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iOS平臺四年之變

  2007年6月29日,蘋果第一代iPhone面世。

  2008年7月11日,蘋果發布App Strore,從此,誕生了一條基于蘋果的生態鏈。

  2009年中旬,開始傳出各種傳奇的財富故事,如某個工程師開發了一個iPhone小游戲,三個月收入100萬美元……

  2009這一年,國內誕生的iOS開發者分為兩類,一是針對國內市場,如Colorme,早期獲得過投資。二是針對海外市場,Trinity、Haypi kingdom是國內最早一批在海外成功的公司。

  2010年開始,國內市場得到重視,但更多是大公司服務的延伸,如騰訊、新浪等將服務延伸至移動互聯網。

  2011年,是iOS開發者標志性一年,中國市場進入到可以讓開發者獨立生存的狀態,出現了年收入500萬美元甚至1000萬美元的開發者。《二戰風云》、《捕魚達人》是成功的代表。

  2011年11月份,蘋果將中國獨立核算人民幣支付區,黑卡現象得到遏制。但從2011年10月開始,出現刷榜行為,雖然蘋果于今年3月份調整算法,但兩個月后,刷榜公司卷土重來,繼續擾亂蘋果生態鏈。

  2012年6月11日,App Store應用數量達到65萬款,下載總量突破300億次。

  四年以后,面對日益增多的競爭對手、迅猛增長的APP總量、黑卡刷榜等行為,2012年的iOS開發市場處于怎樣的狀態?

  國內iOS增長減緩

  陳昊芝是中國最早一批蘋果粉絲,2007年10月份開始使用iPhone手機,2008年3月創辦了iOS開發者社區Cocoachina,2011年4月《捕魚達人》在iOS平臺上線,2011年收入1500萬元人民幣。

  一路走來,陳昊芝是從蘋果獲益的開發者代表。但是從去年第四季度開始,陳昊芝這個蘋果迷對蘋果有些失望。

  他觀察到2012年上半年國內iOS市場一個很大變化:iOS增長放緩。

  從收入來說,2012年上半年,陳昊芝面臨的最大的問題是公司收入沒有增長。與之相應的調整是,公司5月份、6月份在蘋果市場推廣的費用,只相當于今年2月、3月單月費用的五分之一。

  “蘋果在中國市場的狀態,已經從原來爆發,到持續增長,到現在已經是更新期了。國內iPhone和iPad3000萬臺,但現在更多不是新用戶購置,而是iPhone4換4S,更多是一種更新。付費用戶規模沒有快速新增,用戶付費能力沒有提升,越獄比例沒有下降,導致運營公司營銷成本、人員成本隨著物價提升時,沒有獲得對等的收入增加。”陳昊芝說。

  “這對開發者和市場環境是有影響的,因為正好處于青黃不接的情況,即安卓市場還沒有形成批量的付費用戶,還沒有穩定的渠道,沒有高收入產品的時候,iOS市場出現一定的增長減緩。”陳昊芝說。

  從生態環境看,2011年10月開始,一些公司靠刷榜占長期盤踞在排行榜前幾位。這些公司的產品質量低,用惡劣手段占據市場資源,讓中小開發者生存困難。蘋果刷榜行為到今年3月份才得到遏制。但從5月份開始,整個刷榜又開始恢復。大量應用靠刷榜得到很好的成績。“甚至出現靠100人民幣刷榜,換回1000萬人民幣投資的現象。”陳昊芝說。

  此外,開發者還面臨著蘋果App Store審核時間增長;無論是新iPad還是4S都是過渡產品,沒有帶來太多驚喜。在用戶細分上,蘋果沒有做過多工作。“對于與其共生的開發者,也是一種潛在的風險。”陳昊芝說。

  “今年下半年我們會把很大比例投入放在安卓上。現在全力拼iOS市場是不是最佳時機呢?要慎重。”他這樣規勸好友。

  要改變這種增長減緩的狀態,主要依賴蘋果產品創新。下一代iPhone能否帶來新的成功?是否會推出iPad Mini,在屏幕上是否更加細分?

  多平臺策略興起:iOS首發優勢降低

  2011年中旬前,大部分開發者選單一平臺,即Android開發者專注于Android,iOS開發者專注于iOS。但數據顯示,大部分軟件開發者在同時研發基于兩個平臺的產品。

  調研公司VisionMobile研究發現,關于iOS和Android平臺的優缺點也有很多的爭論,但有趣的是,大部分軟件開發者同時研發基于兩個平臺的產品。72%的iOS開發者也在做Android平臺的產品,64%的Android開發者同時在做iOS平臺產品。由于學習曲線在移動開發中日益降低,開發者在眾多平臺的機動性與日俱增,而跨平臺發展技術的日益成熟也將使得這一趨勢延續下去。

  這一變化使iOS平臺首發優勢降低。

  以《捕魚達人》為例,2011年4月登陸App Store,但三個月后才發布android版。但這種策略將發生改變。陳昊芝透露,計劃于7月底、8月發布的《捕魚達人2》將采取多平臺策略,iOS、Android、Windows Phone平臺同時發布。

  風靡全球的《憤怒的小鳥》也是如此。2009年12月,芬蘭手機游戲開發公司Rovio發布iOS版《憤怒的小鳥》,直到2010年10月,才發布Android完整版。

  與《憤怒的小鳥不同》,Rovio公司最新力作《Amazing Alex》(中文名《神奇的阿力》)選擇Android與iOS平臺同步問世,顯示出對Android平臺的重視。

