大屏幕隨時欣賞到其他地域的賽事。目前,WCA電競中心的加盟網咖有銀川城市網咖、北京白夜網咖、成都麥田網咖、上海CL網咖、昆明伯爵網咖等,全國數量達到200家,計劃到年底達到350家。

  線下專業場所與電競賽事深度銜接的形式,使得大型賽事打通毛細血管,到達普通用戶密集的地區,提升了普通玩家的參與度和關注度,并極大的拓展了電競賽事的自身體量,有望成為未來的一大主流方向。

  電競競猜即將開放

  電競賽事競猜全面開放是未來產業的又一重要動向。3月19日,在CMEG的發布會上國家體育總局表示目前正在研究探索開放電競賽事競猜的相關事宜。從傳統體育產業的經驗看,博彩已經成為極其重要的一個環節,如中國體育彩票2015年銷量就達到了1664億元,籌集體彩公益金415億元。巨大的現金流不但讓體育項目的設施建設上有了強力支持,還極大的促進了全民參與體育競技活動,是體育行業的一大生命線。

  一旦賽事競猜得以全面開放,將使得電競產業鏈進一步豐富,并成為電競繼游戲產品、賽事平臺,以及視頻直播和轉播之后又一贏利點,如果全面開放,將為電競產業增加約37億的收入規模。

  不過,雖然開放賽事競猜的方向已經確定,但總體來說我國電子競技目前發展時間相對較短,相關積累不夠完善,賽事賽制不夠完善,存在著不少隱患,需要經過一個探索研究的過程。

  政策引導全面升級

  政府政策層面引導和扶持的全面升級,是2016年后中國電競面臨的又一全新背景。政府的巨大公信力和社會資源,可以令中國電競產業不但在規模上大幅提升,并得以系統的專業化和規范化,從而步入新的發展階段。

  最典型的是1月25日,在文化部的牽頭下成立了中國文化娛樂行業協會電子游戲競技分會,成員包括了萬達大玩家、英雄互娛、騰訊、微軟、索尼等國內外電競企業,未來電競行業將在全國協會的架構下整合資源,共同探討行業規范,摸索行業新的發展模式。

  專業化教育培訓體系形成 

  專業的教育體系的建立讓2016年成為中國電競發展的一大分水嶺。3月10日,WCA宣布與國際知名電子競技管理機構——國際電子競技聯盟(IeSF)達成戰略合作,聯手建立面向全行業的電競專業化教育體系,對裁判、解說、節目制作、教練、賽事管理和營銷等崗位進行專業化培訓,在不久的將來使得電競行業的主要崗位均實現持證上崗。

  此前,中國電競整體上大而不強,在高速發展和巨大規模之下,行業亂象卻層出不迭,國際化和專業化程度都明顯不足,其根本原因是缺乏專業的從業人員。教育培訓體系的建立,是中國電競產業走向成熟的又一主要事件,不但使得電競賽事的專業性得到保障,更重要的是形成的一套完整的人群生態,從而使整個產業的發展步入更加良性的循環。

  小結: 2016年,中國電競由于政府政策的全面引導扶持,加速向主流社會融合,在與傳統體育項目接軌的同時,成為了一項名副其實的大眾活動,也呈現出一片前景無限的商業新藍海。

    

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標簽:2016年中國電競的四大新動向 電商行業
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