【TechWeb】10月12日消息,對于中國游戲出海廠商來說,2020年具有特殊意義。受疫情影響,宅經濟盛行,用戶在游戲方面的參與和消費都有很大提升。
App Annie大中華區負責人戴彬向TechWeb等表示,“過去三年間,中國出海移動游戲持續增長,使用時長和用戶支出方面增長水平高于其他發行商?!?/p>
根據App Annie聯合Google、Appsflyer發布的《2020中國移動游戲出海驅動力報告》,截至2020年第二季度,中國大陸發行商游戲海外下載量半年增率為19%,使用時長半年增率為61%,用戶支出半年增率為37%,其他地區則分別是55%和14%。
報告顯示,2020上半年,中國移動游戲依然保持強勁態勢,中國出海游戲的用戶支出占海外移動游戲市場的份額從2019年的19%增長到2020上半年的21%,比第一名日本僅落后0.3%,不出意外中國將在今年超越日本登頂榜首。
值得注意的是,伴隨疫情而來的國際環境的不確定性,也使中國游戲廠商對出海變得更加謹慎。
戴彬指出,雖然中國游戲出海市場仍在上漲,但在游戲出海品類與地域選擇上已經發生了一些變化。一個明顯的趨勢是,中國移動游戲在日韓等市場持續突破,在東南亞、俄羅斯和印度市占率下降。
App Annie報告顯示,今年上半年中國發行商在各市場TOP250移動游戲中的市場份額(按用戶支出),韓國、拉美、西歐、日本、北美市場均處于上升狀態,占比在17%-28%不等。而在東南亞、俄羅斯、印度市場,市場份額雖分別高達50%、31%、28%,但出海市場份額在下降。
中國廠商占有率高的新興市場人多,游戲下載量會隨著智能設備普及率的上升而增長,但在人口紅利逐漸縮小之際,游戲廠商需要通過提高用戶付費意識來獲得收益。
相較之下,歐美日韓等市場的游戲付費習慣更為成熟?!俺晒τ螒蚬径荚谙蚋呔€市場去轉化,中國廠商在歐美這些成熟市場就像處于新興市場的早期階段?!贝鞅虮硎?。
戴彬認為,日韓市場的突破和歐美市場的穩固,為游戲出海帶來了新思考和借鑒?!坝螒蚓坊?、輕量化將是大勢所趨,中國游戲出海已經到了比拼內功的時候了。”
具體到游戲類別上,國內玩家對于海外地區的一個刻板印象就是:美國玩家喜歡SLG(策略游戲)、日本玩家喜歡RPG(角色扮演游戲)、東南亞玩家喜歡MOBA游戲(多人在線戰術競技游戲)。
事實上,更準確的說,是中國游戲廠商在歐美市場做得最成功的是策略類、動作類游戲,在東南亞地區最成功的游戲類型是MOBA。今年,宮斗、官斗題材的角色扮演游戲也打開了歐美市場。
整體來看,報告顯示,中國出海移動游戲發行商在大逃殺、MOBA和城戰策略游戲上的表現亮眼,偏休閑游戲則有待規模化。2020 上半年海外用戶下載前 250 名中國游戲中,其他益智游戲、大逃殺類動作游戲、城戰策略游戲、超休閑游戲和其他兒童類游戲成為最受歡迎的類別。
在用戶支出方面,玩家在城戰策略游戲上氪金最多,之后依次為大逃殺類動作游戲、動作類角色扮演游戲、其他角色扮演游戲,除此之外,放置類角色扮演游戲也躋身該榜單的前五名。