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  艾瑞資訊今日發布分析師評論,稱國內電子競技市場發展迅速,預計用戶規模在2016年有望超過1億,并且在未來的三年保持20%以上的增長率。同時,重度射擊類手游崛起,《全民槍戰》搶占射擊類手游榜單。

  2015年以來,電競行業發展迅猛,MOBA游戲的持續火爆,移動電競的不斷發展,賽事和玩家的數量繼續上升。根據艾瑞咨詢的估計,國內整體電競用戶規模在明年有望超過1億,并且在未來的三年保持20%以上的增長率。

  艾瑞認為,傳統電子競技行業已經成為紅海市場,騰訊、Blizzard、Valve等大廠商已經占領了傳統電競市場。許多公司為了開拓新興市場,瞄準了仍處于行業生長期的移動電子競技行業。同時,電競行業正在趨向于簡單化發展。即游戲上手難度逐漸降低,游戲時間也大幅縮短。而移動電競正正符合這一新趨勢。游戲門檻的降低能夠充分引發普通用戶的參賽意愿。根據艾瑞mUserTracker的數據顯示,2014年12月移動游戲于都覆蓋人數已經超過了2.13億人。

  用戶規模的壯大將成為移動電競發展一大推力,而符合電競發展趨勢的特性也使得移動電競擁有廣闊前景。已經有先行者針對移動電競的藍海市場進行了布局和嘗試。以電競產品匯聚的平臺英雄互娛推出FPS手游《全民槍戰》,并為其籌備新一輪英雄聯賽。

  艾瑞分析認為,隨著國內移動網絡的增速、移動設備性能的提高以及用戶游齡的增長,國內對重度射擊類游戲的潛在需求已經形成,因而今年年初公測的《全民槍戰》等高品質的重度射擊游戲一舉成功,填補了市場空白,并將形成先占效應。

  盡管重度射擊類手游是一塊極具誘惑力的細分藍海市場,但是由于這類手游對開發商在操作、聯網方面的優化能力有相當高的要求,能夠有實力開發精品游戲的廠商有限。因此,短期內仍會由既有的頭部游戲占據高曝光。

  根據艾瑞的移動游戲市場監測數據顯示,2015年上半年以《全民槍戰》、《全民突擊》兩款重度射擊手游市場表現優異,排名僅次于前兩位長壽的輕度休閑射擊,并且曝光指數與前兩位差距也較小,而與第5位及之后的游戲則拉開了較大距離。

  以英雄互娛旗下的《全民槍戰》為例,游戲在上線之初就被定位為競技類手游,廠商通過邀請職業戰隊代言,定期舉辦線上聯賽并計劃延伸至線下賽事打造移動電競品牌。從《全民槍戰》在1-6月的曝光數據來看,始終保持在較高的曝光水準并且穩中有升,移動電競布局已初見成效:

  移動電子競技潛在用戶規模龐大,并且符合行業發展趨勢,有著廣闊的發展空間。電競手游標桿作品出現,賽事也往常態化和規模化發展。以上現象表明,電競全民化的時代即將到來。

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標簽:艾瑞分析師稱:英雄互娛領跑移動電競市場 電競全民化時代即將到來 電商行業
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