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  無論是給 WHUD 添加動(dòng)畫,還是利用左右眼不同的畫面欺騙大腦,營造立體效果,總歸是在現(xiàn)階段 AR HUD 技術(shù)不成熟時(shí)的權(quán)宜之計(jì),它們更像是 AR HUD 成熟前的「代餐」......

  提到車?yán)锏? HUD,我們總能聽到不同的聲音:愛它的人覺得它能帶來戰(zhàn)斗機(jī)般的駕駛沉浸感,討厭它的人嫌棄它雞肋;有的人偏愛它所營造出的科技感,有的人認(rèn)為擋風(fēng)玻璃前大量信息影響了駕駛視線;有的人嫌棄它白天不夠清晰,有的人則討厭它夜間的色彩太過炫目……

  說到 HUD 的這些「槽點(diǎn)」,我們不得不替它喊句冤。

  雖然這項(xiàng)源自戰(zhàn)斗機(jī)的技術(shù)在 1988 年就被引入汽車中,但是從早期需要借助透明樹脂玻璃板的 CHUD 到如今用擋風(fēng)玻璃做屏幕的 WHUD,再到成像效果更好的 AR HUD,真正讓 HUD 進(jìn)化的時(shí)間,也就智能汽車上路這幾年。

  因此,盡管 HUD 頗具爭(zhēng)議,但絲毫不影響它在智能汽車上的普及速度:過去在高端車上才會(huì)選裝的 HUD,如今逐漸走入了中低端車型,甚至在前不久發(fā)布的理想 L9 中,HUD 直接取代了儀表盤,成為了信息顯示的第一選擇。就在 HUD 一路向「下沉市場(chǎng)」高歌猛進(jìn)的同時(shí),效果也鳥槍換炮,圖像越來越大,成像效果更好,顯示更多輔助駕駛信息……但是對(duì)于這個(gè)領(lǐng)域的頭部玩家們來說,AR HUD 絕對(duì)是共同的追求目標(biāo)。

  以往,CES 一直是先鋒科技的晴雨表,能讓我們了解到 AR HUD 的最新進(jìn)展,不過在車展都不得不推遲的當(dāng)下,想深入接觸 HUD 玩家們的最新進(jìn)展也增加了難度,更多的是從已經(jīng)落地的量產(chǎn)車上窺視一二。

  為此,我們特意聯(lián)系到了 GeekCar 的老朋友,位于北京的 FUTURUS 未來黑科技。作為國內(nèi) HUD 領(lǐng)域的先行者之一,F(xiàn)UTURUS 在 2018 年開始正式與寶馬合作,也是國內(nèi)某頭部造車新勢(shì)力的核心 HUD 供應(yīng)商。

  在與 FUTURUS 聊天的過程中,我們對(duì)于過去一年里體驗(yàn)過無數(shù)次的「AR HUD」逐漸從熟悉變得陌生,又從陌生開始有了新的認(rèn)識(shí)。

  你的 AR HUD,是真「AR」么?

  過去的 2021 年,被不少人稱作「AR HUD 元年」。

  什么是 AR HUD 呢?作為 AR HUD 的前身,WHUD 通過前擋風(fēng)玻璃作為屏幕,將 HUD 虛像投射到擋風(fēng)玻璃前方某處,這樣當(dāng)駕駛員開車時(shí),就可以直視前方一邊開車一邊看車速、油耗等儀表信息,甚至導(dǎo)航和輔助駕駛信息,而不用再頻繁低頭或轉(zhuǎn)頭查看儀表和中控屏幕。AR HUD,就是在 WHUD 的基礎(chǔ)上,將這些信息「AR 化」,讓 HUD 虛像與道路現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景融合。

  (從 CHUD、WHUD 到 AR HUD 的效果進(jìn)化)

  要想讓 HUD 虛擬圖像與現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景融合,就需要圖像有縱深效果:標(biāo)注前方 5 米處的車輛時(shí),圖像看起來在 5 米的位置;標(biāo)注前方 10 米外的車道線時(shí),圖像能營造出 10 米外的效果。能夠呈現(xiàn)三維立體的虛擬圖像,適應(yīng)人眼連續(xù)變焦的過程,呈現(xiàn)虛實(shí)融合的視覺效果,可以說是一款 AR HUD 的必要條件。