  “游戲開發者選擇多平臺策略,使蘋果的先發優勢賣點越來越不足了。”陳昊芝說。

  開發者全平臺策略背后是Android出貨量的迅猛增長。Nielsen報告顯示,2012年第二季度,美國Android市場份額達到了51.8%,超過iPhone的34.3%。在中國市場,據易觀國際數據,2012年第一季度,iPhone市場份額占6.51%,Android手機市場份額76.68%。去年一季度,國內Android在國內智能手機市場份額還只有33.6%,意味著平均每個季度增幅10%以上。

  賺錢難 成名作可遇不可求

  想在浩如煙海的App Store里掘金,已經變得越來越難。

  朱連興是國內第一批iOS開發者。2008年,他創辦的139.ME剛介入這個行業的時候,App Store只有1500款應用和游戲。2009年6月,公司發布《多彩水族箱》時,App Store有6萬款,當時日收入1000美元。那一年,《多彩水族箱》進入了蘋果的官方視頻。

  然而,隨著App Store應用和游戲的增加,開發者競爭日益激烈。繼《多彩水族箱》后,另一款被朱連興寄以厚望、研發耗時7個月的游戲,還沒有在App Store激起波瀾就被淹沒了。

  涉足iOS開發四年后,朱連興這樣感嘆:2008-2009年,只要做一個軟件就能賺錢。“無論什么軟件,只要有功能,多少都能賣錢。”2010年,好的產品能賺錢。2011年,好的產品+好的推廣+好的運營才能賺錢。到了2012年,好的產品+好的推廣+好的運營也未必能賺到錢。

  “做產品一年比一年難。”朱連興總結。相比自主研發,外包收入則相對穩定,他透露公司外包收入已經占到總收入的70%-80%。

  賺錢難,成名作更是可遇不可求的事。

  2008年7月,蘋果App Store剛上線時應用程序僅500個。2009年4月,應用總數達到20萬。2010年10月,應用數量超過30萬。2011年5月,應用數量超過50萬,2012年6月,應用數量達到65萬。

  要在65萬個應用中脫穎而出,任何開發者都不趕做此承諾。App Store在魅力正在于,永遠不知道下一個成名者是誰。

  陳昊芝從不拿下一個游戲與《捕魚達人》對比。“包括《憤怒的小鳥》開發公司Rovio,都不會說做出一個類似的游戲。企業期待的是合理的回報比,而不是期待每款產品都成名,要有健康的心態。”

  “從2011年中旬到現在,除了《摩爾莊園》《胡萊三國》,真正在市場上廣為流傳的國內團隊做的產品并不多,3月份《口袋商業街》市場反饋不錯,但也無聲無息了。”陳昊芝說,“想獲取70%安裝量的市場認可度,是可遇不可求的。”

  Rovio公司7月12日發布力作《神奇的阿力》,連續三天占據中國區App Store付費金榜首位,但能否續寫《憤怒的小鳥》傳奇,還是一個未知數。

  中小開發者生存危機?

  隨著大中型公司進入,中小型團隊生存越來越困難。

  “盤踞在前30名的開發公司,基本上是50-100人以上規模的公司,6、7個人的小團隊很少能博出一條血路。”陳昊芝說。

  據iOS開發者社區CocoaChina數據顯示,中國的開發者在全球Appstore中所占的收入比例從此前的不到3%,提高到 7%-8%,總數達到近3萬個。但在這些風光的企業背后,更多的是正在死亡線上掙扎的中小開發團隊。陳昊芝認為,主要原因有三個:資金的困擾,技術細節上的限制,實力雄厚的大開發商的打壓。

  某大型互聯網公司即時通訊產品iPhone團隊負責人馬先卿說,隨著大公司的介入,應用趨于專業化,留給中小開發者的空間越來越小。

  國內大公司的移動互聯網產品已覆蓋各個主流領域,如瀏覽器、即時通訊、社交、手機通訊錄、安全產品、音樂、拍照、文件管理、云筆記、閱讀等,在人力、技術、資金、推廣上,中小團隊很難與之競爭。

  面對國內大開發商的壓力,部分開發者選擇“出海”,布局海外發展中國家市場,如印度、東歐、巴西和東南亞等,以較低的發行成本搶占當地市場。

  “在國內,小公司如果不做游戲,想在應用領域成功的機會越來越小,大公司已涉足應用的各個方面,做游戲如果有好的Idea可能成功。但美國不同,創新產品往往由中小團推出,如Path、Instagram等。有創造力的產品首先源于創新的思想,國內創新源動力不足。”馬先卿說。

  除了中小團隊,iOS市場還活躍著很多個人開發者。個人開發者由于沒有太多成本,可能通過賣軟件賺到錢。“個人開發者更多是出于興趣愛好,但深挖的個人開發者越來越少。可能賺到小錢,但不會是第一桶金。”馬先卿認為。

  Android碎片化嚴重 iOS仍是首選平臺

  雖然在iOS平臺上賺到錢的是少數公司,且隨著競爭白熱化賺錢越來越難,但iOS平臺仍是開發者的首選,分析認為主要有以下原因:

  首先,iOS用戶更愿意付費。“Android開發更難做,開發者從iOS平臺獲得的收入是Andorid平臺的四倍以上。”iOS開發者GillBates說。

  第二,Android碎片化嚴重。開發者馬先卿認為,iPhone是移動互聯網標志性產物,沒有人會放棄蘋果:“Android碎片化嚴重,內存、硬件各不相同,與其說是Android,不如說是100個Android系統。”

  此外,iOS更炫,UI是Android無法相比的,Android游戲效果很少能超越iOS游戲。

  媒體有一種論調是“開發者逃離蘋果”,對此,陳昊芝并不贊同:“還沒有到這種地步,從Android上逃離的更多。”

  面對iOS刷排行、增速放緩、審核時間增長等問題,陳昊芝意味深長的說:“你相不相信這是一個暫時的情況,如果相信,至少選擇堅持一下。

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