近日,《星際戰甲》官方宣布為游戲更換畫面渲染引擎,未來將支持光追和DLSS。
Digital Extremes官方表示,名為“Enhanced”的新渲染引擎是完全重新設計的,使用這個新引擎可以在整個游戲中實現動態光照以及陰影。官方透露在《星際戰甲》推出時,游戲中包括手電筒、技能、槍擊等所有的光效都是提前計算出來的貼圖,這么做是因為老舊的引擎的計算效率低下會給電腦的CPU和GPU帶來沉重負擔。
新使用的渲染引擎所用的系統資源并不比之前的老辦法多多少,游戲中的陰影會被緩存并重新利用,光照和反射都存儲在3D鏡頭素體紋理中,不會導致CPU和GPU一次又一次地重復繪制整個畫面。
Digital Extremes表示將逐步淘汰原有的渲染引擎,最終在PC、家用機等不同版本應用上述新的引擎。另外,使用新引擎后,開發團隊可以把更多精力放在未來技術的探索,他們也提到了光追以及類似DLSS技術,所以后續的《星際戰甲》畫面提升仍然還有很大空間。