自微軟發布低配版次世代主機Xbox Series S后,部分開發者表示XSS的存在值得懷疑。
外媒WCCF最近采訪了《暴雨》、《底特律:變人》開發商Quantic Dream的創始人兼CEO David Cage。Cage直言他并不喜歡Xbox Seris S的存在,因為大部分開發商只專注主機的最低配置,從而導致無法最大化利用XSX的機能。
他說:“絕大多數的游戲開發商選擇主機而不是PC,這是因為在主機上你僅僅只針對一個硬件優化,而在PC上有太多不同的配置,顯卡,驅動,手柄等,這讓游戲開發變得非常復雜。
當一個廠商提供兩臺有著不同配置的主機時,很大的可能是大部分的開發商會專注于那個低端版本的主機以避免做兩個不同的版本。我必須承認我自己并不喜歡這個情況(微軟推出XSS)。我覺得這會讓開發商非常困惑,對于玩家來說也是如此,盡管我能理解這背后的商業原因(XSS比XSX便宜200美元)。我覺得XSS的存在值得懷疑。
對于Quantic Dream,隨著我們開發我們自己的技術和引擎,我們致力于為每個平臺優化我們的游戲。現在作為一個PC開發商,我們正在加入基于該平臺的可擴展功能,這對于突出硬件最擅長的功能是非常有幫助的。”
相比XSX的12TF GPU,XSS只搭載了一個大約4TF算力的GPU。CPU方面,XSS的頻率稍微低一些(大約200Mhz)。