  2021 年,有不少車型推出了「AR HUD」功能,比如奔馳 S 級(jí)轎車,大眾 ID. 系列,紅旗 E-HS9、長城 WEY 摩卡等等,看起來市場(chǎng)一片火熱。這些頂著「AR HUD」名頭出道的產(chǎn)品,在視覺效果上的確做出了改進(jìn),比如圖像更大更清晰,成像距離更遠(yuǎn),有的甚至頗具動(dòng)態(tài)感,但是實(shí)際體驗(yàn)下來的感受卻差強(qiáng)人意。

  不是用戶們太挑剔,而是人的眼睛太聰明。

  這些「AR HUD」產(chǎn)品,采用近距離單層或雙層 2D 顯示屏。對(duì)于用戶來說,究竟是 2D 還是 3D,似乎并不重要,只要好用就夠了。可關(guān)鍵就是,它們并不好用。

  這就像學(xué)生時(shí)代常玩的裸眼 3D 圖,目前的「AR HUD」主要利用左右眼看到不同的畫面來欺騙大腦,最終在腦海中呈現(xiàn)出立體的效果。

  然而并不是每個(gè)人都能輕松地看出裸眼 3D 圖,人眼的差異也決定了并不是每個(gè)人都會(huì)被「欺騙」,看出立體的效果。再配合車輛行駛的晃動(dòng),可能就會(huì)收獲一個(gè)體驗(yàn)糟糕、讓人眩暈惡心的「AR HUD」。

  就算解決了眩暈的問題,如何讓二維的圖像與三維的世界完美融合,依然是無法解決的門檻問題。

  比如當(dāng) AR HUD 配合 ACC 功能時(shí),需要對(duì)前車位置進(jìn)行跟蹤,車輛位置拉遠(yuǎn),標(biāo)注前車位置的圖像也要相應(yīng)拉遠(yuǎn)。為了營造出「模擬跟蹤」的動(dòng)態(tài)效果,有的「AR HUD」就用到了動(dòng)畫。

  在奔馳 S 級(jí)的 AR HUD 上,就通過 2D 動(dòng)畫來營造指引箭頭的動(dòng)態(tài)效果,讓畫面看起來充滿立體感。不過,動(dòng)畫雖然可以模擬,但與環(huán)境的融合就無法通過動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)了,因此奔馳 S 級(jí)就干脆放棄了讓虛像與環(huán)境融合的打算,讓 AR HUD 的虛擬信息們「孤零零」地漂在擋風(fēng)玻璃前方。

  此外,目前「AR HUD」的另一個(gè)弊端就是為了在現(xiàn)有平面顯示的基礎(chǔ)上提升視場(chǎng)角和成像尺寸,封裝尺寸過大。我們?nèi)砸阅壳跋鄬?duì)效果最好的奔馳 S 級(jí)為例,它所搭載的「AR HUD」箱體尺寸達(dá)到 27L。這個(gè)尺寸和背后的成本,讓很多平價(jià)車型都望而卻步。

  因此,無論是給 WHUD 添加動(dòng)畫,還是利用左右眼不同的畫面欺騙大腦,營造立體效果,總歸是在現(xiàn)階段 AR HUD 技術(shù)不成熟時(shí)的權(quán)宜之計(jì),它們更像是 AR HUD 成熟前的「代餐」:

  一邊利用這些技術(shù)讓消費(fèi)者熟悉和接受 AR HUD 的概念,另一邊加緊「真 AR HUD」的研發(fā),讓虛擬圖像 3D 化與現(xiàn)實(shí)融合,圖像就不再是「漂」在車輛前方,而是「長」在前方需要跟蹤和識(shí)別的對(duì)象上,自然可以避免視覺疲勞、眩暈、影響駕駛的弊端。

  是什么「拖慢了」AR HUD 的腳步?

