北京時間5月6日消息,據國外媒體報道,市場調研公司NewZoo對德國、法國、英國和美國市場的最新研究顯示,蘋果面對強大的競爭對手Android仍然可以打贏移動視頻游戲競爭戰。
這家研究公司的研究報告稱,美國移動游戲玩家數量已經從7500萬增長至1.01億,其中69%通過智能手機玩游戲,21%通過平板電腦玩游戲。付費玩家數量增長迅速,美國付費玩家數量增長35%達到3700萬,占移動游戲玩家總數量的36%。這表明,移動游戲在美國將步入又一個營收增長幅度達到兩位數字之年。雖然美國和歐洲國家玩家對手機游戲的喜好不同,但在所有國家中iOS游戲的營收份額明顯超過Android。美國游戲玩家對iOS游戲的消費支出是Android游戲的五倍。
以上數字基于NewZoo的最新國家游戲玩家調查(National Gamers Surveys),有17000人受訪者參與其中,并且結合了iOS和Android游戲的月度營收以及前200游戲下載數據。
iOS對Android
在美國移動游戲玩家中,1900萬人利用iPhone玩游戲,占所有智能手機玩家的28%。另有1800萬人通過iPod Touch玩游戲。就平板電腦游戲而言,iPad以60%的市場份額而占據壟斷地位,人數達到1270萬。提及營收,蘋果的地位最為強勁。
今年3月份,所有iOS設備合并占據iPad、iPhone/iPod以及谷歌PlayStore三大應用商店前200游戲所產生總營收的84%。對于Android和iOS設備來說,其營收的大部分都不是來自下載的消費支出,而是來自游戲內部,兩者在這上面都占到了91%。這一比例遠遠高于德國和法國,后兩個國家分別是73%和87%。這一比例數字不包括廣告營收。
“分析蘋果成功的貨幣化模式時,除了人口特征和喜好差異外,一個突出的因素是,蘋果要求用戶將他們的信用卡資料直接地關聯他們的賬戶,以此方式創建一個準確無誤的購買體驗,”Newzoo CEO彼得·沃曼(Peter Warman)表示。“我幾乎很難想象世界上任何其它一個公司能夠擺脫這種方式而獲得成功,其中包括谷歌和微軟。Facebook可能還有很長的路要走,但亞馬遜明顯擁有最佳機會并且如我們所述的在提供這種方式。”
“Kindle Fire在推出三個月后就成為美國市場份額排名老二,該產品已將Android在美國市場的營收份額提高至歐洲的兩倍,”沃曼表示。“在推出后,這種情況不久將在英國復制。不過,歐洲其余國家可能與此表現不同。既然我們已經在研究蘋果應用商店和谷歌應用PlayStore的月度營收,我們不久將會報告這一情況。在那之后,還會有Mac應用對PC應用的比較情況,并且最終還將有TV的競爭研究數字推出。那將是激動人心的時刻。”
美國對其它國家
納入這項研究的西方國家的整個趨勢是類似的,但在游戲喜好上仍然有一些重要不同。美國人大量地轉向通過智能手機和平板電腦玩游戲,只有19%的人仍在使用一般手機玩游戲。
例如,法國移動玩家的差異是巨大的,有34%的玩家仍在使用一般手機玩游戲。美國和英國兩個國家類似,使用智能手機玩游戲玩家分別占據移動游戲玩家比例為69%和75%。但是在美國,Android游戲營收市場份額為16%,而英國的這個數字只有6%,是所有國家中最低的。這種巨大的差異產生的原因,是因為美國使用Kindle Fire人群數量巨大,激活用戶達到1740萬。
多因素刺激增長
很顯然,智能手機和平板電腦使用量的增長是整個移動游戲市場增長的推動力,但是除此之外還有更多的因素正在加速這一增長。推動移動游戲市場增長因素中,其中兩者是移動設備上的潛在“核心”游戲,以及平板電腦和智能手機呈現兩位數字增長幅度的潛力。處理器性能和顯示屏分辨率的提升,特別是平板電腦,在過去幾年已經引發更多的人通過移動設備體驗移動游戲精彩。
2011年,美國忠誠的游戲機和PC游戲玩家中約有62%也在通過智能手機或平板電腦玩游戲。從消費者的角度來看,休閑游戲和具有身臨其境的體驗相結合,可能對于那些核心游戲玩家具有特有的吸引力,因為年齡原因他們不再有時間花費在學習和玩游戲上。數量日益增長的出版商和開發商,正在致力于這類中間市場。