據美通社報道,2021年全球AR和VR顯示器市場規模價值可達9.94億美元,復合年增長率預計以38.7%持續增長,到2026年預計將達到51億美元。AR和VR設備在各種應用中的需求正不斷增加,而游戲和視頻需求是推動XR行業發展的關鍵因素。
為了獲取更優質的視覺體驗,VR設備對高清顯示的需求正在不斷增加,為了迎合市場需求,arpara 推出了兩款5K高清VR頭顯。
arpara 5K VR一體機和arpara 5K VR分體機將顯示能力和娛樂體驗定為產品的核心亮點。支持高自由度連接,滿足用戶隨時隨地觀影或游戲中長時間佩戴VR設備的需求,產品將于5月31號開啟預售。
arpara VR:3514 PPI+90% DCI-P3色域覆蓋,顯示效果是關鍵
我們能在虛擬世界里獲得怎樣的沉浸感?
人們通常會說顯示器或手機攝像頭的分辨率可達“xxx萬像素”,某種程度上,觀看視頻的時候分辨率越高,則表示畫質和視覺效果越好。從“480*320”到IMAX巨幕,人們能享受的視覺體驗愈加豐富。
良好的視覺體驗基于好的顯示技術,arpara VR除了提供5K畫質之外,還提供了3514 PPI視覺體驗,比目前市面上絕大多數的VR設備要高出5倍之多,帶來6倍于手機屏幕的觀看效果,而這是怎樣的一個概念。
1、什么是PPI和PPD?
不同與平面屏幕,VR僅僅看屏幕分辨率是無法解釋畫面清晰度,還得要看PPI和PPD。
PPI(單位英寸像素)也被稱為像素密度,表示屏幕可以顯示的固定像素數和數字圖像中像素的密度。我們都知道像素是數字圖像的最小組成部分,如果我們放大任意圖像會看到很多彩色正方形,而這些就是像素。理論上PPI越高,圖像顯示的細節越清晰。
一張圖看懂PPI(圖源:網絡)
局別與平面顯示,簡單理解在分辨率足夠高的基礎上,PPI越高,就可以降低VR設備的顯示設計,使得頭顯物理尺寸足夠小巧輕盈,更符合人體工學要求。
通常平面顯示中300 PPI被認為是行業標準質量。日常生活中常見的平面顯示屏來說大于這個標準,就可以認為是人眼無法識別的像素,即“視網膜”效果。
而VR設備的PPI需要達到2000才能呈現出不錯的效果,但要達到“視網膜”效果,顯示屏至少要實現5K分辨率。
除了PPI外,PPD(單位角度的像素)的概念也多用于VR領域,目前市面上的大部分VR設備的PPD普遍小于20。同樣如果PPD越高,那么人眼能看到的像素越多,意味著圖像的清晰度越高。
而arpara VR頭顯不僅在顯示上達到5K,還提供3514 PPI和32PPD視覺體驗,讓用戶獲得非凡的感官體驗。
2、色彩是影響視覺效果的重要因素
RGB色彩空間(圖源:網絡)
除了畫面清晰度之外,色彩也是VR顯示的重要基石。
由于每個人的眼睛敏銳度均有不同,部分VR用戶甚至可以觀察到轉動頭顯時色彩的細微轉變,重合度越高,色彩轉變所帶來的不適感將會減少。
簡單理解,在單個像素內還有人眼看不到的子像素,由紅色、綠色和藍色元素組成,每個像素通過調整子像素的顏色配比呈現不同的顏色。不同的屏幕在色域的表現各不相同,而其中新生代顯示屏幕Micro-OLED采用像素自發光技術,可以實現大范圍的色彩。
據了解,arpara VR采用的Micro-OLED在色域面積比例上可以達到94% DCI-P3,覆蓋范圍達90%(相當于127%RGB的顯示屏),這也就意味著屏幕中顯示的色彩會更加鮮艷生動。
3、VR頭顯開發的瓶頸之一:紗窗效應
圖源:網絡
如早期VR頭戴設備Oculus Rift和VIVE,時不時會出現一種“隔著紗窗看室外”的感覺。從技術上說,VR頭顯屏幕分辨率不足,就會導致像素間隙有未被點亮的空間出現在畫面上,呈黑色的“紗窗”,而這類的“填充系數低”就是導致人眼能直接看到像素點的原因。
要減少紗窗效應,以目前的技術來說是可以實現的,但在硬件成本上會相對高昂。要解決這一問題,一方面是采用高分辨率,另一方面是采用先進的顯示技術。為了給用戶提供更好的畫質體驗,arpara VR采用的5K Micro-OLED顯示屏有效的改善這一問題。
VR顯示:高刷新率、高清晰度是硬核用戶的選擇標準之一
提升像素密度、減少紗窗效應,就要提高分辨率,而要減輕低延遲帶來的暈動癥,就要提高設備刷新率。目前主流VR設備的顯示屏分辨率以2K到4k為主,雖然能滿足日常使用需求,但對絕大多數用戶來說屏幕分辨率和刷新率自然是越高越好。
而視頻流媒體,游戲渲染的核心芯片的處理能力是關鍵,在高通XR2芯片的支持下,arpara VR頭顯采用雙1.03寸Micro-OLED硅基微顯示單元,保證單眼2560*2560分辨率,雙眼5120*2560分辨率的穩定運行。
在5K超清顯示下,圖像幾乎不存在紗窗效應,用戶在佩戴arpara VR頭顯觀影時可體驗到3000+英寸IMAX 3D巨幕,每一場電影都能帶來身臨其境般的沉浸感。
圖源:arpara VR
目前市面上的VR設備中刷新率以60Hz到90Hz居多,但對絕大多數用戶來說“還是不夠”。
暈動癥指在虛擬環境下低延遲的顯示效果容易讓人產生眩暈感,該癥狀是AR和VR技術走向大眾普及的主要障礙之一。受設備技術和硬件的限制,60Hz和90Hz仍不算理想的刷新率,而120Hz是目前VR開發的主要突破方向。
arpara VR頭顯的刷新率最高可達120Hz,玩家可以在擁有高質量畫面的同時任意挪動,畫面幾乎無卡頓無拖影不眩暈,120Hz刷新率可帶來更暢快的游戲體驗和更清晰的圖像細節。
而得益于Micro-OLED與其他微顯示技術相比在性能上較有優勢,Micro LED具有非??斓捻憫獣r間,高亮度,寬視角和長壽命;Micro LED更小更薄,功耗更低。性能提升為用戶帶來了突破傳統的娛樂體驗。
arpara VR:VR技術可喚起人們情感共鳴
有了優良的顯示技術,還需要有場景展示技術落地成果。
arpara VR團隊開發的VR頭顯采用雙1.03寸Micro-OLED硅基微顯示單元,可實現雙眼5120*2560分辨率??梢哉f是一項基于VR顯示長遠發展的嘗試,其產品像素密度達3514 PPI,視場角達95度,其刷新率最高可達120Hz,可為用戶提供接近人眼基本視覺特性的體驗效果。
該團隊還為用戶提供一個高創造性VR社交平臺arpara land,用戶可自由創造自己的虛擬世界,與好友即時互動,滿足虛擬世界社交、體驗和創造三種交互需求。
arpara VR團隊表示:“希望通過虛擬現實技術走進人們心中的平行宇宙,發現另一個自己,喚醒并滿足人們的內心訴求,充分讓用戶身處其中,達到情感共鳴。”