  如果說 HUD 上車到如今,30 多年的時(shí)間可以算作是「歷史悠久」,那 AR HUD 的概念卻也并非新鮮產(chǎn)物。早在 2016 年寶馬 NEXT VISON 100 的概念車上,我們就能看到 AR HUD 概念的雛形。

  幾年前,行業(yè)對(duì)于 AR HUD 落地的預(yù)期還樂觀地設(shè)定在了 2022 年。可如今身處 2022 年,盡管不少所謂的「AR HUD」產(chǎn)品已經(jīng)落地,但是真正能呈現(xiàn) AR 效果的量產(chǎn)車顯然還要等上一段不短的時(shí)間,否則也不會(huì)急于推出「代餐」們來面市。

  對(duì)此,F(xiàn)UTURUS 未來黑科技聯(lián)合創(chuàng)始人尉鴻軒表示:HUD 的技術(shù)已經(jīng)成熟了,但是 AR HUD 還遠(yuǎn)沒有成熟。

  那是什么讓 AR HUD 前進(jìn)的腳步如此艱難呢?

  01 技術(shù)門檻:虛擬成像與實(shí)景的虛實(shí)融合

  用 FUTURUS 未來黑科技 創(chuàng)始人、CEO 徐俊峰的話來說,AR HUD 最難的就是通過 3D 光場(chǎng)顯示技術(shù)呈現(xiàn)虛擬世界,以及虛實(shí)實(shí)時(shí)融合技術(shù)。

  區(qū)別于現(xiàn)有的 2D 版「AR HUD」,AR HUD 的關(guān)鍵在于駕駛員視線前方打造一個(gè)三維的顯示屏,像全息投影一樣將虛像立體地呈現(xiàn),這也成為目前 HUD 領(lǐng)域頭部玩家們關(guān)注的焦點(diǎn)。

  比如,作為傳統(tǒng) HUD 供應(yīng)商的德國大陸投資了初創(chuàng)公司 DigiLens,專注研發(fā)全息波導(dǎo)技術(shù),通過類似全息瞄準(zhǔn)鏡的原理打造三維成像的效果;松下和 HUD 初創(chuàng)公司 WayRay 則都選擇了激光全息投影技術(shù),以達(dá)到虛像的立體化和視覺連續(xù)變焦效果。

  在 AR 領(lǐng)域一直蓄勢(shì)待發(fā)的蘋果也在公開的專利中顯示,將通過光場(chǎng) HUD 技術(shù)輸出三維成像效果。與蘋果類似,作為國內(nèi)企業(yè)的 FUTURUS 也采用光場(chǎng) AR HUD 技術(shù),甚至早在 2016 年就進(jìn)行了相關(guān)專利布局,比蘋果還要搶先一步。FUTURUS 計(jì)劃在北京車展期間亮相的光場(chǎng) AR HUD,可能是目前我們能近距離接觸到的最接近「真 AR」的 HUD 產(chǎn)品。

  可以說,在如何打造真 AR HUD 這件事情上,各家都在爭(zhēng)分奪秒,競(jìng)爭(zhēng)異常激烈。

  與此同時(shí),打造出一個(gè)三維的虛擬世界后,還要進(jìn)一步解決延時(shí)、抖動(dòng)等虛實(shí)融合的高階難題。這種融合既包括空間的融合,也包括時(shí)間的融合。

  為此,F(xiàn)UTURUS 通過自主研發(fā)的圖形矯正、數(shù)據(jù)補(bǔ)償、3D 渲染技術(shù),將 HUD 虛像和周邊環(huán)境信息進(jìn)行 3D 化呈現(xiàn),并在對(duì)應(yīng)空間位置上進(jìn)行對(duì)齊展示。當(dāng)虛像與實(shí)景完美融合,HUD 畫面虛像就像「長在」環(huán)境中,自然不會(huì)出現(xiàn)違和和不真實(shí)感。

  在時(shí)間上,AR HUD 對(duì)于儀表信息的展示是實(shí)時(shí)的,特別是當(dāng) AR HUD 與導(dǎo)航和 ADAS 系統(tǒng)打通后,路線指引、車道保持預(yù)警、前方障礙物預(yù)警等更多信息都需要被展示,HUD 虛像部分的展示也就必須與車載傳感器、處理器、車輛信息以及周邊環(huán)境實(shí)時(shí)同步,將延時(shí)控制在人眼覺察不到的毫秒范圍內(nèi)。

  當(dāng)然,除了虛擬圖像的處理和虛實(shí)融合這個(gè)核心關(guān)卡外,AR HUD 還要面臨很多 HUD 之前遇到的共性問題,比如不同 PGU(成像單元)技術(shù)路線的選擇,決定了成像效果和直接成本,但更多要依賴上游材料供應(yīng)商等;核心元件光學(xué)曲面鏡對(duì)于精度的嚴(yán)苛要求,更是對(duì) AR HUD 的上游制造商提出了考驗(yàn)。

  02  HUD供應(yīng)商的里程碑:量產(chǎn)上車

  對(duì)于 HUD 供應(yīng)商和初創(chuàng)公司們來說,里程碑的時(shí)刻是什么呢?

