在我印象中,最早是在《生活大爆炸》中了解到了「游戲本」這類產品。劇中的謝爾頓有一臺紅色的 Alienware 游戲本,有著棱角分明的外觀設計、硬朗的機身線條、還點綴著一顆發光的外星人 LOGO,仿佛預示著內部暗含強大的力量,給人一種不明覺厲的神秘感。
《生活大爆炸》劇照
骨灰玩家的奢侈玩具
事實上,Alienware 是一個早在 1996 年就成立的公司,發展了十年后被財大氣粗的戴爾收購為子品牌,直到 2009 年才進入中國市場。與此同時,我們熟悉的「敗家之眼」華碩 ROG 和專注板卡業務的微星也推出了幾款類似的產品,這類產品在當時的筆記本陣營中可謂是綠巨人一般的存在,以那時候剛進入中國市場的 Alienwaer M17x 為例,光是重量就達到了 5.5kg,別說單手持握了,就是雙手拿著也很費勁,而且它的造型在當時完全是一種「異類」,線條粗獷,配色狂野,或許只能用非主流、殺馬特這種詞匯來形容。當然了,正是因為如此強健的體魄,才能釋放出遠超一般筆記本的性能。而除了綠巨人的身形,更讓人瞠目結舌的就是售價,頂配版在當時賣到了 35999 元,如果放到現在,都能在鶴崗能買幾套房了。
Alienware M17x 游戲本
盡管在當時游戲本配置高、性能強,但也正因為如此發燒的定位和奇高的售價才決定了它只會是少數極客玩家才能享受到的奢侈品,況且這種動輒超過 10 斤重的筆記本也沒有多少便攜性可言,對于游戲玩家來說,他們更愿意選擇同等性能價格更低的臺式機,而對于大多數普通用戶,他們壓根就不了解這種產品,畢竟在十年前,游戲本品牌寥寥無幾,大眾心中也沒有形成「游戲本」這個概念,而且別說游戲本了,就是普通筆記本的普及程度也遠比不上現在。
勇敢的先行者們
2012 年后,隨著移動互聯網的逐步普及,以智能手機為主的移動設備不斷蠶食著 PC 的市場份額,全球 PC 出貨量在 2001 年互聯網經濟泡沫后首次出現下跌,PC 行業更是一度被媒體嘲諷為「夕陽產業」。在如此危急的市場環境下,傳統筆記本已經無法激發起消費者的購買欲望,而消費者的需求也變得更加多樣化,由此催生了 PC 產品品類的不斷細分,游戲本就是在這樣的背景下逐漸進入了大眾視野。
圖源:NVIDIA 官網
與當時 PC 市場的整體疲態相比,游戲本逆勢拉升的銷量獨樹一幟,也逐漸成為了 PC 產業中利潤最為豐厚的品類之一。最開始想要吃這塊蛋糕的是國產自主品牌,它們如雨后春筍般出現在我們面前,雷神、機械革命、未來人類、神舟戰神等品牌在游戲玩家眼里肯定不陌生,與高端奢華的國際大牌相比,新興品牌看準的是更廣闊的中高端市場,而隨著 Intel 和 NVIDIA 在移動處理器和顯卡上的技術迭代,也為游戲本「減重」提供了技術條件。
國產品牌雷神筆記本
當然了,這批新興品牌可不是憑空出現的,他們背后有著強大的后臺撐腰,當時風頭正勁的雷神游戲本就是由藍天 Clevo 和海爾集團共同打造的,藍天是世界上規模最大的游戲本代工廠,Alienware 被收購前就由藍天負責制造生產,而海爾當時正值互聯網轉型期,恰巧趕上了游戲本的風口,所以兩家一拍即合,共同孵化了雷神品牌。
藍天 Clevo 是全世界最大的游戲本代工廠
有意思的是,那個時候最流行用「小米模式」這種互聯網思維來包裝產品,雷神游戲本也是這樣做的,甚至可以說就是小米手機的復刻版,一樣走電商特供渠道,一樣以性價比為殺手锏,甚至還模仿起粉絲經濟的路線。事實證明這樣確實很奏效,雷神第一款游戲本 G150TB 在京東首發時,僅用 21 分鐘 3000 臺就一售而空,而后期推出的明星產品雷神 911 上市時首批 500 臺 1 秒售罄,第二批 3000 臺 10 秒售罄。這的確可以看作是游戲本發展的第一波小高潮,不過放眼整個 PC 市場,這種萬人空巷的「盛況」也只是在互聯網上的小打小鬧而已,并沒有形成規模。
擁有超跑設計的雷神 911 游戲本
正牌軍迫切入場
