12月17日特稿(記者 子龍)當許多人艷羨《全民英雄》3天千萬收入之時,該游戲的開發(fā)商藝動娛樂CEO李波終于走到臺前,講述了《全民英雄》從誕生到接入騰訊移動游戲平臺,最終在騰訊移動游戲平臺獲得成功的歷程。
(圖:全民英雄開發(fā)商,藝動娛樂CEO李波)
自2013年1月立項,至10月份傳出被騰訊簽下的消息,《全民英雄》這一段故事的發(fā)生甚至還不足一年。9個月的時間仿佛國內(nèi)手游市場的縮影,雖然前路尚不明朗,但其火熱程度卻讓人側目。
失敗之后再上路:“英雄”誕生
2013年1月6日,一個新項目在藝動內(nèi)部被確認,那時,這個即將開始研發(fā)的游戲還叫做《刀塔英雄》。
對于卡牌玩法加DOTA題材的創(chuàng)意,李波表示,這是在整個團隊縮小步子的情況下誕生:“選擇卡牌類型來做,其實與我們之前的一款產(chǎn)品有關,當時我們做了一款名叫《星際坦克》的即時射擊競技產(chǎn)品。現(xiàn)在看來,這個產(chǎn)品的概念過于超前,所以盡管在海外表現(xiàn)不錯,但是在國內(nèi)卻沒有達到預期。”
為了活下去,藝動選擇了卡牌游戲。另一方面,談到DOTA這個題材,李波稱,與中國傳統(tǒng)文化題材相比,DOTA英雄題材具有更好的包容性,在產(chǎn)品研發(fā)過程中,藝動也借鑒了一些深入人心的英雄角色。
李波對《全民英雄》的定位,是順應國內(nèi)玩家對游戲的需求以及國內(nèi)市場對游戲產(chǎn)品的期望。這種概念,基于《星際坦克》在國內(nèi)不算成功的嘗試,那之后,李波和藝動娛樂重新定位了自己的觀念,尋找適應國內(nèi)市場的產(chǎn)品模式。
李波認為,在國內(nèi)做產(chǎn)品,要同時保證高品質(zhì)與接地氣兩點,而不是像國外游戲那樣,有更本真的追求。國內(nèi)市場與國外市場對游戲細節(jié)的追求和方向是不同的。
接入騰訊移動游戲平臺:“英雄”崛起
有業(yè)內(nèi)人士曾表示,在國內(nèi),是產(chǎn)品成就平臺還是平臺成就產(chǎn)品這個問題經(jīng)常被討論,但答案顯而易見。李波在接受采訪時也認同了這一點:“騰訊對用戶理解深刻,又有豐富的運營經(jīng)驗,另外包括手機QQ和微信這樣的強大平臺基礎,也極大地助力了游戲的推廣。”
談及“為何獲得騰訊青睞”,李波將原因歸結為三點:一是《全民英雄》的用戶群體與騰訊用戶匹配度高;二是產(chǎn)品的畫面效果在同類產(chǎn)品中保持了特色,能吸納更多新用戶;三是《全民英雄》融入了多種創(chuàng)新系統(tǒng);四是《全民英雄》對于新手玩家較多的騰訊移動游戲平臺來說,有不錯的粘性。
李波認為,騰訊對于合作伙伴的考量是多方面的,產(chǎn)品品質(zhì)是合作的前提,產(chǎn)品后期版本的開發(fā)和維護才是長期合作的保證。一家CP能否獲得騰訊的青睞,其對市場變化和玩家需求轉(zhuǎn)變的快速反饋,以及高效的開發(fā)實力起著十分關鍵的作用。
后“英雄”時代:如何孕育“新英雄”
對于游戲,尤其是手游,玩家的“喜新厭舊”表現(xiàn)尤甚,在《天天酷跑》出現(xiàn)之后,《天天連萌》和《天天愛消除》的不同程度的輕微下滑已證明了這一點。如何孕育“新英雄”,其實已經(jīng)是擺在李波與藝動面前的課題。
對此,李波透露,在《全民英雄》誕生之前,藝動已經(jīng)在更早時候開始了其他產(chǎn)品的研發(fā),該產(chǎn)品歷時已近兩年。據(jù)李波介紹,這款早于《全民英雄》立項但仍未亮相的產(chǎn)品是一款3D重度手游,名叫《艾露婭之書》,但具體情況目前還不便透露。
此外,李波表示藝動娛樂未來還將嘗試各種類型的產(chǎn)品,只要玩家喜歡,藝動娛樂都樂意嘗試。不過在成功與騰訊達成合作之后,藝動娛樂現(xiàn)在似乎還沒有為騰訊移動游戲平臺開發(fā)輕度產(chǎn)品的計劃。
談及未來,李波認為,目前業(yè)界熱炒的重度手游一定會有更好的發(fā)展,但無論何時,輕度產(chǎn)品都在市場中有重要的地位,無論重度或輕度,只要認真做好產(chǎn)品,都會有不俗的表現(xiàn)。而對于一家CP來說,產(chǎn)品為王的時代越早來臨越好。