  「量產(chǎn)上車。」尉鴻軒如此回答。

  在他看來,HUD 上車,是一個(gè)探索次優(yōu)解的過程。作為以光學(xué)設(shè)計(jì)為核心的產(chǎn)品,其精密和復(fù)雜程度比相機(jī)有過之而無不及,微小的結(jié)構(gòu)調(diào)整都影響著最終的效果。這也讓 HUD 產(chǎn)品的上車難度,不亞于前期的研發(fā)投入。

  占據(jù) HUD 市場(chǎng)半壁江山的日本精機(jī)就曾透露,它們從 2018 年開始著手打造奔馳 S 級(jí)的 HUD,到 2020 年底奔馳 S 級(jí)量產(chǎn)面世,經(jīng)歷了近三年時(shí)間,這還是建立在日本精機(jī)在傳統(tǒng) WHUD 領(lǐng)域多年量產(chǎn)經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上。

  無獨(dú)有偶,國內(nèi)某造車新勢(shì)力的 HUD 功能從規(guī)劃上車到最終量產(chǎn)也歷經(jīng)了足足四年之久。期間每一次車型的微小調(diào)整、擋風(fēng)玻璃角度的變化,都需要相應(yīng)地調(diào)整 HUD 光路設(shè)計(jì)方案,特別是核心部件光學(xué)曲面鏡;車身傳感器布局的變化,HUD 的數(shù)據(jù)接入也需要相應(yīng)調(diào)整。這也注定了無論是 HUD,還是 AR HUD,都很難批量化、模塊化打造。

  量體裁衣,限制了 AR HUD 最終上車的步伐。

  對(duì)于真 AR HUD 的落地時(shí)間,國內(nèi)外企業(yè)不約而同地給出了相似的答案。在 FUTURUS 看來,從今年光場(chǎng) AR HUD 的發(fā)布,到最終在量產(chǎn)車上應(yīng)用,還需要約 3 年時(shí)間,也就是 2025 年。無獨(dú)有偶,在 2022 CES 上展示了激光全息投影 AR HUD 技術(shù)的松下,也將產(chǎn)品的落地預(yù)期定在了 2025 年。

  看來,盡管不少人將 2021 年看作 AR HUD 元年,但要想用上真正的 AR HUD,我們還需要幾年的等待。

  當(dāng)人類不需要駕駛,AR HUD 的終局在哪里?

  無論是戰(zhàn)斗機(jī)駕駛室內(nèi)的 HUD,還是如今智能汽車上的 HUD,最大的作用,就是將關(guān)鍵信息呈現(xiàn)在視線前方,降低低頭查看儀表盤時(shí)短暫的視線偏離引發(fā)事故的風(fēng)險(xiǎn)。

  AR HUD 與自動(dòng)駕駛的發(fā)展,看起來似乎相互矛盾:如果未來的某天,完全自動(dòng)駕駛實(shí)現(xiàn),不再需要人開車了,那我們還需要 AR HUD 么?AR HUD 的作用是什么呢?

  馬斯克常提到的「第一性原理」,對(duì)于 HUD 來說同樣適用。從 CHUD 到 WHUD,再到未來的 AR HUD,盡管它們形態(tài)不同、效果不同,但使命是不變的:作為座艙內(nèi)的顯示載體,為人類提供便利,滿足用戶的交互需求。

  因此,當(dāng)自動(dòng)駕駛逐漸解放了駕駛員,人類的需求發(fā)生變化,HUD 的作用自然也會(huì)發(fā)生變化。

  01  信息模擬器階段:駕駛安全是首要任務(wù)

  現(xiàn)階段,人類掌握著駕駛的絕對(duì)主動(dòng)權(quán),智能駕駛系統(tǒng)的作用是提出預(yù)警和特殊情況下的輔助干預(yù)。將駕駛必要信息直觀且不干擾視線地展示在駕駛員眼前,讓駕駛更安全,是 HUD 現(xiàn)階段的使命。

