索尼電腦娛樂(SCE)的亞洲分部SCE Asia日前宣布,在中國廣東省設立SCE集團在中國的首間分公司——SCE廣東,索尼電腦娛樂公司是索尼旗下專門負責游戲軟件及Playstation游戲機業務的公司,此舉被業內理解為在中國大陸家用游戲機市場開放之前的低調布局。
經騰訊科技調查,有關部門已在調研游戲機市場開放問題,封閉12年的大陸游戲機市場最快在年內即將有所改變。
索尼電腦娛樂向騰訊科技表示,等到中國的法律法規和市場環境允許的情況下,將積極計劃為中國的消費者提供最新的產品。與索尼低調而迅速的行動不同,微軟對國內游戲市場的異動并不了解,微軟中國企業傳播部曹磊向騰訊科技表示,目前微軟Xbox360游戲機業務并無進入中國市場的準備。
索尼電腦娛樂低調布局 積極探討在華市場策略
索尼電腦娛樂廣東分公司的成立并未被大眾所關注。在廣東從化某動漫城的啟動儀式上,索尼電腦娛樂亞洲總裁安田哲彥親自宣布這條消息之后,除游戲媒體外,并沒有多少中國人關注此事。甚至連索尼中國的很多員工都不知道這個分公司的存在。
實際上,這是索尼第三次尋求登陸中國內陸市場。據內部人士透露,自2000年推出游戲機Playstation2開始,索尼就開始準備入華途徑,這項工作由索尼電腦娛樂及索尼中國共同進行推進,最終因國內2000年七部委聯合發布的“44號文”禁止從海外進口游戲機產品的條款而失敗。
索尼電腦娛樂隨后開始嘗試單獨運作此事,但并未取得明確進展。在綜合考量后,索尼電腦娛樂于2008年宣布撤出中國市場。在2008年撤離中國市場時,安田哲彥曾表示,“在中國國內(對于游戲產業)的意見取得一致之前,還是不要做多余的事情而耐心等待時機比較好,這是我們最近所意識到的”。
值得注意的是,索尼電腦娛樂重回大陸后,并未恢復原來的辦事處,而是直接成立了廣東分公司。這也被視為國內游戲機市場松動的一個跡象。
索尼電腦娛樂公司市場部對此向騰訊科技表示,他們認為中國大陸市場有著巨大潛力,將會積極探討在華市場策略,但是現階段還無法公布具體的計劃。等到中國的法律法規和市場環境允許的情況下,將積極計劃為中國的消費者提供最新的產品。目前廣東分公司將會專注于同廣東動漫城的合作,進行游戲開發人才培育和軟件孵化計劃。
游戲機業務開放年內或有動作 國內企業角色應改變
盡管索尼電腦娛樂并未公開透露與哪些部門有過接觸,但廣東省從化市相關工作人員向騰訊科技確認,原國家廣電總局局長王太華、文化部文化市場司副巡視員孫秋霞等參加了索尼電腦娛樂廣東分公司的啟動儀式,索尼落戶廣東與當地政府和上級部門的支持亦有直接關系。
一位消息人士向騰訊科技透露,有關主機游戲市場的解禁問題其實相關部門一直都在調研中,與12年前時的社會環境不同,今天解禁游戲機市場并無多少輿論壓力。根據文化部“十二五”時期文化產業倍增計劃,游戲業已經成為十二五期間文化部重點扶持的11個行業之一,最快年內就能看到一些動作。
這一計劃指出,將增強游戲產業的核心競爭力,鼓勵研發具有自主知識產權的網絡游戲技術、電子游戲軟硬件設備,優化游戲產業結構,促進網絡游戲、電子游戲等游戲門類協調發展。“將加強科技攻關,研發具有自主知識產權的網絡游戲技術和電子游戲軟硬件設備,搭建公共技術服務平臺”,“將完善游戲產業相關法律法規,構建監管互動平臺,積極引導行業和企業自律”。
該消息人士表示,有關部門遲遲未動的根本原因在于游戲主機產業鏈上中國企業角色尷尬。國內企業沒有資本參與硬件制造相關業務。同時因為長期的政策性封鎖,游戲機對應的游戲開發商又基本為日本和歐美企業壟斷,國內企業在軟件提供上也不能產生亮點,一旦開放游戲主機市場,中國只能是純粹的銷售市場,而非產業鏈的一部分。
他認為,索尼電腦娛樂廣東公司現階段的游戲開發人才培育和軟件孵化工作正是為了解決這個問題,為游戲機市場解禁提供的一定加速作用。
游戲機市場或成國產網游廠商強心劑 解決盜版是前提
據悉,目前中國每年有超過500款網絡游戲上市,已經呈現了過飽和態勢。據CNNIC報告近期公布的報告顯示,截至2012年6月底,中國網絡游戲用戶3.31億人,較2011年12月增長率創近幾年新低,僅為2.1%。
報告稱造成增長率下降的主要原因有:網絡游戲創新難度加大導致吸引新用戶困難,游戲類型間競爭加劇;雖然網頁游戲的出現豐富了游戲承載形式,但也沒有成為推動新用戶增長的動力;手機網游仍處于補充地位,還沒有形成核心競爭力。
而在網絡游戲同樣過飽和的韓國市場,知名網絡游戲公司Nexon已經開始嘗試將旗下的橫版動作網絡游戲《DNF》搬上了微軟游戲機XBOX平臺,這無疑為國內網游開發者提供了新的思路。
一位網游開發者向騰訊科技表示,PC平臺上的網絡游戲移植微軟的XBOX相對較PS3或任天堂Wii都更容易一些,但大部分網絡游戲并不適合改造成單機游戲,反而是國內一些iOS和安卓平臺的小游戲,更容易移植到微軟為Xbox搭建的在線平臺Xbox live上面。
該開發者還強調,目前國內網游企業進軍游戲機市場主要的障礙并非技術,而是游戲主機廠商的扶持和收入的穩定。但與索尼低調而迅速的行動不同,微軟對國內游戲市場的異動并不了解,微軟中國企業傳播部曹磊向騰訊科技表示,目前微軟游戲主機業務并無進入中國市場的準備。
據媒體報道,網易即將于Chinajoy上公布的網游《斬魂》的主創團隊,最初就是08年由CEO丁磊親自授意,為探索進軍Playstation及Xbox系列游戲機市場而成立的。一位業內人士向騰訊科技透露,其實國內各大原創網游公司都有進軍游戲機市場的實力,但即使這一市場開放,受制于盜版環境和國外游戲公司在主機游戲的豐富經驗,獲利非常艱難,政府部門若開放相關市場,初期肯定優先考慮國內企業的利益,進行一定產業保護,同時需嚴格控制盜版市場。