2014 年開始,一線大廠終于坐不住了,游戲本這塊肥肉誰都想咬一口,戴爾、聯想、惠普、華碩、宏碁五個國際大廠爭先恐后的推出了自家的游戲本品牌,而此時的 NVIDIA 和 Intel 也相當給力,GTX 移動顯卡和酷睿移動標壓處理器經過了幾輪技術升級,不僅在性能上大幅提升,而且還降低了對散熱的要求,游戲本終于可以換一套不那么非主流的行頭了,而在價格上,隨著產業規模的不斷擴大,游戲本的成本也降低了不少,把游戲本下放至主流價位成為了可能。
GEFORCE GTX 強大游戲性能的代表
對一線國際大廠來說,出貨數量最大,最具活力的中國市場是一塊必爭之地,針對中國市場的本土化營銷也尤為重要。華碩是動作最快的,2014 年華碩推出了 FX50JX 游戲本,在中國市場被命名為飛行堡壘,戴爾也緊隨其后,推出游匣游戲本(如今 G 系列游戲本的前身),接著宏碁暗夜騎士、惠普暗影精靈、聯想拯救者也都有了自己的中文品牌名。一線大廠都很聰明,從改名做起,推出一系列的平民游戲本,成功塑造出各自的品牌形象,而這種本土化的營銷也為游戲本「出圈」鋪平了道路。
華碩飛行堡壘游戲本
當然了,真正引爆游戲本市場熱情的可不是營銷手段,而是《絕地求生》這款風靡全球的游戲大作。2017 年,這款名不見經傳的游戲在短短幾個月內成功吸引了全世界玩家的目光,其中中國玩家更是占了大半,國內也由此引發了一波「全民吃雞」的狂潮,不過這款游戲因為糟糕的優化,必須在高配電腦上才能有暢快的游戲體驗,這也讓玩家有了提升硬件配置的想法,于是性能強大的游戲本順勢借著這股東風徹底火出圈了,那正是我剛上大學的時候,身邊的同學無論男女,不管玩不玩游戲,手中拿著的幾乎都是游戲本。那一年,《絕地求生》連續 54 周摘得 Steam 銷量冠軍,這也是游戲本發展最快的一年,NVIDIA 發布了 GTX 10 系顯卡,號稱有著近似臺式機顯卡的性能,Intel 推出了性能暴漲的第八代酷睿處理器,不小心擠出一管大大的牙膏,還有大容量固態硬盤、高刷新率屏幕、RGB 鍵盤也在越來越多的游戲本上出現,各種針對游戲本的外設更是層出不窮。
火爆全球的游戲大作《絕地求生》
歸于平淡后更具魅力
《絕地求生》的火熱和國際大廠積極入局使得游戲本成功出圈,然而這波勢頭并沒有一直延續下去,一年以后《絕地求生》很快就降溫了,游戲本的發展也隨之遇到瓶頸,盡管之后 NVIDIA 繼續推出了性能更強大的 RTX 系列顯卡,但并沒有在市場上掀起多大的波瀾。
RTX 游戲本(圖源:NVIDIA 官網)
不過在我看來,游戲本的發展其實并沒有停滯,只是變得更理性了。現在的游戲本相比十年前,早已不再是非主流,反而已經成為市場上不可或缺的一類產品。當然了,經過多年的迭代,進步的不僅僅是強大的性能,游戲本的設計和外觀方面也有了很大的變化,如果說之前是放蕩不羈的狂暴小子,那么現在更像是張弛有度的西裝暴徒。
聯想拯救者 Y7000 游戲本
與十年前相比,如今的市場已經高度成熟,事實也證明,PC 行業在可預見的未來絕不會成為夕陽產業,畢竟消費者的需求依然存在,而且變得愈發多樣和專業,雖然游戲不是每個人都會玩,但對高性能的追求是一直存在的。游戲本之后,市場上又出現了「設計師 PC」這種新品類,它們大都擁有時尚輕薄的外觀,精致的做工,而且還兼具與游戲本相媲美的性能,而這類產品出現的背后,和游戲本的發展是離不開的,輕薄化、集成化正是游戲本的發展方向之一,我認為設計師 PC 就享受到了游戲本發展帶來的紅利,在 IDC 前段時間的調查報告中,設計師 PC 的市場占比和份額正在不斷擴大,并且在未來還有很大的發展機遇。
宏碁創意設計筆記本
游戲本的這十年,也是消費電子行業迅猛發展的十年,游戲本只是眾多優秀產品中的一個縮影,成長時熾熱激烈,光彩奪目,如今雖歸于平淡,卻更具魅力。當然了,我更期待游戲本的下個十年,未來的游戲本究竟會變成什么樣呢?我相信答案一直在消費者這邊。