  因此目前的 HUD 更像一個(gè)信息模擬器,顯示車速、限速等儀表信息的同時(shí),顯示導(dǎo)航和部分 ADAS 信息來輔助駕駛。

  比如,AR HUD 與 LDW 車道偏離報(bào)警系統(tǒng)、ACC 自適應(yīng)巡航系統(tǒng)等結(jié)合,標(biāo)注前方車道,在偏離時(shí)給出預(yù)警提示,標(biāo)出前方車輛位置,根據(jù)前方車輛的遠(yuǎn)近來調(diào)整跟車距離。甚至在理想 L9 上,HUD 不再是一個(gè)儀表信息備份的「選配」方案,而是直接取代了物理儀表盤的存在。

  (理想 L9 上取代了實(shí)體儀表盤的 HUD )

  02   智能系統(tǒng)可視化階段:增強(qiáng)人與系統(tǒng)的信任

  當(dāng)車輛的智能化水平逐漸提升,越來越多的場(chǎng)景可以由智能系統(tǒng)來獨(dú)立完成,只需要在觸發(fā)某些條件時(shí),交給人接管,也就是所謂的 L3 級(jí)自動(dòng)駕駛階段。盡管我們目前不能嚴(yán)格將領(lǐng)航輔助駕駛功能稱作 L3 級(jí)自動(dòng)駕駛,但它們面臨著同樣的問題:車子什么時(shí)候歸系統(tǒng)管,什么時(shí)候歸人管?當(dāng)自動(dòng)駕駛系統(tǒng)遇到危機(jī)時(shí),作為駕駛員的我們?cè)趺茨芗皶r(shí)知道系統(tǒng)需要接管?

  這就需要人與車之間建立一個(gè)可視化的媒介來實(shí)時(shí)顯示系統(tǒng)狀態(tài)。系統(tǒng)是否檢測(cè)到前方的紅燈?是否檢測(cè)到突然闖入的自行車?是否無法完成急轉(zhuǎn)彎,需要人來接管?借助 AR HUD 的可視化模式,系統(tǒng)的狀態(tài)一目了然。人與系統(tǒng)之間的信任,也在這個(gè)知己知彼的過程中建立。

  03  無人駕駛時(shí)代:車內(nèi)外交流的「窗口 」

  當(dāng)完全自動(dòng)駕駛實(shí)現(xiàn)的那一天,儀表信息、輔助預(yù)警、系統(tǒng)狀態(tài)似乎都沒那么重要了,我們完全信任車輛做出的決定。在這種情況下,座艙的娛樂功能和屏幕設(shè)計(jì)也會(huì)越來越多,車子成為了一個(gè)真正的移動(dòng)「第三空間」。

  不過,就算座艙內(nèi)屏幕再多,車窗依然是人在車內(nèi)與外界交流的天然渠道。就像客廳內(nèi)的液晶電視屏幕再大,也無法代替我們對(duì)窗外風(fēng)景的向往。這時(shí)候,借助車窗這個(gè)天然的屏幕來投射信息,顯示周邊的咖啡館、飯店、商場(chǎng),也就顯得順理成章。

  當(dāng)車窗成為車內(nèi)外交流的窗口,人與世界的交互將不再局限在平面世界,而是通過 AR HUD 的縱深感打造出沉浸式體驗(yàn),讓車內(nèi)的人不被困在車和屏幕里。

  最后

  如果說在 WHUD 時(shí)代,HUD 市場(chǎng)更多的是國外企業(yè)的天下;那在智能化加持下,屬性更豐富的 AR HUD 則將大家拉回了同一起跑線,讓我們看到國內(nèi)初創(chuàng)公司與傳統(tǒng)供應(yīng)商齊頭并進(jìn)的局面。

  如今那些表現(xiàn)差強(qiáng)人意的 AR HUD,似乎是 HUD 行業(yè)演進(jìn)道路上不可避免的尷尬階段。我們不能因此否定 AR HUD 本身,但也更期盼真 AR HUD 的早日到來。就像影片《碟中諜 4》中駕駛著寶馬概念車 Vision Efficient Dynamics 的阿湯哥那樣,可以在擋風(fēng)玻璃上隨時(shí)載入導(dǎo)航地圖,切換界面。

  這樣的智能汽車未來,你期待嗎?


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