不服跑個分——這事不僅在智能手機行業有,在PC行業跑分對比也是很常見的操作,實際上手機上的跑分最初也是源于PC行業,而且相比手機跑分更為廣泛,電腦跑分軟件實在是太多了。
跑分高低是指導電腦玩家選擇產品的一個重要參考指標,這點沒錯,但是跑分的意義也往往局限于參考——換句話說,這個跑分結果對用戶來說可能很有用,也有可能沒有太大用處,最終要看的還是實際應用。
正因為此,PC跑分這事就跟現在的手機跑分一樣有點陷入怪圈,消費者看著分數越來越高暗自歡喜,但也被跑分遮蔽了雙眼,因為很多跑分測試都是比較單一的,比如說處理器上,會因為處理器核心、線程、架構不同而出現很大不同,但在真實應用中情況可能就不一樣了,影響性能的因素會更多,跑分更高的12核處理器也不一定能贏過8核產品。
對現在的高端玩家來說,市面上可選的主要是酷睿i9-9900K及友商的8核、12核處理器,這類用戶對性能的要求比較高,一方面是為了玩游戲,另一方面則是專業應用,這兩個領域中高端處理器的性能表現如何呢?
首先來看游戲性能,Techspot網站之前做過36款游戲的CPU性能測試,并匯總為上面的一張表,酷睿i9-9900K處理器在32款游戲中都超過了友商的12核24線程處理器,落后最多的才3%,但領先較多的通常在10%以上了,差距可以說很明顯了。
除了游戲,專業領域的測試呢?工作站專業應用公司Pugesystems最近做了RealityCpture(3D模型掃描軟件)、Adobe Phototshop(圖形處理軟件)的測試,結果如下
RealityCapture性能測試,越低越高
Adobe Phototshop性能測試,越高越好
在這兩個測試中,8核16線程的酷睿i9-9900K處理器表現依然是最好的,比友商的12核處理器依然要略勝一籌。
12核處理器在跑分中顯然是要比8核處理器要高的,畢竟核心/線程數多了50%,但是實際應用中,特別是游戲及專業應用這樣實戰性很強的任務中,12核處理器不一定能超過酷睿i9-9900K處理器這樣的8核處理器。
是哪些跑分軟件錯了嗎?實際上也不是,前面說了跑分測試軟件對比的往往是某一方面的性能,但是CPU綜合性能要復雜的多,體驗往往是由CPU短板決定的。
此外,不論游戲還是專業應用,不是CPU核心多就能贏的,還有一個不為人知的重要因素——生態系統優化。如今的處理器非常復雜,從架構到指令集到緩存等等,軟件是否針對這一代處理器做了優化導致的差距是非常大的。
酷睿i9-9900K處理器在這兩個項目中以少勝多就與此有關,以Adobe系為例,Intel之前就聯合Adobe公司做了大量優化工作,通過對多線程的調度以及Intel AVX2指令集的優化,Lightroom 7.2開始就優化了CPU、內存的效率,使得圖像導入、HDR、合并等過程中的速度明顯加快,部分場景下甚至有2倍到5倍的性能提升。
都知道合作優化的重要性,但是如何跟合作伙伴合作優化也是個長期過程,要涉及硬件廠商、操作系統、軟件廠商及開發者合作,是個花錢花時間的工作,不是一朝一夕就能搞定的,所以Intel處理器在軟件上的優勢是長期積累的結果,隱藏的軟實力確實很強。
總之,對CPU處理器性能要求越高的消費者,特別是高端游戲玩家及專業用戶,選擇合適的處理器就更要慎重,尤其不要迷戀單一的跑分,選CPU要結合自己的實際用途,確保每一分錢都是花在刀刃上。