1月5日,央視新聞再次將目光投向電子競技產業,對剛剛落幕的銀川2015年世界電子競技大賽(World Cyber Arena,WCA)全球總決賽進行了詳細報道,指出中國電子競技產業在飛速發展的同時,也成為拉動地方經濟發展的生力軍。
央視對銀川WCA2015全球總決賽進行報道
央視報道指出,2015年中國游戲產業收入達到1407億元,超過美國成為全球第一大市場。其中,電子競技成為重要組成部分,總產值占到270億。與以往顯著不同的是,關注電子競技的已經不再局限于企業和個人,一些地方政府也開始積極將電競產業融入地方經濟,以互聯網+文化創意產業創新帶動經濟轉型升級。
由銀川市政府主持舉辦的WCA成為最顯著的例子。WCA是目前全球最大的綜合性電競賽事,2015年全球總決賽共吸引了來自全球32個國家和地區的672名頂級選手參賽,比賽項目匯集了傳統電競、頁游、手游等11款游戲,個人最高獎金70萬元,全年總獎金額度超過1億元,單日收看用戶規模超過3000萬人,創造了多項行業世界紀錄。
WCA的背后是銀川市進行產業升級的城市戰略,副市長郭柏春此次接受央視采訪時表示:“目前能有兩位數增長的產業已經很少,游戲在整個文化產業中發展最快,在世界范圍內都很活躍,并且屬于輕資產,我們一定要發展。”以此為考量,銀川市正式提出打造世界“電競之都”的口號,以WCA賽事為龍頭之一,城市經濟整體全面對接東部沿海的新興產業。銀川是國家第二批智慧城市的試點城市,建設國內首個城市級大數據中心,通過電競賽事拉動網絡直播、電子商務、產業園區、旅游、服務、廣告、餐飲等多個領域近千億的整體產業發展。
銀川市副市長郭柏春接受央視采訪
目前,中國電子競技已經成為一項擁有雄厚群眾基礎的體育運動,相關產業總產值達到500億,在2003年就被體育總局列為第99項體育項目,并在2012年被提名奧林匹克比賽項目。但在國內由于傳統觀念束縛,電競一直被排斥在主流媒體的聲音之外,發展并非一帆風順。而銀川市政府為推動電競賽事的全面普及做了大量工作,2015WCA廣告登陸央視CCTV1黃金檔位,全球總決賽得到國家廣電總局批示在電視開路頻道進行直播,這些都是中國電競創紀錄的第一次,為中國電競產業的發展帶來積極效應。
此次央視對WCA2015總決賽進行報道,全面肯定電競產業對社會經濟的促進作用,標志著中國電競開始完全融入中國主體社會和經濟發展,是國內電競史上的重要事件。銀川和WCA的發展模式符合國家推動區域經濟發展和“一帶一路”的西部開放政策,也為國內城市發展新興產業帶來啟示。